Diff算法的作用是用来计算出 Virtual DOM 中被改变的部分,然后针对该部分进行原生DOM操作,而不用重新渲染整个页面。
Diff算法有三大策略:
- Tree Diff
- Component Diff
- Element Diff
三种策略的执行顺序也是顺序依次执行。
Tree Diff 是对树每一层进行遍历,找出不同,如图1所示。
Component Diff 是数据层面的差异比较
- 如果都是同一类型的组件(即:两节点是同一个组件类的两个不同实例,比如:<div id="before"></div>与<div id="after"></div>),按照原策略继续比较Virtual DOM树即可
- 如果出现不是同一类型的组件,则将该组件判断为dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点
Element Diff真实DOM渲染,结构差异的比较
首先进行第一层比较,第一层都是R,不发生变化;然后进入第二层Component Diff,发现A组件没有,则删除A及其子组件B、C;最后比较第三层,创建A及其子组件B、C。
当节点处于同一层级时,Diff提供三种DOM操作:删除、移动、插入。
如图2所示,首先将OldVnode 和 NewVnode的首尾位置分别标记为oldS、oldE、newS、newE。
(1) oldS和newS相同,不发生变化,oldS++,newS++。
oldS = a,oldE = d
newS = a, newE = c
(2) newS与OldVnode不匹配,oldS前面插入f,newS++。
oldS = b,oldE = d
newS = f, newE = c
(3) newS与oldE相同,oldE移动到oldS前面,newS++,oldE--。
oldS = b,oldE = d
newS = d, newE = c
(4) newE与oldE相同,不发生变化,newE--,oldE--。
oldS = b,oldE = c
newS = e, newE = c
(5) 都不相同,oldS前插入newE,删除oldS,oldS++,newS++,newE--,oldE--。
oldS = b,oldE = b
newS = e, newE = e
(6) oldS > oldE,Diff结束,最后结果为:a、f、d、e、c。
最后附上核心源码分析:
patch
function patch (oldVnode, vnode) {
// some code
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根据Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的旧元素节点
oldVnode = null
}
}
// some code
return vnode
}
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
这个函数做了以下事情:
- 找到对应的真实dom,称为el
- 判断Vnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
- 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为Vnode的文本节点。
- 如果oldVnode有子节点而Vnode没有,则删除el的子节点
- 如果oldVnode没有子节点而Vnode有,则将Vnode的子节点真实化之后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
var oldStartIdx = 0;
var newStartIdx = 0;
var oldEndIdx = oldCh.length - 1;
var oldStartVnode = oldCh[0];
var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
var newEndIdx = newCh.length - 1;
var newStartVnode = newCh[0];
var newEndVnode = newCh[newEndIdx];
var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
var canMove = !removeOnly;
{
checkDuplicateKeys(newCh);
}
// oldVnode起始位置小于结束位置并且newVnode起始位置小于结束位置
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// isUndef 用来判断对象是否等于undefined或者为空,是的话返回true
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// oldVnode 起始位置oldS++
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// oldVnode 结束位置oldE--
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// oldS和newS相同,不变化,进行patch,oldS++,newS++
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// oldE和newE相同,不变化,进行patch,oldE--,newE--
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// oldS和newE相同,oldS移动到oldE之后,进行patch,oldS++,newE--
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// oldE和newS相同,oldE移动到oldS之前,进行patch,oldE--,newS++
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 全都不相同情况下
// 获取oldVnode->index的key
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// oldVnode->index为undefined或null,说明没有该元素,创建新的元素
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
} else {
// 获取oldVnode
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 创建的Vnode和newS相同,插入到oldS之前,进行patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldCh[idxInOld] = undefined;
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// 相同的key但是不一样的element. 被视为新的element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
// 当oldS>oldE时,将newS至newE间的全部插入
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 当newS>newE,将oldS至oldE间的全部删除
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
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