最近工作事情比较多,所以感悟也颇多。不论是画插画还是界面设计,我都发现自己有一个致命的缺点,就是不细心,做事情很无厘头,难道这是没有逻辑思维能力的体现吗,我开始怀疑自己的审美能力和认知能力。今天我想谈谈插画,因为工作中偶尔也会用到,所以我就拿我的练习来分析下吧。
在我印象中,插画就是除了油画,国画,动画等专业性和艺术很强的画种之外的一种可商用的画种,统称为插画(纯属个人见解,如有差错欢迎纠正)。因为我不是专业插画师,所以对其了解稍微浅薄。插画被商用于各种不同的场景,包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式,延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。既然是被商用,那么它就不适合走超脱世俗且高雅抽象或者意向的艺术路线,它通常以较为具象的表达形式以最直观的视觉效果将要表达的意思传达给受众群体。具体要分析插画的表现形式和功能应用等可能要写一本书出来,这里我主要目的是平日设计练习总结,所以关于理论性的内容就不多做赘述。
这几张是用钢笔勾的,所以整体造型看上去是比较生硬的,最开始我画的时候并没有注意冷暖关系,以至于很多画面都比较焦,后来经过指点,于是将远处的地方用冷调将空间关系拉开,层次丰富一些。也是从这些插画练习中开始,我才意识到,商业插画要求的是感同身受,其形象要直观,要有真实的生活感和美得感染力,符合大众的审美观和普遍的认知,而不是自己臆想出来的空间或者场景。比如九天洪福里面的全家福,后面墙上我最初为了美观挂的是一张很大的剪纸,这样就会不符合常规环境,所以换成了一个福字,虽然视觉上没有剪纸效果好,但是这个更能传达真实的感受。
上面这四张是八个小人中的四个,画这四个人物的时候,因为项目比较重要,所以在人物设计上花费了一些功夫,但是画到后面觉得无法深入刻画细节,这就比较尴尬了,于是就只是铺了个色就结束了。这四个人物画面并不完整,以后有机会希望用手绘板再将其重新画一遍,并且能刻画出细节。我发现在上色的时候如果一开始就将颜色铺的纯度很高或者很饱满,后面就很难再深入画细节,所以颜色还是一遍一遍铺着,慢慢深入刻画比较好。这些人物的动作还是比较僵硬,不够生动,在这里突然想到还是多临摹下伯里曼里面的动态比较好,不然画的人物都像竹竿,不生动。然后就是颜色,色彩单一,没有冷暖关系,画面就会显得很扁平,不够立体,希望以后画画可以在此基础上进行改进。
根据这次的绘画我总结出几点:
1,插画作为文字的配图,所以要展示生动具体的产品形象,能清晰直观的传递信息。
2,插画是服务于商品的,其作用要能增加商品的感染力,与消费者产生情感共鸣,刺激消费,这也是插画的商业价值。
3,画插画不要仅仅局限于单一绘画形式,多尝试找到适合自己的绘画风格,并且能熟练运用,才能更好的服务与产品。
这张儿插是我在平时练习的手稿之一,通过工作中得到的教训,我便开始寻找自己喜欢的并且适合自己的插画风格,我发现自己是一个简单直白并且有点傻傻性格特点的菇凉,自然对可爱的治愈系画风情有独钟,所以开始尝试这种风格的平日练习,我的插画之路才刚刚开始!