NetworkExtension4-Server开发

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5-App和Extension通信

完整代码在此,熟悉的小伙伴可以直接试试。

UI界面

这篇,我们将构建一个运行在mac上的Server作为代理服务器,接收Client发送过来的UDP数据,再转发。

也会有一个简单的界面,如下:

image

添加一个新的Target:Server,macOS App使用SwiftUI,

然后还必须勾选Network的2个权限:

image

ContentView代码:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State var items: [YYListView.Model] = []

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                Text("接收数据中...")
                Button(action: clean) {
                    Text("clean")
                }
            }.fixedSize()
            YYListView(items: $items)
        }.onAppear(perform: starServer)
    }

    private func clean() {
        items.removeAll()
    }

    private func starServer() {
        YYServer.startUDPServer(8899) { str in
            self.items.append(.init(text: str))
        }
    }
}

YYListView:

import SwiftUI

extension YYListView {
    struct Model: Identifiable {
        var id = UUID()
        var text: String
    }
}

struct YYListView: View {
    @Binding var items: [Model]

    var body: some View {
        List(items) { item in
            Text(item.text)
        }
    }
}

可以看到,核心方法就是starServer了。

大概意思就是开启一个端口8899的服务器,并设置回调,将收到的字符串添加到items数组,刷新UI。

private func starServer() {
  YYServer.startUDPServer(8899) { str in
        self.items.append(.init(text: str))
    }
}

Socket编程

先来把服务器写好,这里打算使用C的Socket来创建服务器,简单强大,而且mac上也可以用,直接上代码吧:

udp_server.h

#ifndef udp_server_h
#define udp_server_h

#include <stdio.h>

typedef void (*data_handler_t)(char *, long);

#define ANET_OK      0
#define ANET_ERR    -1

void udp_server_start(int port);
void set_data_handler(data_handler_t handler);

#endif /* udp_server_h */

对外提供开启服务器和设置数据监听的api。

udp_server.c

#include "udp_server.h"
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread/pthread.h>
#include <net/if.h>

#define BUFF_LEN 1500

data_handler_t datahandler;

void set_data_handler(data_handler_t handler) {
    datahandler = handler;
}

void handle_udp_datagram(int fd) {
    char buf[BUFF_LEN];
    long count;
    struct sockaddr_in client;
    socklen_t len;
    while (1) {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        len = sizeof(client);
        count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr *)&client, &len);
        if (count == ANET_ERR) {
            printf("recieve data failed:[%s]\n", strerror(errno));
            return;
        }
        
        if (datahandler != NULL) {
            datahandler(buf, count);
        }
        
        sendto(fd, buf, count, 0, (struct sockaddr*)&client, len);
    }
}

static int upd_server(int port) {
    ///AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0) {
        printf("creating socket failed:[%s]\n", strerror(errno));
        return ANET_ERR;
    }
    
    struct sockaddr_in sa;
    bzero(&sa, sizeof(sa));
    sa.sin_family = AF_INET;
    ///IP地址,需要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址
    sa.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    sa.sin_port = htons(port);
    
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa));
    if (ret < 0) {
        printf("bind failed:[%s]\n", strerror(errno));
        close(fd);
        return ANET_ERR;
    }
    
    return fd;
}

void udp_server_start(int port) {
    int fd = upd_server(port);
    if (fd > 0) {
        handle_udp_datagram(fd);
        close(fd);
    }
}

简单起见,这里直接使用recvfrom循环阻塞接受数据,而且先把收到的数据直接发送信息给client,走通流程。

Objc桥接

服务器写好了,现在我们要在Swift里面使用,虽然有些麻烦,不过Swift是可以调用C的;

但是这种时候,我还是喜欢先用Objc封装一下,毕竟这是Objc的优势之一,而且封装好后,直接放入Objc项目也很方便。

YYServer.h

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

typedef void (^DataHandler)(NSString *data);

@interface YYServer : NSObject

+ (void)startUDPServer:(NSInteger)port dataHandler:(DataHandler)handler;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

YYServer.m

#import "YYServer.h"
#include "udp_server.h"

int port = 8899;

DataHandler dataHandler;

@implementation YYServer

void data_handler(char *udpbuf, long len) {
    if (dataHandler) {
        NSData *udpData = [NSData dataWithBytes:udpbuf length:len];
        NSString *data = udpData.description;
        NSLog(@"data_handler ------- %@", data);
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            dataHandler(data);
        });
    }
}

+ (void)startUDPServer:(NSInteger)port dataHandler:(DataHandler)handler {
    dataHandler = handler;
    set_data_handler(data_handler);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        udp_server_start((int)port);
    });
}

@end

这里需要注意,因为我们的server会循环阻塞的接收数据,所以不能在主线程启动,当然,这个是应该优化的- -

测试

现在应该能跑通了,来测试一下。

先运行Server,端口8899,然后看一下电脑连上wifi的ip地址,比如我这里172.20.49.36,

然后在Client的ConfigView中,将下面的hostname和port设置成自己的,

@ObservedObject var viewModel =
        ConfigViewModel(config: .init(hostname: "172.20.49.36", port: "8899"))

还有YYVPNManager中的这2个ID也必须设置成自己的,

extension YYVPNManager {
    public static let groupID = "group.com.yy.Client"
    public static let bundleIDTunnel = "com.yy.Client.Tunnel"
}

运行Client,将手机和电脑连上同一个wifi,点击Start,顺利的话,应该就能看到第一张图的内容了😄~~

不顺利的话,一般都是Tunnel进程或Server权限问题,用Console调试一下吧😂。。

ok之后你会发现,手机里的所有应用都无法获取数据了,一直在loading,直到超时😂😂😂,

这是因为我们现在的服务器是直接把客户端请求的包原路返回了,漏掉了去请求真正服务器这步,

这个后面再优化,现在调通后,还剩下怎么把Tunnel进程中的数据发送给主App了,我们下篇继续~

参考链接

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