OC语言的内存管理(MRC)

内存的五大区域

栈:存放局部变量. 当局部变量的作用域(也就是{})被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收.

BBS段:存放未初始化的全局变量、静态变量,一旦初始化就被回收,并转存到数据段之中.

数据段:存放已经初始化的全局变量、静态变量.直到程序结束的时候才会被回收.

代码段:存放代码.程序结束的时候,系统会自动回收存储在代码段中的数据.

栈、BBS段、数据段、代码段存储在它们中的数据的回收,是由系统自动完成的,不需要我们干预.

堆:OC对象、使用C函数申请的空间.

所谓的内存管理,其实就是管理堆区中的OC对象

存储在堆中的OC对象,系统不会自动回收,直到程序结束的时候会被回收,因此内存管理的范围就是只需要管理存储在堆中的OC对象的回收,其他区域中的数据回收是系统自动管理的.

iPhone内存机制:40M警告45M警告  120M闪退.

对象应该什么时候被回收?

当有人在使用这个对象的时候,这个对象就千万不能被回收.只有在没有任何人使用这个对象的时候,才可以回收.

怎么才能知道这个对象正在被人使用呢?

通过引用计数器,每一个对象都有1个属性,叫做retainCount,类型是unsigned long,占据8个字节.用来记录当前这个对象有多少个人在使用它,默认情况下,创建1个对象出来,这个对象的引用计数器的默认值是1.当多1个人使用这个对象的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值+1,代表这个对象多1个人使用.当这个对象少1个人使用的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值-1,代表这个对象少1个人使用.当这个对象的引用计数器变为0的时候,代表这个对象无人使用.这个时候系统就会自动回收这个对象.

如何操作引用计数器?

1).为这个对象发送1条retain消息,对象的引用计数器就会+1,当多1一个人使用对象的时候才发.

2).为对象发送1条release消息,对象的引用计数器就会减1,当少1个人使用对象的时候才发.

3).为对象发送1条retainCount消息,就可以获取对象的引用计数器的值.

就这样加加减减,当对象的引用计数器的值变为0的时候,对象就会被系统立即回收.

在对象被回收的时候,会自动调用对象的dealloc方法.

内存管理的重点

1)什么时候为对象发送retain消息? 

当多一个人使用这个对象的时候,应该先为这个对象发送一条retain消息.

2)什么时候为对象发送release消息?

当少一个人使用这个对象的时候,应该为这个对象发送一条release消息.

ps:在ARC机制下,retain release dealloc这些方法无法调用.

内存管理的原则

1) 有对象的创建,就要匹配1个release.

2)retain的次数和release的次数要匹配.

3)谁用谁retain,谁不用谁release.

4).只有在多一个人在用的时候才retain,少一个人在使用的时候才release.

有始有终,有加就有减.有rentain就应该匹配一个release,一定要平衡.

野指针

C语言中的野指针:定义1个指针变量,没有初始化,这个指针变量的值是一个垃圾值,指向1块随机的空间,这个指针就叫做野指针.

OC中的野指针:指针指向的对象已经被回收了,这样的指针就叫做野指针.

内存回收的本质

申请1个变量,实际上就是向系统申请指定字节数的空间.这些空间系统就不会再分配给别人了,当变量被回收的时候,代表变量占的内存空间可以自由的分配给别的变量使用了,但是这块内存空间中存储的数据还在,因为我们在新创建一个变量的时候,如果没有给变量赋值,那么系统就有可能将这块有数据的内存空间分配给这个变量用,这个时候这个变量中的值就是一个之前这块内存中的值了,所以才叫垃圾值.

对象回收的本质

所谓的对象的回收,指的是对象占用的空间系统允许分配给别的对象了,但是这块内存空间中的对象数据还是在的.

僵尸对象

一个已经被释放的对象,但是这个对象所占的空间还没有分配给别人,这样的对象叫做僵尸对象.

我们通过野指针去访问僵尸对象的时候,有可能没问题,当僵尸对象占用的空间还没有分配给别人的时候,这是可以访问的,当僵尸对象占用的空间分配给了别人的时候,就不可以访问了.我们认为只要对象成为了僵尸对象,无论如何,都不允许访问了.就希望如果访问的是僵尸对象,无论如何都要报错.我们可以打开僵尸对象的实时检查机制,打开之后,只要访问的是僵尸对象,无论空间是否分配就会报错.

为什么不默认打开僵尸对象检测?

一旦打开僵尸对象检测,那么在每访问1个对象的时候,就会先检查这个对象是否为一个僵尸对象,这样是极其消耗性能的,所以不默认打开僵尸对象检测.

使用野指针访问僵尸对象会报错,那么如何避免僵尸对象错误?

当一个指针成为野指针以后,将这个指针的值设置为nil,就可以避免僵尸对象错误.

当一个指针的值为nil,通过这个指针去调用对象的方法(包括使用点语法)的时候,不会报错,只是没有任何反应.但是如果通过指针直接访问属性->就会报错.

无法复活1个僵尸对象. 已经被回收的对象,无法通过retain方法复活回来.

内存泄露

指的是1个对象没有及时的回收,在该回收的时候而没有被回收,一直驻留在内存中,直到程序结束的时候才回收.

单个对象造成内存泄露的几种情况

1)有对象的创建,而没有对应的release.

2)retain的次数和release的次数不匹配.

3)在不适当的时候,为指针赋值为nil.

4)在方法中传入的对象进行不适当的retain.

如何保证单个对象可以被回收?

1)有对象的创建 就必须要匹配1个release.

2)retain次数和release次数一定要匹配.

3)只有在指针变成野指针的时候才赋值为nil.

4)在方法中不要随意的为传入的对象retain.

当属性是一个OC对象的时候,setter方法的写法?

将传进来的对象赋值给当前对象的属性,代表传入的对象多了一个人使用,所以我们应该先为这个传入的对象发送一条retain消息再赋值.当当前对象销毁的时候,代表属性指向的对象少一个人使用,就应该在dealloc中release.

当为这个对象的属性多次赋值的时候,还是会发生内存泄露,原因是当为属性赋值的时候,代表旧对象少一个人使用,新对象多一个人使用,所以在setter方法中应该release旧对象,retain新对象,如果新旧对象是同一对象,就不做任何操作.

 因此最终完美版的setter方法的写法就是如下写法:

-(void)setCar:(Car*)car{

   if(_car != car){

       [_car release];

       _car =[car retain];

   }

}

-(void)dealloc{

    [_car release];

    [super dealloc];

}

特别注意:我们内存管理的范围是OC对象,所以,只有属性的类型是OC对象的时候,这个属性的setter方法才要像上面那个写法.如果属性的类型不是OC对象,就直接赋值就可以了.

@class 的用法

当两个类互相是各自的属性,如果在两个类的.h文件中各自导入另一个类的头文件,会出现循环引用的问题,解决循环引用的方式是用@class引用其中一个类的类名在另一个类的.h文件中,在类的.m文件中导入另一个类的头文件即可. 

循环retain

当两个对象相互引用的时候,A对象的属性是B对象,B对象的属性是A对象,这个时候如果两边都使用retain,那么就会发生内存泄露的问题.

解决方案:一端使用retain,另外一端使用assgin,使用assign的那一端,在dealloc中不再需要release了.

自动释放池的原理

存入到自动释放池中的对象,在自动释放池被销毁的时候,会自动调用存储在该释放池中的所有对象的release方法.可以解决的问题:将创建的对象,存入到自动释放池之中,就不再需要手动的release这个对象了,因为自动释放池销毁的时候就会自动的调用池中所有对象的release方法.

@autoreleasepool{

   Person *p1 =[[[Person alloc]init]autorelease];

}

类方法的两点规范

1.一般情况下,要求提供与自定义构造方法相同功能的类方法,这样就可以快速的创建1个对象.

2.使用类方法创建的对象,要求这个对象在方法中就已经被autorelease过了.这样我们只要在自动释放池中调用类方法来创建对象,那么创建的对象就会被自动的加入到自动释放池之中.

NSString *str0 =[[NSString alloc]initWithFormat:@“jack”];

NSString *str1 =  [[NSString stringWithFormat:@“jack”];

这两种方式的区别在于类方法创建的str1已经自动的加入到自动释放池中了.

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