一.Category实现原理
■ Category编译之后的底层结构是struct category_t ,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
■在程序运行的时候, runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
二.Category和Class Extension的区别是什么?
■Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
■Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
三.Load方法调用
■+load方法会在runtime加载类,分类时调用
■每个类、分类的+load ,在程序运行过程中只调用一次
■调用顺序
1.先调用类的+ load
按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
V 调用子类的+ load之前会先调用父类的+load
2.再调用分类的+load
V 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
■调用方式:通过函数地址直接找到了Load方法调用;
普通方法的调用方式:消息发送机制
四.Initialize方法调用
■+initialize方法会在类第一 次接收到消息时调用
■调用顺序
V 先调用父类的+ initialize ,再调用子类的+ initialize
五.Category源码分析
底层结构代码
typedef struct category_t {
const char *name; //类的名字
classref_t cls; //类
struct method_list_t *instanceMethods; //category中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; //category中所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; //category实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties; //category中添加的所有属性
} category_t;
程序运行时,分类的方法列表,属性列表,协议列表都会添加到对应类对象中
1.通过Runtime加载某个类的所有Category数据
2.把所有Category的方法、 属性、协议数据,合并到一个大数组中
后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议) , 插入到类原来数据的前面
六.关联对象的原理
关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中,而是存储在全局的统一的一个AssociationsHashMap(AssociationsHashManager)中
设置关联对象为nil ,就相当于是移除关联对象(对象被释放时,其关联的key与map也会被移除)
建议写法
//key为方法名,因为self和_cmd为OC中所有函数隐式参数
-(void)setName:(NSString *)name
objc_setAssociatedobject(self, @selector(name), name, OBJC_ ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
)
-(NSString *)name
//隐式参数
//_cmd == @selector (name )
return objc_getAssociatedObject(self,_cmd);
)
总结
1.可以动态添加类吗?
可以
2.可以给类/分类添加方法吗?
可以
给类添加方法--(方法调用-动态方法解析有用到)
3.能否向编译后得到的类中增加属性/成员变量?
能否向运行时创建的类中添加属性/成员变量?为什么?
不能向编译后得到的类中动态增加成员变量。
因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 成员变量的链表和 instance_size 成员变量的内存大小已经确定,同时 runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加成员变量。
能向运行时创建的类中添加成员变量。
运行时创建的类是可以添加成员变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。
4.是否可以给分类添加属性/成员变量?
不能直接给Category添加,但是可以间接添加,
分类的结构体决定了它无法添加成员变量。结构体中有属性,方法,协议数组,无成员变量数组。
可以添加属性,不能添加成员变量,但可以通过runtime动态关联get/set方法!
并没有真正存储到类对象和实例对象中
5.load、initialize方法的区别什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_ msgSend调用
2.调用时刻
1> load是 runt ime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一 次接收到消息的时候调用, 每一个类只会initialize- -次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
3.Load、initialize的调用顺序?
Load
1>先调用类的load
a)先编译的类,优先调用load
b)调用子类的load之前, 会先调用父类的load
2>再调用分类的load
a)先编译的分类,优先调用load
initialize
1>先初始化父类
2>再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)