浅谈 iOS Category 若干问题

如何在 Category 如何调用本类方法

实际上,如果一个类的分类重写了这个类的方法后,那么这个类的这个方法将失效,起作用的将会是分类的那个重写方法,在分类重写的时候 Xcode 也会给出相应警告。

Category is implementing a method which will also be implemented by its primary class

ViewController

@interface ViewController : UIViewController

- (void)test;

@end

@implementation ViewController

- (void)test {
    NSLog(@"ViewController");
}

ViewController + GetSelf

@interface ViewController (GetSelf)

- (void)test;

@end

@implementation ViewController (GetSelf)

- (void)test {
    NSLog(@"ViewController category (GetSelf)");
}

@end

输出结果:

2019-02-17 22:37:12.972196+0800 CategoryDemo[10142:78261] ViewController category (GetSelf)

实际上,Category 并没有覆盖主类的同名方法,只是 Category 的方法排在方法列表前面,而主类的方法被移到了方法列表的后面。
于是,我们可以在 Category 方法里,利用 Runtime 提供的 API,从方法列表里拿回原方法,从而调用。示例:

@interface ViewController (GetSelf)

- (void)test;

@end

@implementation ViewController (GetSelf)

- (void)test {
    NSLog(@"ViewController category (GetSelf)");
    [[CategoryManager shared] invokeOriginalMethod:self selector:_cmd];
}

@end

@interface CategoryManager : NSObject

+ (instancetype)shared;

- (void)invokeOriginalMethod:(id)target selector:(SEL)selector;

@end

@implementation CategoryManager

+ (instancetype)shared {
    static CategoryManager *shareManager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        shareManager = [[CategoryManager alloc] init];
    });
    
    return shareManager;
}

- (void)invokeOriginalMethod:(id)target selector:(SEL)selector {
    // Get the class method list
    uint count;
    Method *methodList = class_copyMethodList([target class], &count);
    
    // Print to console
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"Category catch selector : %d %@", i, NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
    
    // Call original method . Note here take the last same name method as the original method
    for (int i = count - 1 ; i >= 0; i--) {
        Method method = methodList[i];
        SEL name = method_getName(method);
        IMP implementation = method_getImplementation(method);
        if (name == selector) {
            // id (*IMP)(id, SEL, ...)
            ((void (*)(id, SEL))implementation)(target, name);
            break;
        }
    }
    free(methodList);
}

@end

遍历 ViewController 类的方法列表,列表里最后一个同名的方法,便是原方法。
原理【load 和 Initialize 加载过程】

Category 中不能动态添加成员变量?

解答:

很多人在面试的时候都会被问到 Category,既然允许用 Category 给类增加方法和属性,那为什么不允许增加成员变量?
打开 objc 源代码,在objc-runtime-new.h中我们可以发现:

struct category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods;
    struct method_list_t *classMethods;
    struct protocol_list_t *protocols;
    struct property_list_t *instanceProperties;

    method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
    }

    property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return nil; // classProperties;
        else return instanceProperties;
    }
};

注意:

  • name:是指 class_name 而不是 category_name
  • cls:要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在运行时通过 * name 对应到对应的类对象。
  • instanceMethods:category 中所有给类添加的实例方法的列表。
  • classMethods:category 中所有添加的类方法的列表。
  • protocols:category 实现的所有协议的列表。
  • instanceProperties:category 中添加的所有属性。

从 category 的定义也可以看出 category 可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性,无法添加实例变量。

另外在 Objective-C 提供的 runtime 函数中,确实有一个 class_addIvar() 函数用于给类添加成员变量,但是阅读过苹果的官方文档的人应该会看到:

This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair. Adding an instance variable to an existing class is not supported.

大概的意思说,这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。当编译类的时候,编译器生成了一个实例变量内存布局 ivar layout,来告诉运行时去那里访问类的实例变量们,一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。经过编译的类在程序启动后就被 runtime 加载,没有机会调用 addIvar。程序在运行时动态构建的类需要在调用 objc_registerClassPair 之后才可以被使用,同样没有机会再添加成员变量。

Paste_Image.png

从运行结果中看出,你不能为一个类动态的添加成员变量,可以给类动态增加方法和属性。

因为方法和属性并不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。我们所说的“类实例”概念,指的是一块内存区域,包含了 isa 指针和所有的成员变量。所以假如允许动态修改类成员变量布局,已经创建出的类实例就不符合类定义了,变成了无效对象。但方法定义是在 objc_class 中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可正常使用。

同理:

Paste_Image.png

某一个类的分类是在 runTime 时,被动态的添加到类的结构中。
想了解分类是如何加载的请看 iOS RunTime之六:Category

Category 中动态添加的属性

我们知道在 Category 里面是无法为 Category 添加实例变量的。但是我们很多时候需要在 Category 中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

@interface ViewController (Attribute)

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end

static char *attributeNameKey;

@implementation ViewController (Attribute)

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, &attributeNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &attributeNameKey);
}

@end

可以借助关联对象来为一个类动态添加属性,但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

可以看到所有的关联对象都由 AssociationsManager 管理,而 AssociationsManager 定义如下:

class AssociationsManager {
    // associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
    static AssociationsHashMap *_map;
public:
    AssociationsManager()   { AssociationsManagerLock.lock(); }
    ~AssociationsManager()  { AssociationsManagerLock.unlock(); }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
};

AssociationsManager 里面是由一个静态 AssociationsHashMap 来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局 map 里面。而 mapkey 是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个 mapvalue 又是另外一个 AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的 kv 对。

void *objc_destructInstance(id obj) 
{
    if (obj) {
        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = obj->hasCxxDtor();
        bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();

        // This order is important.
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        obj->clearDeallocating();
    }

    return obj;
}

runtime 的销毁对象函数 objc_destructInstance 里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用 _object_remove_assocations 做关联对象的清理工作。

CategoryExtension 的区别

  • Extension 在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的 @interface 以及实现文件里的 @implement 一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。Extension 一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类才能为这个类添加 Extension,所以你无法为系统的类比如 NSString 添加 Extension
  • Category 则完全不一样,它是在运行期决议的。
  • Extension 可以添加成员变量,而 Category 一般不可以。

总之,就 CategoryExtension 的区别来看,Extension 可以添加成员变量,而 Category 是无法添加成员变量的。因为 Category 在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局。

如果有觉得上述我讲的不对的地方欢迎指出,大家多多交流沟通。

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