存储信息的寄存器空间 用于存入 读取 数据
片元着色器语义 存储光栅化后的 片元数据信息
作为定点输入参数
Interpolators MyVertexProgram (
float4 position : POSITION,
float2 uv : TEXCOORD0
)
POSITION TEXCOORD0 都是cpu 已经赋值的
struct Interpolators {
float4 position : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};