一.事件背景
事件是这样.获取码流->解码->渲染的一个流程. 而这一步 avcodec_decode_video2 正是 把压缩数据AVPacket 解码为 AVFrame. 之前是检查了一些流程也没发现流程有什么错误.闪退在avcodec_decode_video2 一看是 pFrame为NULL . 但是当时自己的理解是: pFrame为NULL是正常的...有可能是AVPacket有问题而解码不出来.但是总结了一些自己的情况...只有在关闭视频的时候才会在这里报错,也就是我关闭视频时偶现的先执行了释放...导致pFrame为NULL. 为野指针
int len = -1;
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);
释放代码
-(void)CloseLoop
{
NSLog(@"CloseLoop 释放解码器");
if (pFormatCtx != NULL) {
pFormatCtx->interrupt_callback.opaque = NULL;
pFormatCtx->interrupt_callback.callback = NULL;
avformat_close_input(&pFormatCtx);
avformat_free_context(pFormatCtx);
pFormatCtx = NULL;
}
if (pFrame != NULL) {
av_free(pFrame);
pFrame = NULL;
}
if (pCodecCtx264 != NULL) {
avcodec_close(pCodecCtx264);
pCodecCtx264 = NULL;
}
if (pCodecCtx265 != NULL) {
avcodec_close(pCodecCtx265);
pCodecCtx265 = NULL;
}
}
有可能你先执行了释放代码...解码循环还没有退出解码...然后avcodec_decode_video2闪退
二.解决方法
一定要确保先退出解码循环.再释放掉 ,下边是多添加了h.265的解码
BOOL bFinish = YES;
int nRef = 0;
uint8_t * puf = NULL;
int gotframe = 0;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
av_register_all();
});
avcodec_register_all();
avformat_network_init();
if (pCodecCtx264 == NULL) {
AVCodec *pCodec264 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
pCodecCtx264 = avcodec_alloc_context3(pCodec264);
if(avcodec_open2(pCodecCtx264, pCodec264, NULL) < 0)
{
NSLog(@"error h264");
bFinish = NO;
}
}
if (pCodecCtx265 == NULL) {
AVCodec *pCodec265 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_HEVC);
pCodecCtx265 = avcodec_alloc_context3(pCodec265);
if(avcodec_open2(pCodecCtx265, pCodec265, NULL) < 0)
{
NSLog(@"error h265");
bFinish = NO;
}
}
if (pFrame == NULL) {
pFrame = av_frame_alloc();
}
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
while (bFinish) {
@autoreleasepool {
@synchronized (self) {
StreamInfo * datainfo = [_buffer firstObject];
NSData *data = datainfo.StreamData;
if (data!=nil)
{
nRef = (int)data.length;
packet.size = (int)data.length;
puf = (uint8_t *)malloc(data.length);
memcpy(puf,[data bytes],data.length);
packet.data = puf;
data = nil;
if (_buffer.count > 0) {
[_buffer removeObjectAtIndex:0];
}
}else
{
packet.size = 0;
}
int len = -1;
if (datainfo.encodeType == 0x01 || datainfo.encodeType == 0x07) {
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx264, pFrame, &gotframe, &packet);
}
if (datainfo.encodeType == 0x02 || datainfo.encodeType == 0x08)
{
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx265, pFrame, &gotframe, &packet);
}
if (gotframe)
{
//我这里是直接把pFrame 给回OpenGL去渲染了哦
if (buf != NULL && self.block) {
self.block(pFrame,buf);
}
memset(pict, 0, sizeof(buf));
pict = nil;
free(buf);
buf = nil;
if(puf)
{
free(puf);
puf = nil;
}
}
if(len < 0)
{
printf("Decode Error = %d gotframe = %d .\n",len,gotframe);
}
}
av_free_packet(&packet);
//然后我在最后面这样释放 . 如果_isfree为真就释放掉
if (_isfree) {
[self CloseLoop];
bFinish = NO;
break;
}
}
}
}
这样子就结束了 . 如有错误的地方欢迎指点哦.