HashMap源码浅入深出(一)

简书 加薪猫
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这一系列主要介绍HashMap(1.8),记录也是分享,欢迎讨论

0.HashMap 结构

HashMap 的数据存在哪里?数据结构是什么?

1.HashMap所有的key-value,存在一个全局变量Node<K,V>[] table里面。

2.Node<K,V> 这个的结构具体看代码

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

hash用来存储这个Node中key经过HashMap的hash(K key)方法计算后得出的,key、value不说了,next存储一下个Node节点。HashMap是数组+链表的形式存储的,当然这个Node的子类还有TreeNode,这个我们之后再说

哈希值是否有重复?为什么要用链表存储?

按理说哈希值是不会有重复的,java Object类中的hashCode方法使用类的地址转int,保证了hash值的唯一性,虽说哈希值不会重复,但是在存储时我们还是会发生冲突的,具体我们可以看下面的介绍,用链表存储就是为了解决冲突问题的,具体可以仔细研究1.1.2节。其次1.8不仅用链表,当链表长度超过默认值(8)时,HashMap还会把这个链表转为红黑树,这也是为了提升查找效率。

正文

HashMap源码中最有用,最值得看的就是resize()扩容方法,直接去看resize()方法肯定是一头雾水。

所以这里是从我们最常用的方法一步步去分享。

1. get(Object key)

直接上代码

public V get(Object key) {
            Node e;
            return(e = getNode(hash(key),key)) ==null?null: e.value;
}

get方法里面主要就是hash 和 getNode

1.1 hash(Object key)

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

1.1.1 hashCode

所有对象都会有也是必须有hashCode()方法的,这也就是为什么HashMap的Key要求必须是对象的原因(不可用基本类型,int,long,等等)。当然Value也是要求必须是对象的,为什么就待日后再说。

这是Object类里面hashCode()方法。

 public native int hashCode();

一个不常见的关键词 native,使用native关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个方法是用C/C++语言实现的。。。后面的不想说啦,既然是C系列那么就不在在下的关注之中了,我们回到源码Object对这个函数的描写

 * Returns a hash code value for the object. This method is
 * supported for the benefit of hash tables such as those provided by
 * {@link java.util.HashMap}.
 * 返回对象的哈希值,这个方法是为了给哈希表提供帮助的(也就是这次讲的HashMap)
 * <p>
 * The general contract of {@code hashCode} is:
 * 约束是
 * <ul>
 * <li>Whenever it is invoked on the same object more than once during
 *     an execution of a Java application, the {@code hashCode} method
 *     must consistently return the same integer, provided no information
 *     used in {@code equals} comparisons on the object is modified.
 *     This integer need not remain consistent from one execution of an
 *     application to another execution of the same application.
 *     在一个java应用执行中,对同一个对象多次调用 hashCode()方法,必须返回相同的整形,
 *     这个前提是在对象的比较中,没有任何信息被修改.相同程序在多次分别执行时,是不需要相同的
 * <li>If two objects are equal according to the {@code equals(Object)}
 *     method, then calling the {@code hashCode} method on each of
 *     the two objects must produce the same integer result.
 *     如果两个对象调用equals()方法是相等的,那么调用hashCode方法的返回也是相同的
 * <li>It is <em>not</em> required that if two objects are unequal
 *     according to the {@link java.lang.Object#equals(java.lang.Object)}
 *     method, then calling the {@code hashCode} method on each of the
 *     two objects must produce distinct integer results.  However, the
 *     programmer should be aware that producing distinct integer results
 *     for unequal objects may improve the performance of hash tables.
 *     两个不相等的对象,(不)要求hashCode相同,但是程序猿需要知道,给不相等对象提供不同的
 *     hash值有利于hash表的查询
 * </ul>
 * <p>
 * As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by
 * class {@code Object} does return distinct integers for distinct
 * objects. (This is typically implemented by converting the internal
 * address of the object into an integer, but this implementation
 * technique is not required by the
 * Java™ programming language.)
 * 呵呵,Object自己的hashCode方法在不同的对象上返回不同的整形
 *(这是依赖内部地址转换为整形来实现,但是我们重写这个方法的时候不要求这样~)
 * 
 * @return  a hash code value for this object.
 * @see     java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
 * @see     java.lang.System#identityHashCode

1.1.2 >>>

Object.hashCode()已经返回了这个对象的hash值,那么为什么HashMap里面还有有个hash方法呢?

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

这个操作的高度概括就是让Key的哈希值高位参与运算。

为什么要高位参与运算呢?

我们算出来的哈希值是一个int型,2进制32位带符号的int是-2147483648~2147483648,其实很难会发生碰撞(上面也说到了,Object提供的hashCode方法算出来不同对象的哈希值是不会有重复的),如果我们直接使用哈希值作为数组下标访问的话,内存是吃不消的,所以这个算出来的哈希值之后会和 当前HashMap的大小做取模运算得到的余数 当前HashMap的大小-1 做与运算作为下标

p = tab[index = (n - 1) & hash]

这一段是之后put方法中使用获得下标的语句,这个我们之后再讲,根据上面的代码,我们再看。HashMap的默认大小是2^4=16,换算成32位的样式就是

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 -->16

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 -->15

当我们拿着15去做与运算的时候

从0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

到1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000

所有低四位为0的对象,在这个HashMap中都会存到下标为0的对象里面,不考虑扩容等问题,这样的HashMap(1.8之前)他的查找效率就跟链表一样,即使1.8将链表大小超过8的链表转为红黑树,这也不是HashMap的设计初衷。

但是我们将算出来的哈希值右移16位后取异或,那么就当前大小16的HashMap来说,参与运算的就不只是0 ~ 3位,是0 ~ 3和16 ~ 19位共同的计算结果,这个操作使我们的分布更加均匀。

而我们的HashMap的大小默认值是16也就是2^4,而有符号int标志范围。

顺便一提的是这也是为什么我们HashMap的大小必须2的幂次方,因为这样,大小-1正好是地位掩码。

1.2 getNode(int hash,Object key)

以上,我们知道了在HashMap中哈希值的计算方式,下面我们要讨论的是取到hash值之后,我们要怎么去取到具体的Value

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

我们已经知道了,HashMap,最底层的数据结构是Node<K,V>[],其实这段代码蛮好懂的,就是几个条件,唯一值得注意的地方就是,我们在具体判断的时候,首先判断((k = e.key) == key),其次我们还要判断(key != null && key.equals(k)),==和equals的区别就不赘述了。

从一个get方法我们也可以看出,如果我们想用自己新建的一个类作为HashMap的key,我们一定要正确的重写这个类的hashCode()和equals()方法,不然最终的结果可能并不是我们想要的。

这段代码里面还有与之前JDK版本相比最大的区别就是引入了红黑树,这段代码也可以看到,如果我们这个节点是TreeNode的话,我们会使用TreeNode的getTreeNode(hash,key)的方法获得我们想要的Node节点,如果不是TreeNode的话,我们会遍历链表。

今天先到这里~

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