1. 变量的介绍
1.1 变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
1.2 变量的使用步骤
声明变量(也叫:定义变量)
非变量赋值
使用变量
输出:
2. 变量使用注意事项
1) 变量表示内存中的一个存储区域
2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3) Golang 变量使用的三种方式
- (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
func main() {
//int 默认值为0
var i int
fmt.Println("i=", i)
}
输出
i= 0
- (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
func main() {
var i = 10.11
fmt.Println("i=", i)
}
输出:
i= 10.11
- (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
func main() {
//下面的方式等价 var name string name = "tom"
//:= 的 :不能省略 否则错误
name := "tom"
fmt.Println("name=", name)
}
输出
name= tom
- (4) 多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
举例说明:
方式1
func main() {
var n1, n2, n3 int
fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
}
方式2
func main() {
var n1, n2, n3 = 100, 23, 44
fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
}
方式3
func main() {
n1, n2, n3 := 100, 23, 44
fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
}
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
var n4 = 100
var n5 = 11
var n6 = 54
var (
n7 = 99
n8 = 29
)
- (5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
func main() {
var num int = 1
num = 2
num = 4
//原因不能改变数据类型
num = 1.2
fmt.Println(num)
}
- (6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
func main() {
var num int = 1
//变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
num := 99
fmt.Println(num)
}
- (7) 变量=变量名+值+数据类型
- (8)Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0