Unity中使用HTC VIVE 多人VR联机基本配置

前一段时间做一个了用于展示的多人的VR联机的简单的Demo,使用的是去年发售的HTC VIVE COSMOS ,走了许多弯路,浪费了许多时间,现在做完了写个东西记录一下。

首先了关于联机的工具的选择,最开始使用的是UNET,新版本的Unity好像不支持了,但是从Assess Store中可以导入mirror继续使用,但是使用UNET也找了很多教程,可以 传递手和头的position和rotation,头部的位置是可以正常获得的,但是手的位置会出现问题,具体就是一个房间中的两双手的position和rotation相同,会重叠在一切并且一起动,交互也会出现问题,小组的另一个大佬研究了好久也没有解决。最后在YouTube上发现了一个使用photon联机的教程,试了一下确实可以使用,于是最终使用了photon来进行联机。Steam VR 插件的版本是2.5.0,之前开发的项目使用了VRTK,但是旧版本的steamvr不支持cosmos,就放弃了vrtk,不过steamvr的基本功能已经满足了demo的要求了。

这篇文章主要介绍如何在加入房间后看见另外一个人的头和手以及两个人能够对同一物体进行交互。

1.导入steam vr plugin和photon

steamvr和photon的配置可以搜索到详细的资料,这里就不讲了。导入photon后可以注册账号免费使用photon的云服务器,当然也可以自己搭一个,用在局域网,不过免费的license需要联网验证。

2.加入服务器并生成手和头的模型

photon使用Instantiate生成的物体需要放在 Prefabs/Resource 文件夹下,之后首先要进行网络的连接,photon中有教程可以制作游玩大厅之类的,因为这个Demo比较简单就没有做,直接连入房间,当加入房间后会生成头和手的prefab,整个代码是根据photon自带的代码进行修改。
这个代码挂在场景中的物体中。


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class NetManager : MonoBehaviour

{

    //利用pothon新建场景并生成头部预制体

    public GameObject headPrefab;

    public GameObject leftHandPrefab;

    public GameObject rightHandPrefab;

    //public GameObject light1;

    public void Start()

    {

        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings( "1.0" );

    }

    // below, we implement some callbacks of PUN

    // you can find PUN's callbacks in the class PunBehaviour or in enum PhotonNetworkingMessage

    public virtual void OnConnectedToMaster()

    {

        Debug.Log("OnConnectedToMaster() was called by PUN. Now this client is connected and could join a room. Calling: PhotonNetwork.JoinRandomRoom();");

        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();

    }

    public virtual void OnJoinedLobby()

    { 

        Debug.Log("OnJoinedLobby(). This client is connected and does get a room-list, which gets stored as PhotonNetwork.GetRoomList(). This script now calls: PhotonNetwork.JoinRandomRoom();");

        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();

    }

    public virtual void OnPhotonRandomJoinFailed()

    {

        Debug.Log("OnPhotonRandomJoinFailed() was called by PUN. No random room available, so we create one. Calling: PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions() {maxPlayers = 4}, null);");

        PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions() { MaxPlayers = 4 }, null);

    }

    // the following methods are implemented to give you some context. re-implement them as needed.

    public virtual void OnFailedToConnectToPhoton(DisconnectCause cause)

    {

        Debug.LogError("Cause: " + cause);

    }

    public void OnJoinedRoom()

    {

        Debug.Log("OnJoinedRoom() called by PUN. Now this client is in a room. From here on, your game would be running. For reference, all callbacks are listed in enum: PhotonNetworkingMessage");

        //加入房间后生成头部预制体

        PhotonNetwork.Instantiate(headPrefab.name, ViveManager.Instance.head.transform.position, ViveManager.Instance.head.transform.rotation,0);

        PhotonNetwork.Instantiate(leftHandPrefab.name, ViveManager.Instance.leftHand.transform.position, ViveManager.Instance.leftHand.transform.rotation, 0);

        PhotonNetwork.Instantiate(rightHandPrefab.name, ViveManager.Instance.rightHand.transform.position, ViveManager.Instance.rightHand.transform.rotation, 0);

      // PhotonNetwork.Instantiate(light1.name, new Vector3(0, 1, 1), Quaternion.Euler(45f, 0.1f, 0.1f), 0);

    }

}

3.同步手和头的位置信息

在头和手的prefab中挂载photon view 和photon transform view ,勾选photon transform view中的前两个同步position和rotation的选项,之后把photon transform view 拖到 photon view中的最下面的observed components 列表中,这样如果物体的position和rotation发生变化就会在所有的用户中都发生改变。

之后新建脚本用于同步头和手的位置,思路就是先检查是不是自己的头和手,是的话就使生成的头和手的位置和steamvr中获取的位置相同,不过有个问题是生成的手的位置和实际位置有点偏差,而且使用steamvr中的player 的prefab会同时有新生成的和steamvr生成的两双手,可以写代码检测如果是本地的手就关掉mesh renderer 。代码如下,挂在头和手的prefab上,头是1,左手是2,右手是3.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class CopyScript : Photon.MonoBehaviour

{

    public int index = 1;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {



    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (photonView.isMine)//如果物体是本地的就更新位置信息

        {

            switch (index)

            {

                case 1:  //head

                    transform.position = ViveManager.Instance.head.transform.position;

                    transform.rotation = ViveManager.Instance.head.transform.rotation;

                    break;

                case 2:  //lefthand

                    transform.position = ViveManager.Instance.leftHand.transform.position;

                    transform.rotation = ViveManager.Instance.leftHand.transform.rotation;



                        //  this.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;

                        // this.gameObject.SetActive(false);

                        this.transform.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().enabled = false;



                    break;

                case 3:    //righthand

                    transform.position = ViveManager.Instance.rightHand.transform.position;

                    transform.rotation = ViveManager.Instance.rightHand.transform.rotation;



                        //this.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;

                        this.transform.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().enabled = false;

                        //  this.gameObject.SetActive(false);



                    break;

            }

        }

    }

}

同步位置.png

这样联机的两个玩家就能各种看到对方的手和头的模型来。

有时间再接着写

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,817评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,329评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,354评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,498评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,600评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,829评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,979评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,722评论 0 266
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,189评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,519评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,654评论 1 340
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,329评论 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,940评论 3 313
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,762评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,993评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,382评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,543评论 2 349