OpenGl ES 2.0 Learn For Android

OpenGl ES 2.0 Learn For Android

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工作了两年之后,很有幸的,我能接触到gl的学习机会。事实上,工作过程中,学习的机会并没有想象中的那么多,大家都在拼命地忙于业务,忙于老板的需求。所以我还是很珍惜这次机会。

处于Android平台的兼容考虑,学习时接触的都是OpenGl ES 2.0的接口。其实最新的版本已经到了4.6,也有着相当多的新的特性。但鉴于我是刚接触这个,我觉得2.0已经很够我学了。之后有可能会介绍新特性,但短时间内应该没有相关的计划。

现在的工作时长很长,所以我暂时也不知道能够把这个系列写完。嗯,希望我能够坚持写完。

学习过程中,主要的知识来源:
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》 刘力平,苏统华译。这个已经不在印刷了,我买的影印版,还花了正版一样的钱。。。对不起作者了。
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor。一个德国程序员的项目,收益良多。
那么,这个系列的内容排版,也会以《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》为准,因为我本身的学习过程也是这个样子。所以大家可以对照着书看,把我这里的内容当做一个蹩脚学习者的笔记作为补充。

1. Hello world Demo

开始的第一篇,先写一个类似于hello world的demo。

我们打开布局文件activity_main,把原先的TextView改成GLSurfaceView

把MainActivity改造成下面这个样子:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    GLSurfaceView mGlSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mGlSurfaceView = findViewById(R.id.surfaceview);
        // Request an OpenGL ES 2.0 compatible context.
        mGlSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        mGlSurfaceView.setRenderer(new FirstRenderer());
    }
}

这个FirstRenderer实现方式如下:

public class FirstRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private static final String TAG = "FirstRenderer";

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
        glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {

    }

}

效果大概是下面这个样子。

First效果

当然,这是打开的样子。如果息屏一次,那么整个屏幕就变成了黑的。变黑的原因等会说。这里我们用到了GLSurfaceView。先介绍GLSurfaceVeiw。

2.GLSurfaceVeiw

GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,继承自SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback2接口,拥有SurfaceView的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在SurfaceView的基础上它加入了EGL的管理,并自带了一个GLThread绘制线程(EGLContext创建GL环境所在线程即为GL线程),绘制的工作直接通过OpenGL在绘制线程进行,不会阻塞主线程,绘制的结果输出到SurfaceView所提供的Surface上,这使得GLSurfaceView也拥有了OpenGlES所提供的图形处理能力,通过它定义的Render接口,使更改具体的Render的行为非常灵活性,只需要将实现了渲染函数的Renderer的实现类设置给GLSurfaceView即可。

GLSurfaceView提供了下列特性:

  • 1> 提供并且管理一个独立的Surface。
  • 2> 提供并且管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的Surface上。
  • 3> 支持用户自定义渲染器(Render),通过setRenderer设置一个自定义的Renderer。
  • 4> 让渲染器在独立的GLThread线程里运作,和UI线程分离。
  • 5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)两种模式。
  • 6> GPU加速:GLSurfaceView的效率是SurfaceView的30倍以上,View的绘制onDraw(Canvas canvas)使用Skia渲染引擎渲染,而GLSurfaceView的渲染器Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)使用opengl绘制引擎进行渲染。,GLSurfaceView利用GPU加速提高了绘制效率。
  • 7>View的绘制onDraw(Canvas canvas)使用Skia渲染引擎渲染,而GLSurfaceView的渲染器Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)使用opengl绘制引擎进行渲染。

作者:TuGeLe
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/TuGeLe/article/details/79199161

3.OpenGL ES接口介绍###

在这个Demo中,关于GLSurface用到了两个方法,

一个是setEGLContextClientVersion,很明显,这里我们用它讲我们使用的OpenGL ES版本固定为2.0。

另一个是setRenderer。这个接口有三个方法让我们实现:

  • onSurfaceCreated。surface创建成功的回调。
  • onSurfaceChanged。surface大小改变的回调。
  • onDrawFrame。每一次绘制帧的时候调用的方法。

对应的,

  • glClearColor。设置清屏颜色。
  • glViewport。设置在屏幕上的绘制窗口。
  • glClear。绘制清屏颜色。

与原文第一章不同的是,我把glClear方法移到了onSurfaceCreated。导致手机屏幕息屏,再点亮重绘的话。因为绘制方法里面什么都没有做,屏幕上显示一片黑色。

Demo 地址:
https://github.com/YueZhiFengMing/LearnOpenGl/tree/master/FirstOpenGl

参考资料###

  1. Android GLSurfaceView详解
  2. 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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