可以使用three.js中的EXRLoader
和PMREMGenerator
来加载和处理EXR图片,然后将其设置为场景的背景。
代码示例:
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个球体几何体
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 60, 40);
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff,
metalness: 0,
roughness: 1,
});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将球体放置在场景中
scene.add(sphere);
// 创建一个PMREMGenerator以生成环境贴图
var pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
// 使用EXRLoader加载exr图片
var loader = new THREE.EXRLoader();
loader.load('./textures/myshader.exr', function (texture) {
// 通过PMREMGenerator处理texture生成环境贴图
var envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;
// 设置场景的环境贴图
scene.environment = envMap;
// 设置场景的背景
scene.background = envMap;
// 移除sphere
scene.remove(sphere);
// 重新创建sphere并添加到场景中
sphere = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ envMap: envMap }));
scene.add(sphere);
// 释放pmremGenerator的资源
pmremGenerator.dispose();
});
// 设置相机位置
camera.position.z = 10;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
sphere.rotation.y += 0.01;
}
animate();
在上面的示例中,我们加载一个EXR图片作为场景的背景。首先,我们创建一个PMREMGenerator,并使用它处理EXR贴图生成环境贴图。然后,我们将环境贴图设置为场景的environment,并将其设置为场景的背景。最后,我们创建一个球体,并使用环境贴图作为材质的环境贴图,并将其添加到场景中。
需要注意的是,要将图片的尺寸调整为2的幂次方才可以正常加载。另外,需要使用http服务器(例如Apache)运行代码,否则会出现跨域问题。最后,需要及时释放PMREMGenerator的资源。