block底层原理探究(二):内存管理

前篇block底层原理探究(一):捕获,我们探究了block捕获外部变量的原理;
如果block捕获的是对象类型的auto变量,就要涉及到对象的内存管理问题了(对于捕获的基本数据类型,不用进行内存管理);本篇,我们就来探究block对捕获的对象类型的变量是如何进行内存管理的;

对象类型的auto变量

和之前一样通过命令xcrun -sdk iphoneos clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-9.0.0 main.m(ARC环境)将以下代码重写为C++代码进行分析:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%@",obj);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

对应C++代码:

  • main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
        void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, obj, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    return 0;
}
  • block结构及函数调用

对比之前捕获基本数据类型(int i)的代码,很容易发现两者的不同:

  1. 被捕获的NSObject类型的变量obj前面有__strong修饰,表示这是一个强引用;这个是根据外部变量引用类型决定的,以上obj的声明默认就是强引用:
__strong NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

因此捕获的变量也是__strong,如果外部变量改为weak弱引用,则捕获变量则为__weak;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        __weak NSObject *weakObj = obj;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%@",weakObj);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  NSObject *__weak weakObj;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSObject *__weak _weakObj, int flags=0) : weakObj(_weakObj) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
  1. __main_block_desc_0结构多了两个函数指针:copydispose;
  • 当block被copy到堆上时,就会调用copy函数;copy函数实现如下:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->obj, (void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

_Block_object_assign这个函数会根据内部捕获的变量obj的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained),做出相应操作,形成强引用(retain,引用计数+1)或者弱引用;
如果block类型为__NSStackBlock__(栈block),不会调用copy函数,因此不管捕获的变量是__strong还是__weak,都不会产生强引用;因为栈block处于栈区,block本身都是交由系统管理内存的,也就没必要对捕获的对象强引用;

  • 如果block从堆上移除,则会调用dispose函数,dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量obj对象(release,引用计数-1);

接下来,简单写个demo验证以上过程:

@implementation Dog

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    void (^block)(void);
    
    {
        Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        block = ^{
            NSLog(@"%@",dog);
        }; // ARC环境 block会自动copy到堆上
        block();
    }
    
    NSLog(@"---------");
    
    return 0;
}

输出结果:

<Dog: 0x100606f50>
---------
-[Dog dealloc]

我们知道,ARC环境下,dog对象出了其对应的作用域后就会释放;那么正常情况下,输出结果-[Dog dealloc]应该在分割线---------前;但现在明显的是dog对象出了作用域仍然存活着,这就是因为block被copy到堆上时调用了内部的_Block_object_assign函数对捕获的对象强引用了,因此dog对象出了作用域后release,但引用计数为1不会销毁;当main函数结束后,block也就销毁,这时会调用内部的_Block_object_dispose函数对dog对象release;

同样的代码,现在改为MRC环境,由于MRC栈block不会自动copy到堆上,因此不存在强引用,结果和__weak变量一样的结果;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    void (^block)(void);
    
    {
        Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        __weak Dog *weakDog = dog;
        block = ^{
            NSLog(@"%@",weakDog);
        };
        block();
    }
    
    NSLog(@"---------");
    
    return 0;
}
<Dog: 0x10064dbc0>
-[Dog dealloc]
---------

__block修饰的基本数据类型变量

__block修饰的变量,实际上会将原本变量包装成一个对象;因此block对于__block变量也需要进行内存管理;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int i = 0;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%d",i);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

以上代码重写为C++代码,可以发现和对象类型的auto变量的代码差不多,都会有copy,** dispose**;只不过管理的对象是__block包装后的对象:

// __block对象
struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int I;
};

block对于__block变量的内存管理和对象类型的auto变量大致一样,其处理过程如下:

  • block在栈上时,不产生强引用
  • 当block被copy到堆上时,__block对象也会被copy到堆上,block调用copy函数,内部的_Block_object_assign函数对__block变量强引用;(堆上的block对堆上的__block对象强引用)
  • block从堆中移除时,调用dispose函数,内部的_Block_object_dispose会释放变量

不同于对象类型的auto变量,捕获__block变量时,_Block_object_assign函数不会判断内部变量是__strong还是__weak,一律都强引用,因为__block包装的对象本身就只是强引用;

__block修饰的对象类型变量

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%@",obj);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

转换后的代码和__block基本数据类型差不多,只不过__block包装的对象结构不同:

可以看到,结构中多了copy,dispose函数;原本的obj对象也根据外部引用类型为__strong强引用;copy,dispose函数底层实现和block的__main_block_copy_0``__main_block_dispose_0是一样的;也就是说block管理__block对象内存,__block对象以同样的方式管理obj对象内存:block被copy到堆上,会调用block的copy函数__main_block_copy_0,对__block对象强引用;然后__block对象调用自己的copy函数__Block_byref_id_object_copy,内部的_Block_object_assign函数根据原始的obj对象的引用类型(__strong、__weak),形成强引用或弱引用;
外部变量,可以在__block的基础上加上__weak实现弱引用:

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
__weak __block NSObject *weakObj = obj;
void (^block)(void) = ^{
    NSLog(@"%@",weakObj);
};
block();

相比前面两种情况,对于__block修饰的对象类型变量的内存管理只是多了一层引用关系:


循环引用

block会对捕获的对象强引用,因此使用block时容易出现循环引用问题;解决循环引用的方法之一就是使用__weak或__unsafe_unretained定义变量,打破循环引用:

另一种解决方案是使用__block,然后在block实现里将捕获的对象置nil;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        dog.block = ^{
            NSLog(@"%@",dog);
            dog = nil;
        };
        dog.block();
    }
    return 0;
}

但是这种方案要求必须调用block,而且将对象置为nil后,如果其他地方还需要使用该对象也会有问题;

Strong-Weak Dance

我们可以使用__weak修饰符避免循环引用,但是有个注意点,苹果把它称为:Strong-Weak Dance;

首先来看下使用__weak可能出现的问题,简单写了个例子:
点击一个控制器的界面跳转进另外一个控制器界面,在这个控制器中,给自己的block赋值;block里延迟2s执行dosomething操作;当点击这个界面时返回上个控制器,如果没有其他对象强引用这个控制器,则这个OtherViewController会正常释放;

@interface OtherViewController ()

@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);

@end

@implementation OtherViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [weakSelf dosomething];
        });
    };

    self.block();
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (void)dosomething {
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end

当跳转到OtherViewController后,我们2s后点击屏幕,根据打印结果可以知道vc正常释放没有循环引用,并且block内部代码正常调用:

-[OtherViewController dosomething]
-[OtherViewController dealloc]

当我们在2s内点击屏幕时,vc正常释放但block内的dosomething并未调用:

-[OtherViewController dealloc]

这就是因为,dismissViewControllerAnimated后,vc会release引用计数减为0对象释放了,由于block内部是__weak引用,对象释放后weak指针会自动置为nil,OC中对nil发送消息就是什么也不做;block内的代码不会调用只是相对轻微的影响,但是当对nil做某些操作时(比如数组中插入nil)就会crash,这个影响就比较严重;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSArray *arr = [NSArray arrayWithObject:weakSelf]; // 有crash风险
        });
    };

    self.block();
}

像这种,在调用block内代码时block捕获的对象已提前释放的情况,有很大几率会出现的;尤其是多线程的情况下,更容易出现这种问题;

解决方案就是,在block实现中再将weak对象转为strong对象,后续使用这个strong对象就没问题了;
这种由强引用 --> 弱引用 --> 强引用的变换过程,就是Strong-Weak Dance;
对应代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [strongSelf dosomething];
        });
    };

    self.block();
}

这样,不管什么时候点击屏幕,OtherViewController都是要等到block执行完后才销毁;
Strong-Weak Dance这样既解决了循环引用的问题,又避免了对象提前释放引起的问题;

参考 对 Strong-Weak Dance的思考

(如无特别说明,以上内容都是针对ARC而言)

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