2020-04-09--------java初级面试题

这几天在网上搜集各种java面试题:

一是为了自己能复习方便,二是为了分享给大家~~

题目都是来自网上大佬的分享,感谢大佬们的贡献~~

(持续更新中...)

1.面向对象的特征有哪些方面?

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

继承:

封装:

多态:

2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

修饰符           当前类             同 包        子 类       其他包

public                 √                    √              √               √

protected           √                    √              √                ×

default               √                    √              ×                ×

private               √                    ×              ×                ×

3、String 是最基本的数据类型吗?

答:不是,Java基本数据类型只有8个:byte,int,long,short,boolean,char,double,float除了基本类型,和枚举类型,其余都是引用类型

4.float f=3.4;是否正确?

答:不正确,3.4是双精度,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型,会造成精度损失,因此需要强制转换类型,float f=(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

5.switch是否能作用在byte上,是否能作用long上,是否能作用在String上?

答:switch里面的条件必须是能隐性的转换成int类型的,所以long和String不行,byte可以。

6.数组有没有length()方法?String有没有length()方法?

答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

7.是否可以继承String类?

答:不可以,String是final修饰的类,故不可以被继承;

8.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

9.GC是什么?为什么要与GC?

答:GC是垃圾收集的意思,垃圾回收可以有效地防止内存泄漏,有效地使用可以使用的内存;

10.Java 中的final关键字有哪些用法?

答:修饰属性方法和类,表明属性不可变,方法不可覆盖,类不能被继承

11.比较一下Java和JavaSciprt。

java是静态语言,js是动态语言

- 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

- 解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升JavaScript的运行效率)

- 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript的解释器在运行时检查推断其数据类型。

- 代码格式不一样。

12.列出一些你常见的运行时异常?

答:

- ArithmeticException(算术异常)

- ClassCastException (类转换异常)

- IllegalArgumentException (非法参数异常)

- IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)

- NullPointerException (空指针异常)

- SecurityException (安全异常)

13.List、Set、Map是否继承自Collection接口?

答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。

14.Collection和Collections的区别?

答:Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

15.List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点?

答:List以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一

16.获得一个类的类对象有哪些方式?

答:

- 方法1:类型.class,例如:String.class

- 方法2:对象.getClass(),例如:”hello”.getClass()

- 方法3:Class.forName(),例如:Class.forName(“java.lang.String”)

17.简述一下面向对象的”六原则一法则”。

答:

- 单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是”高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”,就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字”欲练此功必先自宫”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫”因为专注,所以专业”,一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。)

- 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂

- 依赖倒转原则:面向接口编程。

- 里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)

- 接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。)

- 合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。

- 迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到”低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)

18、简述一下你了解的设计模式。

答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

几个常用的设计模式:

- 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

- 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。

- 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。

- 单例模式:一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。

懒汉式单例模式,线程不安全,致命的是在多线程不能正常工作

publicclassSingleton {

    privatestaticSingleton instance = null;

    privateSingleton() {}

    publicstaticsynchronizedSingleton getInstance(){

        if(instance == null) instance = newSingleton();

        returninstance;

    }

}

饿汉式单例模式,避免了多线程的同步问题

publicclassSingleton {

    privateSingleton(){}

    privatestaticSingleton instance = newSingleton();

    publicstaticSingleton getInstance(){

        returninstance;

    }

}

19.用Java写一个冒泡排序。

for(inti=0;iarr[j+1]){

          inttemp=arr[j];

          arr[j]=arr[j+1];

          arr[j+1]=temp;

        }

      }

    }


20.JSP有哪些内置对象?作用分别是什么? 

答:JSP有9个内置对象: 

- request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数; 

- response:封装服务器对客户端的响应; 

- pageContext:通过该对象可以获取其他对象; 

- session:封装用户会话的对象; 

- application:封装服务器运行环境的对象; 

- out:输出服务器响应的输出流对象; 

- config:Web应用的配置对象; 

- page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this); 

- exception:封装页面抛出异常的对象。

21.讲解JSP中的四种作用域?

答:JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说: 

- page代表与一个页面相关的对象和属性。 

- request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。 

- session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。 

- application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

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