如何在 Category
如何调用本类方法
实际上,如果一个类的分类重写了这个类的方法后,那么这个类的这个方法将失效,起作用的将会是分类的那个重写方法,在分类重写的时候 Xcode
也会给出相应警告。
Category is implementing a method which will also be implemented by its primary class
ViewController
@interface ViewController : UIViewController
- (void)test;
@end
@implementation ViewController
- (void)test {
NSLog(@"ViewController");
}
ViewController + GetSelf
@interface ViewController (GetSelf)
- (void)test;
@end
@implementation ViewController (GetSelf)
- (void)test {
NSLog(@"ViewController category (GetSelf)");
}
@end
输出结果:
2019-02-17 22:37:12.972196+0800 CategoryDemo[10142:78261] ViewController category (GetSelf)
实际上,Category
并没有覆盖主类的同名方法,只是 Category
的方法排在方法列表前面,而主类的方法被移到了方法列表的后面。
于是,我们可以在 Category
方法里,利用 Runtime
提供的 API
,从方法列表里拿回原方法,从而调用。示例:
@interface ViewController (GetSelf)
- (void)test;
@end
@implementation ViewController (GetSelf)
- (void)test {
NSLog(@"ViewController category (GetSelf)");
[[CategoryManager shared] invokeOriginalMethod:self selector:_cmd];
}
@end
@interface CategoryManager : NSObject
+ (instancetype)shared;
- (void)invokeOriginalMethod:(id)target selector:(SEL)selector;
@end
@implementation CategoryManager
+ (instancetype)shared {
static CategoryManager *shareManager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
shareManager = [[CategoryManager alloc] init];
});
return shareManager;
}
- (void)invokeOriginalMethod:(id)target selector:(SEL)selector {
// Get the class method list
uint count;
Method *methodList = class_copyMethodList([target class], &count);
// Print to console
for (int i = 0; i < count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"Category catch selector : %d %@", i, NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
// Call original method . Note here take the last same name method as the original method
for (int i = count - 1 ; i >= 0; i--) {
Method method = methodList[i];
SEL name = method_getName(method);
IMP implementation = method_getImplementation(method);
if (name == selector) {
// id (*IMP)(id, SEL, ...)
((void (*)(id, SEL))implementation)(target, name);
break;
}
}
free(methodList);
}
@end
遍历 ViewController
类的方法列表,列表里最后一个同名的方法,便是原方法。
原理【load 和 Initialize 加载过程】
Category
中不能动态添加成员变量?
解答:
很多人在面试的时候都会被问到 Category
,既然允许用 Category
给类增加方法和属性,那为什么不允许增加成员变量?
打开 objc
源代码,在objc-runtime-new.h中我们可以发现:
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return nil; // classProperties;
else return instanceProperties;
}
};
注意:
-
name
:是指class_name
而不是category_name
。 -
cls
:要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在运行时通过 *name
对应到对应的类对象。 -
instanceMethods
:category 中所有给类添加的实例方法的列表。 -
classMethods
:category 中所有添加的类方法的列表。 -
protocols
:category 实现的所有协议的列表。 -
instanceProperties
:category 中添加的所有属性。
从 category 的定义也可以看出 category 可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性,无法添加实例变量。
另外在 Objective-C
提供的 runtime
函数中,确实有一个 class_addIvar()
函数用于给类添加成员变量,但是阅读过苹果的官方文档的人应该会看到:
This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair. Adding an instance variable to an existing class is not supported.
大概的意思说,这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。当编译类的时候,编译器生成了一个实例变量内存布局 ivar layout
,来告诉运行时去那里访问类的实例变量们,一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。经过编译的类在程序启动后就被 runtime
加载,没有机会调用 addIvar
。程序在运行时动态构建的类需要在调用 objc_registerClassPair
之后才可以被使用,同样没有机会再添加成员变量。
从运行结果中看出,你不能为一个类动态的添加成员变量,可以给类动态增加方法和属性。
因为方法和属性并不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。我们所说的“类实例”概念,指的是一块内存区域,包含了 isa
指针和所有的成员变量。所以假如允许动态修改类成员变量布局,已经创建出的类实例就不符合类定义了,变成了无效对象。但方法定义是在 objc_class
中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可正常使用。
同理:
某一个类的分类是在 runTime
时,被动态的添加到类的结构中。
想了解分类是如何加载的请看 iOS RunTime之六:Category
Category 中动态添加的属性
我们知道在 Category
里面是无法为 Category
添加实例变量的。但是我们很多时候需要在 Category
中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。
@interface ViewController (Attribute)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
static char *attributeNameKey;
@implementation ViewController (Attribute)
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, &attributeNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, &attributeNameKey);
}
@end
可以借助关联对象来为一个类动态添加属性,但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
可以看到所有的关联对象都由 AssociationsManager
管理,而 AssociationsManager
定义如下:
class AssociationsManager {
// associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
static AssociationsHashMap *_map;
public:
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
AssociationsHashMap &associations() {
if (_map == NULL)
_map = new AssociationsHashMap();
return *_map;
}
};
AssociationsManager
里面是由一个静态 AssociationsHashMap
来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局 map
里面。而 map
的 key
是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个 map
的 value
又是另外一个 AssociationsHashMap
,里面保存了关联对象的 kv
对。
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
obj->clearDeallocating();
}
return obj;
}
runtime
的销毁对象函数 objc_destructInstance
里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用 _object_remove_assocations
做关联对象的清理工作。
Category
和 Extension
的区别
-
Extension
在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface
以及实现文件里的@implement
一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。Extension
一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类才能为这个类添加Extension
,所以你无法为系统的类比如NSString
添加Extension
。 -
Category
则完全不一样,它是在运行期决议的。 -
Extension
可以添加成员变量,而Category
一般不可以。
总之,就 Category
和 Extension
的区别来看,Extension
可以添加成员变量,而 Category
是无法添加成员变量的。因为 Category
在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局。
如果有觉得上述我讲的不对的地方欢迎指出,大家多多交流沟通。