原则1 数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
struct A
{
short a; //大小为2, 因为b的大小是4,所以要补2
int b; //大小为4
char c; // 大小为1
// 所以2+2+4+1+3 = 12 ,最后的三,因为“原则3”,9并不是4的倍数,所以需要补3
};
struct B
{
int a; // 大小为4,
char b; // 大小为1,因为c大小为2,所以b需要补1
short c; //大小为2
// 所以4+1+1+2 = 8(也满足原则3)
};
struct C
{
int a; // 大小为4,开始为0,不用补位
double b; // 大小为8,开始不是8的倍数,所以int后要补4位
float c; // 大小为8, 地址正好是8的倍数,所以不用补位
// 所以 4+4+8+8 = 24;
};
struct D
{
char e[2]; //大小为2,因为f为4,所以补2 = 4
int f; // 大小为4,因为e补了2所以g的起始地址正好是8的倍数,所以不用补位
double g; // 大小为8
float h; // 大小为8
struct C i; // 因为前面总数为8的倍数(C的最大值为8)所以不用补位(总大小为24)
// 所以 2+2+4+8+8+24 = 48,满足第三条
};