C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
常量
常量是不可变的量,C语言中数值可以用常量表示,常量可以表示各种数据类型的值
说明:符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
#define 标识符 常量
其中#define也是一条预处理命令(预处理命令都以”#”开头),称为宏定义命令(在后面预处理程序中将进一步介绍),其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程序中所有出现该标识符的地方均代之以该常量值。
习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区别。
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【例3-1】符号常量的使用。
#include
#define PI 3
int main()
{
int r,c;
r=2;
total=PI*2*r;
printf(“c=%d”,c);//输出c=6
return 0;
}
几点说明:
用标识符代表一个常量,称为符号常量。
符号常量与变量不同,它的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。
使用符号常量的好处是:含义清楚;能做到“一改全改”。
变量
变量和常量是相对的,变量在程序执行过程中是可变的量,由变量名和变量值组成,变量名是一个标识,变量值是一个数据值,程序为每个变量开辟了存储空间,变量值就存储在这个空间当中,可以通过变量名访问这个空间。
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变量定义的一般形式为: 类型说明符 变量名, 变量名, …; 在书写变量定义时,应注意以下几点:
允许在一个类型说明符后,定义多个相同类型的变量。各变量名之间用逗号间隔。类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。
最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。
变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。
变量定义举例:
int num,total;
double price = 123.103;
char a = ‘a’, abc;
变量的赋值
变量可以先定义再赋值,也可以在定义的同时进行赋值;在定义变量的同时赋初值称为初始化。
在变量定义中赋初值的一般形式为:
类型说明符 变量1= 值1, 变量2= 值2, ……;
例如:
int a=2;
int b,c=1;
float x=0.5,y=3.6,z=0.75;
char ch1=’K’,ch2=’P’;
注意,在定义中不允许连续赋值,如a=b=c=5是不合法的。
来看一个变量初始化的例子。
#include
int main()
{
int a=1,b,c=2;
b=a+c;
printf(“a=%d,b=%d,c=%d ”,a,b,c);//输出 a=1,b=3,c=2
return 0;
}
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这些是C/C++能做的
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