Binder 连接池

典型的AIDL使用流程:首先创建一个Service和一个AIDL接口,接着创建一个类继承自AIDL接口中的Stub类并实现Stub中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类的对象,然后客户端就可以绑定服务端Service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了。

一:为什么需要Binder线程池

产生原因:因为当有多个不同的业务块都要使用AIDL来进行通信,则需要创建多个Service,没创建一个Service就需要消耗系统资源。

解决思路:将所有的AIDL放在一个Service中处理。

二、使用

主要作用:将每个业务的AIDL请求统一转发给一个Service,避免Service的重建。

Binder连接池的工作原理

假设有两个AIDL:


用来做加法计算的AIDL
写入账户密码
为BInder连接池创建AIDL接口
实现AIDL的类
实现AIDL的类

创建BinderPool连接池

1.单例模式:整个App只能创建一个对象

2.创建IBinderPool的静态类:重写接口

3.创建该类时候,自动连接Service

4.创建queryBinder()方法,能够调用IBinderPool的queryBinder()(因为服务器返回的Binder在BinderPool中)

public class BinderPool {

//客户端通过标识符,获取相对应的Binder

    private static final StringTAG ="BinderPool";

    public static final int BINDER_NONE = -1;

    public static final int BINDER_SECURITY =0;

    public static final int BINDER_COMPTURE =1;

    private static BinderPoolsBinderPool;

    private static ContextmContext;

    private IBinderPoolmIBinderPool;

    private static volatile BinderPoolsInstance;

    private CountDownLatchmConnectBinderPoolCountDownLatch;

    /*单例模式,在整个app中只会产生一个对象*/

    private BinderPool(Context context) {

mContext = context.getApplicationContext();

        // connectService();

        connnectBinderPoolService();

    }

public static BinderPoolgetInstance(Context context) {

synchronized (BinderPool.class) {

if (sBinderPool ==null) {

sBinderPool =new BinderPool(context);

            }

}

return sBinderPool;

    }

private synchronized void connnectBinderPoolService() {

mConnectBinderPoolCountDownLatch =new CountDownLatch(1);

        Intent intent =new Intent(mContext, BinderPoolService.class);

        mContext.bindService(intent, mBinderPoolConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

        try {

mConnectBinderPoolCountDownLatch.await();

        }catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

        }

}

/*因为客户端没法收到从Service发送过来的Binder,利用该方法来执行Binder的方法*/

    public IBinderqueryBinder(int binderCode) {

IBinder binder =null;

        if (mIBinderPool !=null) {

try {

binder =mIBinderPool.queryBinder(binderCode);

            }catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

            }

}

return binder;

    }

private ServiceConnectionmBinderPoolConnection =new ServiceConnection() {

@Override

        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

mIBinderPool = IBinderPool.Stub.asInterface(service);

            try {

mIBinderPool.asBinder().linkToDeath(mBinderPoolDeathRecipient, 0);

            }catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

            }

mConnectBinderPoolCountDownLatch.countDown();

        }

@Override

        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

};

    private IBinder.DeathRecipientmBinderPoolDeathRecipient =new IBinder.DeathRecipient() {

@Override

        public void binderDied() {

Log.w("BinderPool", "binder died.");

            mIBinderPool.asBinder().unlinkToDeath(mBinderPoolDeathRecipient, 0);

            mIBinderPool =null;

        }

};

    /*继承IBinderPool接口,重写方法*/

    public static class BinderPoolImplextends IBinderPool.Stub {

public BinderPoolImpl() {

super();

        }

@Override

        public IBinderqueryBinder(int binderCode)throws RemoteException {

IBinder binder;

            switch (binderCode) {

case BINDER_COMPTURE:

binder =new ComputeImpl();

break;

                case BINDER_SECURITY:

binder =new SecurityConterImpl();

break;

                default:

binder =null;

break;

            }

return binder;

        }

}

}

服务器端返回IBinderPool的Binder对象
验证结果
log日志

总结:IPC方式的优缺点和适用场景

Bundle:优点->简单易用 ; 缺点->只能传输Bundle支持的数据类型 ; 适用场景->四大组件间的进程通信。

文件共享:优点->简单易用 ; 缺点->不适合高并发场景,并且无法做到进程间的即时通信 ; 适用场景->无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高的场景。

AIDL:优点->功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 ; 缺点->使用稍复杂,需要处理好线程同步 ; 适用场景->一对多通信且有RPC(Remote Procedure Call Protocol)需求。

Messenger:优点->功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信 ; 缺点->不能很好处理高并发情形,不支持PRC,数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型 ; 适用场景->低并发的一对多即时通信,无PRC需求,或者无须要返回结果的RPC需求。

ContentProvider:优点->在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他的操作 ; 缺点->可理解为受约束的AIDL,主要提供数据源的CRUD操作; 适用场景->一对多进程间的数据共享。

SoCket:优点->功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信,支持实时通信 ; 缺点->实现细节稍微有点繁琐,不支持直接的RPC ; 适用场景->网络数据交换。

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