终于上了最强王者。排位上王者那一场,游戏胜利后,好像也并没有多大的喜悦,却有一种强烈的解脱感,如释重负,好像也仅此而已。
这个游戏我在去年 3、4 月份的时候就完了,那会儿玩的人不多,上王者也轻松。所有游戏的动力都来自于对同事说的话「我要回到最强王者」。容易吗?其实也并不容易,整个荣耀之路,简直就在承担着身体和精神的双重折磨。
每天夜深的时候总能看到很多朋友仍然在「开局」中,不管如何,我想大家都有一颗王者的心,这里聊一聊上王者的条件。
心态
说这是一款修身养性的游戏毫不为过。心态很重要,只要玩这个游戏的人都知道我在说什么,如果实在控制不住的话怎么办?我这里有个小技巧,进入设置 —— 基础设置——功能设置 —— 局内文字消息 关,这样你在游戏界面里看不到聊天框,也无法输入文字。好处就是这下你想骂人也打不了字了,只能憋在心里。
实际上游戏里骂人除了给双方添堵之外,解决不了任何问题,大家都明白这个道理,但是只要聊天框这个渠道还在,那么大家都在这一刻都会失去理智。在手机游戏这么困难的输入环境里骂战,还不如多去发育呢?最主要的是,「骂人」并不能解决问题,经常是骂完人自己反而更生气,更暴躁、心情更差了。
索性剥夺自己的打字的能力,久而久之就变成一个「骂不还口」的高素质玩家了。
意识
首先来说对整个游戏的理解。一场游戏的经济总量恒定,如何在相同时间里,帮助我方获取最大的经济资源,何时带兵线推塔、何时支援队友、队友卖不卖、何时开大龙,时机很重要。说到底这是个推塔游戏,而在很多人眼里,这是个杀人游戏。看职业比赛就能看出端倪,职业比赛的单方人头数平均在 10人以下。
第二就是对位置的理解,中单、打野、上单、射手、辅助,每个位置在前中后期的功能都不一样。中低端局里最常出现的情况就是敌我双方四人在中路混战打麻将。
第三则是对兵线的理解。兵线其实并不像地图上看到的那么简单,你得非常清楚哪一路是优势兵线,如何把控兵线位置,以及目前的兵线情况下适合不适合开团或者上高地。说实话我自己对兵线的理解大概也就掌握了不到 30%。
第四就是对英雄的理解。了解每个英雄的强势期、疲软期,爆发节奏与控制技能,这是最直观的,也是最容易做到的,相信这个不难,毕竟我们都爱打架。
操作
手机游戏由于设备本身的限制已经压低了操作的天花板。比如 Dota2 ,大师和高手之间的操作还有云泥之别,而在王者里,这两者的操作已经没有那么大的区别。最主要还是因为硬件设备的限制,屏幕操作和键鼠操作,两者本身就不是一个级别。
对于自己这个中老年选手而言,操作水平实在是没什么好说的,只能说一般,但这并不妨碍上王者。
英雄池
上王者,如果没有固定车队的话,起码得会三个位置,才不至于在排位的时候出现无位置可打,而且每个位置都需要有一些拿手英雄。
如果真想玩好,花点时间在网上搜索一下相关英雄,看一部教程,看一部进阶,了解每个英雄的技能、技巧、套路、连招以及出装,其实并不用花多少时间。这跟学习任何新事物的方法一样。假如不利用现有资源,自己一个个英雄在匹配里摸爬滚打,那效率就低了,而且效果也不好。
另外
这个游戏花了我太多的时间了。
脱坑的办法就是设定一个目标,然后完成它。不然心里有遗憾,且对不起之前花在上面的时间(假如你就是喜欢玩,那当我没说...)完成目标之后的游戏,那就真的变成娱乐,你会发现相比之前,更加看淡输赢。
你说这些时间花在游戏上值么?如果从「成长」的角度来说,当然不值,这些时间估计能看完十本书、写十篇博客、多些时间学习英语,但是这个世界里哪有那么多东西用「值不值」去衡量呢?
起码我完成了自己的目标。