特别提醒:本文参考摘自【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 】 及Carson_Ho:【//www.greatytc.com/p/2412d00a0ce4 】 强烈建议读者进入原博客查看学习。】
1、Android动画简介
1.1 分类
Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:
Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。
**Property Animation: **属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。
1.2 每种动画的特点及区别
Drawable Animation:帧动画没有什么好说的,就是把几张图片按一定间隔顺序显示出来,就像播放幻灯片一样,实际开发中用处不大。
View Animation:View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。
**Property Animation: **属性动画弥补了View动画的缺陷,可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。
2、属性动画简介(Property Animation)
2.1 属性动画出现的原因
- 原因:Android中另外两种动画帧动画和View动画有太多的局限性:
1、帧动画:完全就是通过时间差来显示不同的图片,适用场景和实用性非常小,即使有很多地方可以用帧动画来做,但是要存放那么多图片资源,这样会增加apk大小,这无疑是不明智的做法。
2、View动画:View动画还是比较实用的,能够解决一般APP开发中大部分需要的动画,但View动画也有很多缺点。首先:动画效果无疑是平面平移、平面旋转、透明度变化以及大小缩放几种动画,如果说现在要想实现卡片翻转的3D效果,则View动画就实现不了;再有:View动画顾名思义,只能为View添加这些动画;第三:没有改变View的属性,只是改变视觉效果,比如将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角,点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
- 所以:为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
2.2 属性动画简介
- 作用对象:任意 Java 对象
不再局限于 视图View对象
- 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
2.3 属性动画特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:Android 3.0(API 11)后引入的
3、属性动画使用相关
3.1 属性动画使用相关类
- 所有的属性动画的抽象基类就是它:
/**
* This is the superclass for classes which provide basic support for animations which can be
* started, ended, and have <code>AnimatorListeners</code> added to them.
*/
public abstract class Animator implements Cloneable {
......
}
- 他的实现子类(红色标注的), 可以看见,属性动画的实现有7个类:
- 我们平时使用属性动画的重点就在于AnimatorSet、ObjectAnimator、TimeAnimator、ValueAnimator。:
java类名 | xml关键字 | 描述信息 | |
---|---|---|---|
ValueAnimator | <animator> | 放置在res/animator/目录下在一个特定的时间里执行一个动画 | |
TimeAnimator | 不支持/点我查看原因 | 时序监听回调工具 | |
ObjectAnimator | <objectAnimator> | 放置在res/animator/目录下一个对象的一个属性动画 | |
AnimatorSet | <set> | 放置在res/animator/目录下 | 动画集合 |
3.2 属性解释:
3.2.1<set>属性解释:
xml属性 | 解释 |
---|---|
android:ordering | 控制子动画启动方式是先后有序的还是同时进行。sequentially:动画按照先后顺序;together(默认):动画同时启动; |
3.2.2 <objectAnimator>属性解释:
xml属性 | 解释 |
---|---|
android:propertyName | String类型,必须要设置的节点属性,代表要执行动画的属性(通过名字引用),辟如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有对外说明target属性,所以你不能在XML中设置执行这个动画,必须通过调用loadAnimator()方法加载你的XML动画资源,然后调用setTarget()应用到具备这个属性的目标对象上(譬如TextView)。 |
android:valueTo | float、int或者color类型,必须要设置的节点属性,表明动画结束的点;如果是颜色的话,由6位十六进制的数字表示。 |
android:valueFrom | 相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性的get方法获取,颜色也是6位十六进制的数字表示。 |
android:duration | 动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。 |
android:startOffset | 动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位。 |
android:repeatCount | 一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。 |
android:repeatMode | 重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。 |
android:valueType | 关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType(默认)两种:分别说明动画值为int和float型。 |
3.3 Evaluators(估值器)相关类解释:
- Evaluators就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们通过Animator提供的动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。
类型 | 说明 |
---|---|
IntEvaluator | 整数属性值。 |
FloatEvaluator | 浮点数属性值。 |
ArgbEvaluato | 十六进制color属性值。 |
TypeEvaluator | 用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。 |
3.4 Interpolators(插值器)相关类解释:
类型 | 说明 |
---|---|
AccelerateDecelerateInterolator | 先加速后减速。 |
AccelerateInterpolator | 加速。 |
DecelerateInterpolator | 减速。 |
AnticipateInterpolator | 先向相反方向改变一段再加速播放。 |
AnticipateOvershootInterpolator | 先向相反方向改变,再加速播放,会超出目标值然后缓慢移动至目标值,类似于弹簧回弹。 |
BounceInterpolator | 快到目标值时值会跳跃。 |
CycleIinterpolator | 动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。 |
LinearInterpolator | 线性均匀改变。 |
OvershottInterpolator | 最后超出目标值然后缓慢改变到目标值。 |
TimeInterpolator | 一个允许自定义Interpolator的接口,以上都实现了该接口。 |
4、具体使用--ValueAnimator类
4.1 定义、原理
定义:属性动画机制中 最核心的一个类
实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
4.2 ValueAnimator类中常用方法:
- ValueAnimator.ofInt(int values)
- ValueAnimator.ofFloat(float values)
- ValueAnimator.ofObject(int values)
4.2.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
- 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 - IntEvaluator
设置方式一:Java代码中设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。
//步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
//步骤2:设置动画的播放各种属性
animator.setDuration(500);//设置动画时长
animator.setStartDelay(100);//设置动画延迟播放时间
animator.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 当动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
//步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//获取改变后的值
int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
//步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,后文会详细说明
//步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
xxx.requestLayout();
}
});
//步骤6:设置对象 && 启动动画
animator.setTarget(button);
animator.start();
设置方式二:在XML 文件中设置
步骤一:创建xml动画文件,设置参数(必须放到 res/animator 文件夹下)
set_animator.xml文件如下:
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0" // 初始值
android:valueTo="100" // 结束值
android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,后文会详细讲
/>
步骤二:在Java代码中创建动画并启动
//创建动画对象
Animator animator= AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.set_animator);
//设置动画对象
animator.setTarget(view);
//启动动画
animator.start();
实例演示
演示效果说明:将Button的宽度从100px变成500px
-
效果图大致如下:
这里仅演示Java代码中设置:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//此处以button作为动画对象
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//实现的效果:让button的宽度从 100px到500px
//步骤1:创建对象
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(100, 500);
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
//步骤2:设置属性
valueAnimator.setDuration(3000);
//步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
//置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//获取当前值
int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
//步骤4:将改变后的值赋予对象的属性值
button.getLayoutParams().width = currentValue;
//步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
button.requestLayout();
}
});
//步骤6:设置对象 && 启动动画
valueAnimator.setTarget(button);
valueAnimator.start();
}
}
4.2.2 ValueAnimator.ofFloat(float values)
- 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 - FloatEvaluator
设置方式及使用方法同ofInt(int values)一模一样(此处就不作说明了)
ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator)
4.2.3 ValueAnimator.ofObject()
- 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
- 具体使用:
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();
- 在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值
从前文中可看到:
- ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
- 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
- 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
- ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即**FloatEvaluator **& IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
- 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
- 自定义实现的逻辑如下:
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
实例说明
下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果
-
实现的动画效果大致如下:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
步骤1:定义对象类
因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
//设置两个变量用于记录点坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
//复写evaluate()
//在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
//将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
//根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
//将计算后的坐标封装到一个新的point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3 : 将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
public class MyView extends View {
//设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 50f;//园的半径
private Point currentPoint;//当前点坐标
private Paint mPaint;//画笔
//在构造方法里初始化画笔(因为这里我们要用在xml文件中,所以用两个参数的)
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//定义画笔颜色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
//复写onDraw()实现绘制逻辑
//绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值得变化,
//每次变化都调用onDraw重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
//创建一个点对象(坐标是半径,这样的话就能在屏幕显示全)
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
//在该点画一个圆:圆心=(50,50),半径=50
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getX();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
//以下是重点代码
//步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);//初始点为圆心(50,50)
Point endPoint = new Point(700, 1000);//结束点为(700,1000)
//步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
//步骤3:设置动画参数
animator.setDuration(5000);//动画时长
//步骤4:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器,即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
//步骤5:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
//步骤6:启动动画
animator.start();
} else {
//如果坐标值不为0,则画圆
//坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步骤4:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.animation02.MainActivity">
<com.example.animation02.MyView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
-
效果图大致是这样的:
特别注意
- 从上文可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 值 ,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上文的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
- 至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator类已经讲解完毕
5、具体使用--ObjectAnimator类
5.1 实现动画的原理
- 直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
1.如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
2.继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:
**ValueAnimator **类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
**ObjectAnimator **类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
5.2 实现的方式
- 由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置
5.2.1 设置方式一:Java 代码设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
anim.setRepeatCount(0);
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
// 设置重复播放动画模式
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 启动动画
animator.start();
5.2.2 设置方法2:在XML 代码中设置
步骤一:创建xml动画文件(必须放到res/animator文件夹下)
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>
步骤二:在Java代码中创建动画并启动
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
5.3 使用实例——四种基本变换
- 此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
5.3.1 透明度(“alpha”)
//此处用button做动画效果对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//创建动画对象
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",1f,0f,1f);
// 参数表示的是:
// 动画作用对象是button
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
//设置属性
animator.setDuration(3000);//设置动画时长
//启动动画
animator.start();
-
效果图大致如下:
5.3.2 旋转(“rotation”)
//此处用button做动画效果对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//创建动画对象
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotation",0f,360f);
// 参数表示的是:
// 动画作用对象是button
// 动画作用的对象的属性是旋转rotation
// 动画效果是:0 - 360
//设置属性
animator.setDuration(3000);//设置动画时长
//启动动画
animator.start();
- 效果图大致如下:
5.3.3 平移(“translationX”或“translationY”)
//获取button当前位置
float currentX = button.getX();
//创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", currentX, currentX*2, currentX);
// 参数表示的是:
// 动画作用对象是button
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 2倍位置 再平移到初始位置
//设置属性
animator.setDuration(3000);//设置动画时长
//启动动画
animator.start();
- 效果图大致如下:
5.3.4 缩放(“scaleX”或“scaleY”)
//此处用button做动画效果对象
button = (Button) findViewById(R.id.button);
//创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 参数表示的是:
// 动画作用对象是button
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放(Y轴是 scaleY)
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
//设置属性
animator.setDuration(3000);//设置动画时长
//启动动画
animator.start();
- 效果图大致如下:
5.3.5 四种基本动画总结
- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入**alpha、rotation、translationX 和 scaleY **等
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
5.4 关于ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。
-
**因为:ObjectAnimator **类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值
// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
- 至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
// 下面就直接看该部分的方法
}
<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
}
}
- 自动赋值的逻辑:
1、初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
2、当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
- 所以:
- ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
- 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
- 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。
5.5 使用实例——通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:(类似于ValueAnimator的过程)
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
下面,用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
-
实现的动画效果大致如下:一个圆的颜色渐变
-
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
- 设置对象类属性的set() & get()有两种方法:
方式一:通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
方式二:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&set()。即 用一个类来包装原始对象
- 在这个demo中,用第一种方式实现展示,关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView02.java自定义View如下:
public class MyView02 extends View {
//设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f; //圆的半径
private Paint mPaint;//绘制的画笔
private String color;//设置背景颜色
//设置get()& set()方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
//设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
//调用重绘方法
invalidate();
//每次都会调用onDraw方法重新画圆,因为每次画笔颜色都不一样,所以圆的颜色也会变
}
//构造方法(因为这里是要在xml中使用这个控件,所以用两个参数的构造)
public MyView02(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置初始化笔颜色为蓝色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
//重写onDraw方法实现绘制逻辑
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这里演示的仅仅是固定圆的颜色变化,所以位置不变
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.animation02.MainActivity">
<com.example.animation02.MyView02
android:id="@+id/myView02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
//定义当前RGB的颜色变量
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen;
private int mCurrentBlue;
//复写evaluate()方法,实现动画过渡的逻辑(这里应该写颜色过渡的逻辑)
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
//获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
//通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并转换成十进制
//则每个颜色取值范围0~255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
//将初始化颜色值定位为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff,
0, fraction);
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
//将计算出的颜色值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen)
+ getHexString(mCurrentBlue);
return currentColor;
}
//具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
//由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
//将10进制颜色值转换成16进制
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyView02 myView = (MyView02) findViewById(R.id.myView02);
//创建动画对象
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofObject(myView,"color",new ColorEvaluator(),"#0000ff","#ff0000");
// 参数表示的是:
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器 & 颜色过渡值
// 属性值即 setXXX()的 XXX
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
//设置属性
animator.setDuration(10000);//设置动画时长
//启动动画
animator.start();
}
}
5.6 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()
a. 背景
ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
1、对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
2、对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
1、比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
2、具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 设置动画的对象
-
效果图
为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}
b. 问题
- 那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?
c. 解决方案
- 手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:
1、通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
2、通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&set()。即 用一个类来包装原始对象
- 对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
- 还是采用上述 Button 按钮的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
private ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//动画作用对象
button = (Button) findViewById(R.id.button);
//创建包装类,并传入动画作用的对象
wrapper = new ViewWrapper(button);
//点击时开始动画
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//创建动画的对象是包装类的对象
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 100,500).setDuration(3000).start();
}
});
}
private class ViewWrapper {
private View mTarget;
//构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
//为宽度设置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
//动态改变控件宽度
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
-
效果图大致如下:
6、上文两种动画类总结
对比ValueAnimator类 & **ObjectAnimator **类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
但二者的区别在于:
- **ValueAnimator **类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制
- ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高
7、具体使用——AnimatorSet 类(组合动画)
单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
实现 组合动画 的功能:AnimatorSet类
具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
实例演示
实现方式有 XML设置 / Java代码设置
-
演示效果说明:主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式一:Java代码设置
//动画作用对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//步骤1:设置需要组合的动画效果
//平移动画
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 100, 300, 100);
//旋转动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(button, "rotation", 0f, 360f);
//透明度动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(button, "alpha", 1f, 0f, 1f);
//步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
//步骤3:根据组合动画的对象
animatorSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animatorSet.setDuration(5000);
//步骤4:启动动画
animatorSet.start();
实现方式二:xml代码设置
步骤1:创建xml动画文件(必须放在res/animator文件夹下)
set_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- ValueAnimator采用<animator> 标签-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
// 上面这个属性表示Set集合内的动画按顺序进行
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
<set android:ordering="together">
//下面的动画同时执行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
</set>
<set android:ordering="sequentially">
//下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
</set>
</set>
步骤2:在Java代码中创建动画对象并启动
//动画作用对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//创建组合动画对象 & 加载xml动画
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animator);
//设置动画作用对象
animator.setTarget(button);
//启动动画
animator.start();
8、关于动画监听
-
因Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator类存在以下继承关系
Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
通过在Java代码里addListener()设置
//属性动画的监听
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//动画结束时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//动画重复时执行
}
});