本章目录
- Part One:构造方法
- Part Two:自定义属性
- Part Three:布局测量
- Part Four:绘制
- Part Five:重绘
在了解了自定义View的基本绘制流程后,还需要大量的练习去巩固这方面的知识,所以这一节我们再练习个下雪案例。
Part One:构造方法
构造方法的写法还是老样子,没有啥改变的:
public class SnowView extends View{
public SnowView(Context context) {
this(context, null);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initAttrs(context, attrs);
}
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
}
}
需要注意的是,这里需要把app的gradle中的minSDK改为21(android5.0)。如果想适配更低版本的手机,也就是说想要在android5.0以下的手机上运行,需要把4个参数的构造方法删除,在3个参数的构造方法里使用super和初始化属性。
Part Two:自定义属性
下面开始正式画了,如果不太清楚如何下手的话,可以先把问题简单化,跑通了,再给它复杂化。比如说本例,一群雪花不会,那就先处理一朵雪花的情况。
假设我们需要绘制一朵大小随机,出现的位置随机的雪花,要处理的属性有什么:
- int minSize:雪花大小随机值下限
- int maxSize:雪花大小随机值上限
- Bitmap snowSrc:雪花的图案
- int moveX:雪花每次移动的横向距离,也就是横向移动速度
- int moveY:雪花每次移动的纵向距离,也就是纵向移动速度
前三个属性都好理解,后两个移动属性可能有的人会有点疑惑,先来看看屏幕坐标。
屏幕的左上角是起点(0,0),
- X轴坐标从起点位置向右是正数,向左是负数
- Y轴坐标从起点位置向下是正数,向上是负数
如果我们雪花从屏幕顶端出现,想要实现一个移动的效果, 就是在一个固定时间内(比如20 - 50毫秒),改变图片的X轴和Y轴的值,重绘。如此反复循环就造成雪花的移动效果了。
好了,意义明白了,接下来就是把这些属性初始化了。
attrs.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="SnowView">
<attr name="minSize" format="integer"/>
<attr name="maxSize" format="integer"/>
<attr name="snowSrc" format="reference|integer"/>
<attr name="moveX" format="integer"/>
<attr name="moveY" format="integer"/>
</declare-styleable>
</resources>
SnowView中:
public class SnowView extends View{
private int minSize; //雪花大小随机值下限
private int maxSize; //雪花大小随机值上限
private Bitmap snowSrc; //雪花的图案
private int moveX; //雪花每次移动的横向距离,也就是横向移动速度
private int moveY; //雪花每次移动的纵向距离,也就是纵向移动速度
public SnowView(Context context) {
this(context, null);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initAttrs(context, attrs);
}
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SnowView, 0, 0);
minSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_minSize, 48);//获取最小值,默认48
maxSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_maxSize, 72);//获取最大值,默认72
int srcId = typedArray.getResourceId(R.styleable.SnowView_snowSrc, R.drawable.snow_flake);//获取默认图片资源ID
snowSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), srcId);//根据资源ID生成Bitmap对象
moveX = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveX, 10);//获取X轴移动速度
moveY = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveY, 10);//获取Y轴移动速度
if (minSize > maxSize){
maxSize = minSize;
}
typedArray.recycle();//TypedArray共享资源,资源回收
}
}
activity_main.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.terana.mycustomview.MainActivity">
<com.terana.mycustomview.cutstomview.SnowView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:minSize="16"
app:maxSize="48"
app:snowSrc="@drawable/snow_ball"
app:moveX="10"
app:moveY="10"/>
</RelativeLayout>
Part Three:布局测量
测量我们之前说过,除了MeasureSpec.AT_MOST这种,也就是包裹内容需要根据情况设定个默认值,其它的写法完全可以一样,可以照搬。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec, true);
int height = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec, false);
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int getDefaultMeasureSizes(int suggestedMinimumSize, int defaultMeasureSpec, boolean flag) {
int result = suggestedMinimumSize;
int specMode = MeasureSpec.getMode(defaultMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(defaultMeasureSpec);
switch (specMode){
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = suggestedMinimumSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (flag){
result = snowSrc.getWidth() + getPaddingLeft() +getPaddingRight();
}else {
result = snowSrc.getHeight() + getPaddingTop() +getPaddingBottom();
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
其实从实际情况来说,本例只需要让SnowView全屏才比较适合,即便不写测量布局,默认就是全屏显示,只不过写上更规范一些。
Part Four:绘制
好了,准备工作都做好了,可以正式开始画图了。
绘制工作很简单,就是在onDraw方法里调用drawBitmap方法即可,它有四个参数:
- Bitmap bitmap:需要绘制的位图,就是我们自定义的snowSrc。
- Rect src:就是位图的原始区域,比如说想动态改变原图的大小会调用,本例用null就可以了,即不对原图做任何改变。
- RectF dst:位图要放置在屏幕的区域,比如正中央或者屏幕顶端之类的。
- Paint paint:画笔,不多说了,本例没有啥特性绘制的东西,直接new一个默认即可。
暂时先把雪花画一个固定位置,比如屏幕的中心顶部:
public class SnowView extends View{
private int minSize; //雪花大小随机值下限
private int maxSize; //雪花大小随机值上限
private Bitmap snowSrc; //雪花的图案
private int moveX; //雪花每次移动的横向距离,也就是横向移动速度
private int moveY; //雪花每次移动的纵向距离,也就是纵向移动速度
private Paint snowPaint;
public SnowView(Context context) {
this(context, null);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initAttrs(context, attrs);
initVariables();
}
private void initVariables() {
snowPaint = new Paint();
}
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SnowView, 0, 0);
minSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_minSize, 48);//获取最小值,默认48
maxSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_maxSize, 72);//获取最大值,默认72
int srcId = typedArray.getResourceId(R.styleable.SnowView_snowSrc, R.drawable.snow_flake);//获取默认图片资源ID
snowSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), srcId);//根据资源ID生成Bitmap对象
moveX = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveX, 10);//获取X轴移动速度
moveY = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveY, 10);//获取Y轴移动速度
if (minSize > maxSize){
maxSize = minSize;
}
typedArray.recycle();//TypedArray共享资源,资源回收
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec, true);
int height = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec, false);
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int getDefaultMeasureSizes(int suggestedMinimumSize, int defaultMeasureSpec, boolean flag) {
int result = suggestedMinimumSize;
int specMode = MeasureSpec.getMode(defaultMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(defaultMeasureSpec);
switch (specMode){
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = suggestedMinimumSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (flag){
result = snowSrc.getWidth() + getPaddingLeft() +getPaddingRight();
}else {
result = snowSrc.getHeight() + getPaddingTop() +getPaddingBottom();
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
RectF rectF = new RectF();
//暂时画在屏幕的中心顶部
rectF.left = getWidth() / 2;
rectF.top = 0;
rectF.right = rectF.left +snowSrc.getWidth();
rectF.bottom = rectF.top +snowSrc.getHeight();
canvas.drawBitmap(snowSrc, null, rectF, snowPaint);
}
}
运行下,看下结果:
Part Five:重绘
一个静止的单雪花已经绘制出来了,下面就该让它动起来,并且位置随机了。
先前的自定义View篇,我们是在外部通过handler传递消息并重绘。这次换个方式,在SnowView的内部使用handler。但是,需要注意的是,此处最好不使用new Handler来创建对象了,因为View的内部自带一个Handler。
另外,在Part Four中把初始位置写死了,要想改变此位置,需要定义变量出来,并在onSizeChanged里面完成初始化,代码如下
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawSnow(canvas);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
currentX = w / 2;
}
private int currentX;
private int currentY = 0;
private void drawSnow(Canvas canvas) {
//暂时画在屏幕的中心顶部
rectF.left = currentX;
rectF.top = currentY;
rectF.right = rectF.left +snowSrc.getWidth();
rectF.bottom = rectF.top +snowSrc.getHeight();
canvas.drawBitmap(snowSrc, null, rectF, snowPaint);
getHandler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
moveSknowFlake();
invalidate();
}
}, 20);
}
private void moveSknowFlake() {
currentX = currentX + moveX;
currentY = currentY + moveY;
//判断如果雪花移出屏幕左侧,右侧或者下侧,则回到起始位置重新开始
if (currentX > getWidth() || currentX < 0 || currentY > getHeight()){
currentX = getWidth() / 2;
currentY = 0;
}
}
现在的结果是一朵雪花从固定位置开始,以固定的速度到固定位置结束。
最后一步优化就是把这些都随机化。
完整的SnowView代码为:
package com.terana.mycustomview.cutstomview;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.terana.mycustomview.R;
import java.util.Random;
public class SnowView extends View{
private int minSize; //雪花大小随机值下限
private int maxSize; //雪花大小随机值上限
private Bitmap snowSrc; //雪花的图案
private int moveX; //雪花每次移动的横向距离,也就是横向移动速度
private int moveY; //雪花每次移动的纵向距离,也就是纵向移动速度
private Paint snowPaint;
private RectF rectF;
public SnowView(Context context) {
this(context, null);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initAttrs(context, attrs);
initVariables();
}
private void initVariables() {
snowPaint = new Paint();
rectF = new RectF();
}
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SnowView, 0, 0);
minSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_minSize, 48);//获取最小值,默认48
maxSize = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_maxSize, 72);//获取最大值,默认72
int srcId = typedArray.getResourceId(R.styleable.SnowView_snowSrc, R.drawable.snow_flake);//获取默认图片资源ID
snowSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), srcId);//根据资源ID生成Bitmap对象
moveX = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveX, 10);//获取X轴移动速度
moveY = typedArray.getInt(R.styleable.SnowView_moveY, 10);//获取Y轴移动速度
if (minSize > maxSize){
maxSize = minSize;
}
typedArray.recycle();//TypedArray共享资源,资源回收
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec, true);
int height = getDefaultMeasureSizes(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec, false);
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int getDefaultMeasureSizes(int suggestedMinimumSize, int defaultMeasureSpec, boolean flag) {
int result = suggestedMinimumSize;
int specMode = MeasureSpec.getMode(defaultMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(defaultMeasureSpec);
switch (specMode){
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = suggestedMinimumSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (flag){
result = snowSrc.getWidth() + getPaddingLeft() +getPaddingRight();
}else {
result = snowSrc.getHeight() + getPaddingTop() +getPaddingBottom();
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawSnow(canvas);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
currentX = new Random().nextInt(w);//初始位置为屏幕宽度中的一个随机值
currentY = -(new Random().nextInt(h));//初始位置为屏幕的上方的随机值,不可见
}
private int currentX;
private int currentY;
private void drawSnow(Canvas canvas) {
//暂时画在屏幕的中心顶部
rectF.left = currentX;
rectF.top = currentY;
rectF.right = rectF.left +snowSrc.getWidth();
rectF.bottom = rectF.top +snowSrc.getHeight();
canvas.drawBitmap(snowSrc, null, rectF, snowPaint);
getHandler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
moveSknowFlake();
invalidate();
}
}, 20);
}
private boolean moveDirection = true;
private void moveSknowFlake() {
if (moveDirection){
currentX = currentX + (new Random().nextInt(4) + moveX);//速度为一个初始随机值 + 设定横移速度
}else {
currentX = currentX - (new Random().nextInt(4) + moveX);//速度为一个初始随机值 + 设定横移速度
}
currentY = currentY + (new Random().nextInt(4) + moveY);//速度为一个初始随机值 + 设定竖移速度
//判断如果雪花移出屏幕左侧,右侧或者下侧,则回到起始位置重新开始
if (currentX > getWidth() || currentX < 0 || currentY > getHeight()){
currentX = new Random().nextInt(getWidth());
currentY = 0;
moveDirection = !moveDirection;//暂时互相取反,后面再随机移动方向
}
}
}
效果为:
由于没有引入创建雪花对象,很多地方的代码比较生涩,效果也很一般。下一节会在现有基础上完成完整的下雪效果,其实关键的代码都已经实现。剩下的无非就是再创建个对象,用数组去绘制而已。