State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁等各个过程阶段。
State 的生命周期可以分为 3 个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。
创建
State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。
我们来看一下初始化过程中每个方法的意义。
构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。
initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,可以在这里做一些初始化工作,比如为状态变量设定默认值。
didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
build,作用是构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State 已经准备好了,于是调用 build。我们需要在这个函数中,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回。
更新
Widget 的状态更新,主要由 3 个方法触发:setState、didchangeDependencies 与 didUpdateWidget。
接下来,我和你分析下这三个方法分别会在什么场景下调用。
setState:我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉 Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建 UI!”
didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。
didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。
一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget。
销毁
组件销毁相对比较简单。比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件。
当组件的可见状态发生变化时,deactivate 函数会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。值得注意的是,页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。
当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境,等等。
APP生命周期
App 的生命周期,则定义了 App 从启动到退出的全过程。在 Flutter 中,我们可以利用WidgetsBindingObserver类来监听其活动。
abstract class WidgetsBindingObserver {
// 页面 pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
// 页面 push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
// 系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
// 文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
// 系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
// 本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App 生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
// 内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility 相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
生命周期回调
didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装。它的常用状态包括 resumed、inactive、paused 这三个。
resumed:可见的,并能响应用户的输入。
inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。
paused:不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中。
帧绘制回调
WidgetsBinding 提供了单次 Frame 绘制回调,以及实时 Frame 绘制回调两种机制,来分别满足不同的需求:
单次 Frame 绘制回调,通过 addPostFrameCallback 实现。它会在当前 Frame 绘制完成后进行进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听则需要再设置一次。
WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_){
print(" 单次 Frame 绘制回调 ");// 只回调一次
});
实时 Frame 绘制回调,则通过 addPersistentFrameCallback 实现。这个函数会在每次绘制 Frame 结束后进行回调,可以用做 FPS 监测。
WidgetsBinding.instance!.addPersistentFrameCallback((_){
print(" 实时 Frame 绘制回调 ");// 每帧都回调
});