本周较忙,仅在周五晚上进行了一次桌游活动,分别是3人局的《熊熊公园》(四十分钟)和10人大局的剧本杀《金陵风云》(两个小时以上)。
《熊熊公园》开箱评测
《熊熊公园》是今年新出的桌游,也沿袭了最近的风潮,在游戏的美工方面做得较为精美,配件制作精良,整体风格卡通。另外从机制上来说,是个德式计分拼布游戏,轻策略,规则3页纸,讲解5分钟,是属于推新、推女玩家中值的一试的好作品。
如果说有遗憾的话,板块的收纳并不方便,没有提供适合配件摆放的独立隔断,只使用了塑封袋收纳,不便于SET,游玩后的整理也颇耗时间。
另外不喜欢盒子封面图案,没有传达出游玩熊熊乐园的欢乐情绪,并且和配件画风冲突,不讨喜。
《熊熊公园》战报
《熊熊乐园》对于一起来玩的两位小姐姐来说,这款桌游可是她们接触的第二款德式桌游。(上周第一次玩了璀璨宝石,不过她们叫这个游戏为宝石猎人,hoho ^O^,猎人万岁。但这么说来,这周就是熊熊猎人了么。。。)
我啰里吧嗦的说了5分钟规则,她们并没有听懂(我的锅,首开加没有提前准备),但是上手玩了以后还是挺顺利的。
最终一位小姐姐(不愧是领导)用步步为营的策略,专注覆盖一块公园板块,待全部拼完后再进行下一块公园板块的覆盖工作,率先拼完了4块公园板块。
====游玩星级评价====
满意程度 ★★★☆☆
互动程度 ★★☆☆☆
策略程度 ★★☆☆☆
《熊熊公园》玩后总结
1. 规则说明部分需要简洁扼要
《熊熊公园》规则整理版
游戏背景:公园老板欠下一个亿带着小姨子跑了,留下了一堆熊熊没人管。而你作为原老板的几个合伙人之一,要独自把公园建设成功,开门迎客。为了还债,好好干吧!输给别的合伙人的代价,就是替原老板蹲监狱呀。(以上都是我编的)
胜利条件:每个熊熊馆和熊熊雕像所带分值之和最高者获胜。(未带成就版本,但是应该带上,更加有乐趣和挑战)
游戏方法:整个游戏分为四个区域
公共设施板块供应堆
公共公园板块供应堆
个人公园板块摆放区
个人设施板块供应堆。
玩家轮流进行一回合,每个回合,从【4】中拿取一块设施板块完美放到【3】上(完美:不超出、不重叠、不覆盖洞并与已放板块相邻,不含对角相邻)。【3】上有5种图案(洞、绿小车、白卡车、橙吊车和小人人),设施板块放到【3】上,每覆盖一个图案,触发该图案事件,并检查摆放后是否使一个公园板块上全覆盖,触发全覆盖拿取雕像填洞。
直到有一个玩家完成4个公园板块全覆盖,并保证每个玩家相同轮次后,进入计算分数环节。
图案事件
绿小车:在【1】中绿小车部分拿取任意一块设施板块
白卡车:在【1】中白卡车部分拿取任意一块设施板块
橙吊车:在【1】中橙吊车部分拿取任意一块设施板块
小人人:在【2】中两块正面朝上的公园板块中选择一个直接拼到【3】已有公园板块的上下左右,不能超过大门。
2. 预留充足时间:
第一是SET环节需要预留充足时间,配件众多,并且需要整理摆放顺序。
第二是游玩时间应适当加长,该游戏需要一定的空间想象能力,预留多一些思考时间可以时游玩更加轻松一些。
3. 最佳玩家人数:
预留充足时间将导致一个问题,在每个人结束回合后,将连续等待后续玩家进行他们的回合,期间无互动机制,仅个人思考的话略显无聊(这个问题也是此游戏最大的弊端)。
所以该游戏的玩家人数为两人时最佳,越多体验缺失越严重。
4. 成就板块加入:
即使是第一次玩,依旧推荐加入成就板块,策略度大增,完成成就后满意度大增
……………………未完待续……………………