弄懂js异步
讲异步之前,我们必须掌握一个基础知识-event-loop。
我们知道JavaScript的一大特点就是单线程,而这个线程中拥有唯一的一个事件循环。当然新标准中的web worker涉及到了多线程,但它的原理是利用一个父线程和多个子线程,归根结底来说js仍逃不过是单线程的事实。
JavaScript代码的执行过程中,除了依靠函数调用栈来搞定函数的执行顺序外,还依靠任务队列(task queue)(先进先出)来搞定另外一些代码的执行
一个线程中,事件循环是唯一的,但是任务队列可以拥有多个。
任务队列又分为macro-task(宏任务)与micro-task(微任务),在最新标准中,它们被分别称为task与jobs。
macro-task大概包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
micro-task大概包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性)
setTimeout/Promise等我们称之为任务源。而进入任务队列的是他们指定的具体执行任务。
//setTimeout本身是一个任务分发器,他作为一个任务源,会立即执行
setTimeout(function() {
//里面的函数是具体任务,它会延迟执行
console.log('dc');
})
来自不同任务源的任务会进入到不同的任务队列。其中setTimeout与setInterval是同源的。
事件循环的顺序,决定了JavaScript代码的执行顺序。它从script(整体代码)开始第一次循环。之后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的micro-task。当所有可执行的micro-task执行完毕之后。循环再次从macro-task开始,找到其中一个任务队列执行完毕,然后再执行所有的micro-task,这样一直循环下去。
其中每一个任务的执行,无论是macro-task还是micro-task,都是借助函数调用栈来完成。
// 为了方便理解,我以打印出来的字符作为当前的任务名称
setTimeout(function() {
console.log('timeout1');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
for(var i = 0; i < 1000; i++) {
i == 99 && resolve();
}
console.log('promise2');
}).then(function() {
console.log('then1');
})
console.log('global1');
//////////////
promise1
promise2
global1
then1
timeout1
首先,事件循环从宏任务队列开始,这个时候,宏任务队列中,只有一个script(整体代码)任务。每一个任务的执行顺序,都依靠函数调用栈来搞定,而当遇到任务源时,则会先分发任务到对应的队列中去,所以,上面例子的第一步执行如下图所示。
第二步:script任务执行时首先遇到了setTimeout,setTimeout为一个宏任务源,那么他的作用就是将任务分发到它对应的队列中
第三步:script执行时遇到Promise实例。Promise构造函数中的第一个参数,是在new的时候执行,因此不会进入任何其他的队列,而是直接在当前任务直接执行了,而后续的.then则会被分发到micro-task的Promise队列中去。
因此,构造函数执行时,里面的参数进入函数调用栈执行。for循环不会进入任何队列,因此代码会依次执行,所以这里的promise1和promise2会依次输出
script任务继续往下执行,最后只有一句输出了globa1,然后,全局任务就执行完毕了。
第四步:第一个宏任务script执行完毕之后,就开始执行所有的可执行的微任务。这个时候,微任务中,只有Promise队列中的一个任务then1,因此直接执行就行了,执行结果输出then1,当然,他的执行,也是进入函数调用栈中执行的。
第五步:当所有的micro-tast执行完毕之后,表示第一轮的循环就结束了。这个时候就得开始第二轮的循环。第二轮循环仍然从宏任务macro-task开始
这个时候,我们发现宏任务中,只有在setTimeout队列中还要一个timeout1的任务等待执行。因此就直接执行即可
这个时候宏任务队列与微任务队列中都没有任务了,所以代码就不会再输出其他东西了。
那么上面这个例子的输出结果就显而易见。大家可以自行尝试体会。
这个例子比较简答,涉及到的队列任务并不多,因此读懂了它还不能全面的了解到事件循环机制的全貌。所以我下面弄了一个复杂一点的例子,再给大家解析一番,相信读懂之后,事件循环这个问题,再面试中再次被问到就难不倒大家了
console.log('golb1');
setTimeout(function() {
console.log('timeout1');
process.nextTick(function() {
console.log('timeout1_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('timeout1_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('timeout1_then')
})
})
setImmediate(function() {
console.log('immediate1');
process.nextTick(function() {
console.log('immediate1_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('immediate1_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('immediate1_then')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('glob1_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('glob1_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('glob1_then')
})
setTimeout(function() {
console.log('timeout2');
process.nextTick(function() {
console.log('timeout2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('timeout2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('timeout2_then')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('glob2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('glob2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('glob2_then')
})
setImmediate(function() {
console.log('immediate2');
process.nextTick(function() {
console.log('immediate2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('immediate2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('immediate2_then')
})
})
第一步:宏任务script首先执行。全局入栈。glob1输出。
第二步,执行过程遇到setTimeout。setTimeout作为任务分发器,将任务分发到对应的宏任务队列中
第三步:执行过程遇到setImmediate。setImmediate也是一个宏任务分发器,将任务分发到对应的任务队列中。setImmediate的任务队列会在setTimeout队列的后面执行
setImmediate(function() {
console.log('immediate1');
process.nextTick(function() {
console.log('immediate1_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('immediate1_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('immediate1_then')
})
})
第四步:执行遇到nextTick,process.nextTick是一个微任务分发器,它会将任务分发到对应的微任务队列中去
process.nextTick(function() {
console.log('glob1_nextTick');
})
第五步:执行遇到Promise。Promise的then方法会将任务分发到对应的微任务队列中,但是它构造函数中的方法会直接执行。因此,glob1_promise会第二个输出。
new Promise(function(resolve) {
console.log('glob1_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('glob1_then')
})
第六步:执行遇到第二个setTimeout。
setTimeout(function() {
console.log('timeout2');
process.nextTick(function() {
console.log('timeout2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('timeout2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('timeout2_then')
})
})
第七步:先后遇到nextTick与Promise
process.nextTick(function() {
console.log('glob2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('glob2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('glob2_then')
})
第八步:再次遇到setImmediate。
setImmediate(function() {
console.log('immediate2');
process.nextTick(function() {
console.log('immediate2_nextTick');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('immediate2_promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('immediate2_then')
})
})
这个时候,script中的代码就执行完毕了,执行过程中,遇到不同的任务分发器,就将任务分发到各自对应的队列中去。接下来,将会执行所有的微任务队列中的任务。
其中,nextTick队列会比Promie先执行。nextTick中的可执行任务执行完毕之后,才会开始执行Promise队列中的任务。
当所有可执行的微任务执行完毕之后,这一轮循环就表示结束了。下一轮循环继续从宏任务队列开始执行。
这个时候,script已经执行完毕,所以就从setTimeout队列开始执行。
setTimeout任务的执行,也依然是借助函数调用栈来完成,并且遇到任务分发器的时候也会将任务分发到对应的队列中去。
只有当setTimeout中所有的任务执行完毕之后,才会再次开始执行微任务队列。并且清空所有的可执行微任务。
setTiemout队列产生的微任务执行完毕之后,循环则回过头来开始执行setImmediate队列。仍然是先将setImmediate队列中的任务执行完毕,再执行所产生的微任务。
当setImmediate队列执行产生的微任务全部执行之后,第二轮循环也就结束了
// 用数组模拟一个队列
var tasks = [];
// 模拟一个事件分发器
var addFn1 = function(task) {
tasks.push(task);
}
// 执行所有的任务
var flush = function() {
tasks.map(function(task) {
task();
})
}
// 最后利用setTimeout/或者其他你认为合适的方式丢入事件循环中
setTimeout(function() {
flush();
})
// 当然,也可以不用丢进事件循环,而是我们自己手动在适当的时机去执行对应的某一个方法
var dispatch = function(name) {
tasks.map(function(item) {
if(item.name == name) {
item.handler();
}
})
}
// 当然,我们把任务丢进去的时候,多保存一个name即可。
// 这时候,task的格式就如下
demoTask = {
name: 'demo',
handler: function() {}
}
// 于是,一个订阅-通知的设计模式就这样轻松的被实现了
最终结果:
golb1
glob1_promise
glob2_promise
glob1_nextTick
glob2_nextTick
glob1_then
glob2_then
timeout1
timeout1_promise
timeout2
timeout2_promise
timeout1_nextTick
timeout2_nextTick
timeout1_then
timeout2_then
immediate1
immediate1_promise
immediate2
immediate2_promise
immediate1_nextTick
immediate2_nextTick
immediate1_then
immediate2_then
总结一下:虽然宏任务总是比微任务先执行,但是我们往往会忽略script这个宏任务,所以实际上最开始的宏任务会比微任务后执行,promise构造函数里的函数不会在队列中,而是直接执行,他跟随promise这个任务分发器一样会立即执行,而then中的函数会进入微任务队列
回到正题,那么什么是异步呢,众所周知,js是单线程的语言,脑袋一根筋,对于拿到的程序,一行一行的执行,上面的执行为完成,就傻傻的等着
var i, t = Date.now()
for (i = 0; i < 100000000; i++) {
}
console.log(Date.now() - t) // 274(chrome浏览器)
执行程序这样没有问题,但是对于 JS 最初使用的环境 ———— 浏览器客户端 ———— 就不一样了。因此在浏览器端运行的 js ,可能会有大量的网络请求,而一个网络资源啥时候返回,这个时间是不可预估的。这种情况也要傻傻的等着、卡顿着、啥都不做吗?———— 那肯定不行。
因此,JS 对于这种场景就设计了异步 ———— 即,发起一个网络请求,就先不管这边了,先干其他事儿,网络请求啥时候返回结果,到时候再说。这样就能保证一个网页的流程运行
同步:一件事接着一件事做,上一件没做完,下一件事也不做,连续的执行
异步:就是一个任务分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段,不连续的执行
JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数
f1(f2)
回调函数就是将函数f2当做参数传给f1,f1执行之后才执行f2,f2就是f1的回调函数,所有的异步原理都是基于回调函数,无论是promise还是async,他们都只是回调函数的语法糖。(回调函数|事件监听|发布/订阅|Promise)
事件绑定与异步操作原理相似,但是它与异步有两个不同的地方
1.event-loop 执行时,调用的源不一样。异步操作是系统自动调用,无论是setTimeout时间到了还是$.ajax请求返回了,系统会自动调用。而事件绑定就需要用户手动触发
2.从设计上来将,事件绑定有着明显的“订阅-发布”的设计模式,而异步操作却没有
开发中比较常用的异步操作有:
网络请求,如ajax http.get
IO 操作,如readFile readdir
定时函数,如setTimeout setInterval
promise:
先把规范理解一下,再来讲讲它的api,最后实现一个promise来彻底理解。
Promise 本质是一个状态机。每个 promise 只能是 3 种状态中的一种:pending、fulfilled 或 rejected。状态转变只能是 pending -> fulfilled 或者 pending -> rejected。状态转变不可逆。
then 方法可以被同一个 promise 调用多次,then方法返回一个新的Promise
then 方法必须返回一个 promise。规范里没有明确说明返回一个新的 promise 还是复用老的 promise(即 return this),大多数实现都是返回一个新的 promise,而且复用老的 promise 可能改变内部状态,这与规范也是相违背的。
值穿透
只有一个then方法,没有catch,race,all等方法,甚至没有构造函数
Promise标准中仅指定了Promise对象的then方法的行为,其它一切我们常见的方法/函数都并没有指定,包括catch,race,all等常用方法,甚至也没有指定该如何构造出一个Promise对象
- 不同Promise的实现需要可以相互调用
Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
//执行完成
运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用传过来的数据做些其他操作
//......
});
//执行完成
//随便什么数据
在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据
这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数
从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//异步任务3执行完成
//随便什么数据3
我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调
function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。
运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果
resolver 2
||
rejected 太大了
我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
效果和写在then的第二个参数里面一样,相当于then(null,fn)。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中,所以我们要多用catch少用rejected
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
resolved
4
rejected
somedata is not defined
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
//异步任务1执行完成
//异步任务2执行完成
//异步任务3执行完成
//[随便什么数据1,随便什么数据2,随便什么数据3]
有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化
ll方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//异步任务3执行完成
在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息
搞懂了这些就基本理解了promise,以下八句话更能理解到promsie的精髓:
- Promise的立即执行性
var p = new Promise(function(resolve, reject){
console.log("create a promise");
resolve("success");
});
console.log("after new Promise");
p.then(function(value){
console.log(value);
});
// create a promise
// after new Promise
// value
Promise对象表示未来某个将要发生的事件,但在创建(new)Promise时,作为Promise参数传入的函数是会被立即执行的,只是其中执行的代码可以是异步代码。有些同学会认为,当Promise对象调用then方法时,Promise接收的函数才会执行,这是错误的。因此,代码中"create a promise"先于"after new Promise"输出
2.Promise 三种状态
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
});
//p1 的函数参数中执行的是一段同步代码,Promise刚创建完成,resolve方法就已经被调用了,因而紧跟着的输出显示p1是resolved状态
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve(2);
}, 500);
});
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject(3);
}, 500);
});
console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p3);
setTimeout(function(){
console.log(p2);
}, 1000);
setTimeout(function(){
console.log(p3);
}, 1000);
p1.then(function(value){
console.log(value);
});
p2.then(function(value){
console.log(value);
});
p3.catch(function(err){
console.log(err);
});
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 1}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
1
2
3
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 2}
Promise {[[PromiseStatus]]: "rejected", [[PromiseValue]]: 3}
Promise的内部实现是一个状态机。Promise有三种状态:pending,resolved,rejected。当Promise刚创建完成时,处于pending状态;当Promise中的函数参数执行了resolve后,Promise由pending状态变成resolved状态;如果在Promise的函数参数中执行的不是resolve方法,而是reject方法,那么Promise会由pending状态变成rejected状态。
p2、p3刚创建完成时,控制台输出的这两台Promise都处于pending状态,但为什么p1是resolved状态呢? 这是因为p1 的函数参数中执行的是一段同步代码,Promise刚创建完成,resolve方法就已经被调用了,因而紧跟着的输出显示p1是resolved状态。我们通过两个setTimeout函数,延迟1s后再次输出p2、p3的状态,此时p2、p3已经执行完成,状态分别变成resolved和rejected
分别分析就看得很清楚了
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
});
console.log(p1);
p1.then(function(value){
console.log(value);
});
//
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 1}
1
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: undefined}
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve(2);
}, 500);
});
console.log(p2);
setTimeout(function(){
console.log(p2);
}, 1000);
p2.then(function(value){
console.log(value);
});
//
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
2
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 2}
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject(3);
}, 500);
});
console.log(p3);
setTimeout(function(){
console.log(p3);
}, 1000);
p3.then(function(value){
console.log(value);
});
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
3
Promise {[[PromiseStatus]]: "rejected", [[PromiseValue]]: 2}
- Promise 状态的不可逆性
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve("success1");
resolve("success2");
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve("success");
reject("reject");
});
p1.then(function(value){
console.log(value);
});
p2.then(function(value){
console.log(value);
});
"success1"
"success"
Promise状态的一旦变成resolved或rejected时,Promise的状态和值就固定下来了,不论你后续再怎么调用resolve或reject方法,都不能改变它的状态和值。因此,p1中resolve("success2")并不能将p1的值更改为success2,p2中reject("reject")也不能将p2的状态由resolved改变为rejected.
- 链式调用
var p = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(1);
});
p.then(function(value){ //第一个then
console.log(value);
return value*2;
}).then(function(value){ //第二个then
console.log(value);
}).then(function(value){ //第三个then
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ //第四个then
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ //第五个then
console.log('resolve: '+ value);
}, function(err){
console.log('reject: ' + err);
})
1
2
undefined
"resolve"
"reject: reject"
Promise对象的then方法返回一个新的Promise对象,因此可以通过链式调用then方法。then方法接收两个函数作为参数,第一个参数是Promise执行成功时的回调,第二个参数是Promise执行失败时的回调。两个函数只会有一个被调用,函数的返回值将被用作创建then返回的Promise对象。这两个参数的返回值可以是以下三种情况中的一种:
return 一个同步的值 ,或者 undefined(当没有返回一个有效值时,默认返回undefined),then方法将返回一个resolved状态的Promise对象,Promise对象的值就是这个返回值。
return 另一个 Promise,then方法将根据这个Promise的状态和值创建一个新的Promise对象返回。
throw 一个同步异常,then方法将返回一个rejected状态的Promise, 值是该异常
根据以上分析,代码中第一个then会返回一个值为2(1*2),状态为resolved的Promise对象,于是第二个then输出的值是2。第二个then中没有返回值,因此将返回默认的undefined,于是在第三个then中输出undefined。第三个then和第四个then中分别返回一个状态是resolved的Promise和一个状态是rejected的Promise,依次由第四个then中成功的回调函数和第五个then中失败的回调函数处理
- Promise then() 回调异步性
var p = new Promise(function(resolve, reject){
resolve("success");
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log("which one is called first ?");
"which one is called first ?"
"success"
Promise接收的函数参数是同步执行的,但then方法中的回调函数执行则是异步的,因此,"success"会在后面输出
6.Promise 中的异常
var p1 = new Promise( function(resolve,reject){
foo.bar();
resolve( 1 );
});
p1.then(
function(value){
console.log('p1 then value: ' + value);
},
function(err){
console.log('p1 then err: ' + err);
}
).then(
function(value){
console.log('p1 then then value: '+value);
},
function(err){
console.log('p1 then then err: ' + err);
}
);
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve( 2 );
});
p2.then(
function(value){
console.log('p2 then value: ' + value);
foo.bar();
},
function(err){
console.log('p2 then err: ' + err);
}
).then(
function(value){
console.log('p2 then then value: ' + value);
},
function(err){
console.log('p2 then then err: ' + err);
return 1;
}
).then(
function(value){
console.log('p2 then then then value: ' + value);
},
function(err){
console.log('p2 then then then err: ' + err);
}
);
///
p1 then err: ReferenceError: foo is not defined
p2 then value: 2
p1 then then value: undefined
p2 then then err: ReferenceError: foo is not defined
p2 then then then value: 1
Promise中的异常由then参数中第二个回调函数(Promise执行失败的回调)处理,异常信息将作为Promise的值。异常一旦得到处理,then返回的后续Promise对象将恢复正常,并会被Promise执行成功的回调函数处理。另外,需要注意p1、p2 多级then的回调函数是交替执行的 ,这正是由Promise then回调的异步性决定的
7.Promise.resolve()
var p1 = Promise.resolve( 1 );
var p2 = Promise.resolve( p1 );
var p3 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(1);
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(p1);
});
console.log(p1 === p2);
console.log(p1 === p3);
console.log(p1 === p4);
console.log(p3 === p4);
p4.then(function(value){
console.log('p4=' + value);
});
p2.then(function(value){
console.log('p2=' + value);
})
p1.then(function(value){
console.log('p1=' + value);
})
////
true
false
false
false
p2=1
p1=1
p4=1
- resolve vs reject
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(Promise.resolve('resolve'));
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(Promise.reject('reject'));
});
var p3 = new Promise(function(resolve, reject){
reject(Promise.resolve('resolve'));
});
p1.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
p2.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
p3.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
////
p3 rejected: [object Promise]
p1 fulfilled: resolve
p2 rejected: reject
拆分:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(Promise.resolve('resolve'));
});
p1.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
fulfilled: resolve
Promise回调函数中的第一个参数resolve,会对Promise执行"拆箱"动作。即当resolve的参数是一个Promise对象时,resolve会"拆箱"获取这个Promise对象的状态和值,但这个过程是异步的。p1"拆箱"后,获取到Promise对象的状态是resolved,因此fulfilled回调被执行
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(Promise.reject('reject'));
});
p2.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
//
rejected: reject
var p3 = new Promise(function(resolve, reject){
reject(Promise.resolve('resolve'));
//reject的参数会直接传递给then方法中的rejected回调
});
p3.then(
function fulfilled(value){
console.log('fulfilled: ' + value);
},
function rejected(err){
console.log('rejected: ' + err);
}
);
rejected: [object Promise]
p2"拆箱"后,获取到Promise对象的状态是rejected,因此rejected回调被执行。但Promise回调函数中的第二个参数reject不具备”拆箱“的能力,reject的参数会直接传递给then方法中的rejected回调。因此,即使p3 reject接收了一个resolved状态的Promise,then方法中被调用的依然是rejected,并且参数就是reject接收到的Promise对象
promise面试题:红灯三秒亮一次,绿灯一秒亮一次,黄灯2秒亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?(用Promse实现) 三个亮灯函数已经存在: function red(){ console.log('red'); } function green(){ console.log('green'); } function yellow(){ console.log('yellow'); }
setTimeout相关的异步队列会挂起直到主进程空闲。如果使用while无限循环,主进程永远不会空闲,setTimeout的函数永远不会执行!
function red(){
console.log('red');
}
function green(){
console.log('green');
}
function yellow(){
console.log('yellow');
}
var tic = function(timmer, cb){
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
cb();
resolve();
}, timmer);
});
};
var d = new Promise(function(resolve, reject){resolve();});
var step = function(def) {
def.then(function(){
return tic(3000, red);
}).then(function(){
return tic(2000, green);
}).then(function(){
return tic(1000, yellow);
}).then(function(){
step(def);
});
}
step(d);
var tic = function(timmer, str){
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
console.log(str);
resolve(1);
}, timmer);
});
};
function *gen(){
yield tic(3000, 'red');
yield tic(1000, 'green');
yield tic(2000, 'yellow');
}
var iterator = gen();
var step = function(gen, iterator){
var s = iterator.next();
if (s.done) {
step(gen, gen());
} else {
s.value.then(function() {
step(gen, iterator);
});
}
}
step(gen, iterator);
使用then方法添加回调函数:
// 写法一
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
});
// 写法二
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
});
// 写法三
doSomething().then(doSomethingElse());
// 写法四
doSomething().then(doSomethingElse);
为了便于讲解,下面这四种写法都再用then方法接一个回调函数finalHandler。写法一的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数的运行结果
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
}).then(finalHandler);
写法二的finalHandler回调函数的参数是undefined
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
return;
}).then(finalHandler);
写法三的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数返回的回调函数的运行结果
doSomething().then(doSomethingElse())
.then(finalHandler);
写法四与写法一只有一个差别,那就是doSomethingElse会接收到doSomething()返回的结果
doSomething().then(doSomethingElse)
.then(finalHandler);
实现一个promise
var Promise = (function() {
function Promise(resolver) {
if (typeof resolver !== 'function') {
throw new TypeError('Promise resolver ' + resolver + ' is not a function')
}
if (!(this instanceof Promise)) return new Promise(resolver)
var self = this
self.callbacks = []
self.status = 'pending'
function resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value.then(resolve, reject)
}
setTimeout(function() {
if (self.status !== 'pending') {
return
}
self.status = 'resolved'
self.data = value
for (var i = 0; i < self.callbacks.length; i++) {
self.callbacks[i].onResolved(value)
}
})
}
function reject(reason) {
setTimeout(function(){
if (self.status !== 'pending') {
return
}
self.status = 'rejected'
self.data = reason
for (var i = 0; i < self.callbacks.length; i++) {
self.callbacks[i].onRejected(reason)
}
})
}
try{
resolver(resolve, reject)
} catch(e) {
reject(e)
}
}
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
var then
var thenCalledOrThrow = false
if (promise === x) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
}
if (x instanceof Promise) {
if (x.status === 'pending') {
x.then(function(v) {
resolvePromise(promise, v, resolve, reject);
}, reject);
} else {
x.then(resolve, reject)
}
return
}
if ((x !== null) && ((typeof x === 'object') || (typeof x === 'function'))) {
try {
then = x.then
if (typeof then === 'function') {
then.call(x, function rs(y) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
return resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
}, function rj(r) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
return reject(r)
})
} else {
return resolve(x)
}
} catch(e) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
return reject(e)
}
} else {
return resolve(x)
}
}
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(v){return v}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(r){throw r}
var self = this
var promise2
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
var value = onResolved(self.data)
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
} catch(e) {
return reject(e)
}
})
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
var value = onRejected(self.data)
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
} catch(e) {
return reject(e)
}
})
})
}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
self.callbacks.push({
onResolved: function(value) {
try {
var value = onResolved(value)
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
} catch(e) {
return reject(e)
}
},
onRejected: function(reason) {
try {
var value = onRejected(reason)
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
} catch(e) {
return reject(e)
}
}
})
})
}
}
Promise.prototype.valueOf = function() {
return this.data
}
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
Promise.prototype.finally = function(fn) {
// 为什么这里可以呢,因为所有的then调用是一起的,但是这个then里调用fn又异步了一次,所以它总是最后调用的。
// 当然这里只能保证在已添加的函数里是最后一次,不过这也是必然。
// 不过看起来比其它的实现要简单以及容易理解的多。
// 貌似对finally的行为没有一个公认的定义,所以这个实现目前是跟Q保持一致,会返回一个新的Promise而不是原来那个。
return this.then(function(v){
setTimeout(fn)
return v
}, function(r){
setTimeout(fn)
throw r
})
}
Promise.prototype.spread = function(fn, onRejected) {
return this.then(function(values) {
return fn.apply(null, values)
}, onRejected)
}
Promise.prototype.inject = function(fn, onRejected) {
return this.then(function(v) {
return fn.apply(null, fn.toString().match(/\((.*?)\)/)[1].split(',').map(function(key){
return v[key];
}))
}, onRejected)
}
Promise.prototype.delay = function(duration) {
return this.then(function(value) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
resolve(value)
}, duration)
})
}, function(reason) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
reject(reason)
}, duration)
})
})
}
Promise.all = function(promises) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var resolvedCounter = 0
var promiseNum = promises.length
var resolvedValues = new Array(promiseNum)
for (var i = 0; i < promiseNum; i++) {
(function(i) {
Promise.resolve(promises[i]).then(function(value) {
resolvedCounter++
resolvedValues[i] = value
if (resolvedCounter == promiseNum) {
return resolve(resolvedValues)
}
}, function(reason) {
return reject(reason)
})
})(i)
}
})
}
Promise.race = function(promises) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
for (var i = 0; i < promises.length; i++) {
Promise.resolve(promises[i]).then(function(value) {
return resolve(value)
}, function(reason) {
return reject(reason)
})
}
})
}
Promise.resolve = function(value) {
return new Promise(function(resolve) {
resolve(value)
})
}
Promise.reject = function(reason) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
reject(reason)
})
}
Promise.fcall = function(fn){
// 虽然fn可以接收到上一层then里传来的参数,但是其实是undefined,所以跟没有是一样的,因为resolve没参数啊
return Promise.resolve().then(fn)
}
Promise.done = Promise.stop = function(){
return new Promise(function(){})
}
Promise.deferred = Promise.defer = function() {
var dfd = {}
dfd.promise = new Promise(function(resolve, reject) {
dfd.resolve = resolve
dfd.reject = reject
})
return dfd
}
try { // CommonJS compliance
module.exports = Promise
} catch(e) {}
return Promise
})()
最后提一下值穿透:
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('haha')
}, 1000)
})
promise
.then('hehe')
.then(console.log)
最终打印 haha 而不是 hehe
Generator:
说Generator之前,还是谈谈Iterator 遍历器比较好
Symbol是一个特殊的数据类型,和number string等并列
console.log(Array.prototype.slice) // ƒ slice() { [native code] }
console.log(Array.prototype[Symbol.iterator])
// ƒ values() { [native code] }
我们获取Array.prototype[Symbol.iterator]可以得到一个函数,只不过这里的[Symbol.iterator]是Symbol数据类型,不是字符串。但是没关系,Symbol数据类型也可以作为对象属性的key
var obj = {}
obj.a = 100
obj[Symbol.iterator] = 200
console.log(obj) // {a: 100, Symbol(Symbol.iterator): 200}
只需要知道[Symbol.iterator]是一个特殊的数据类型Symbol类型,但是也可以像number string类型一样,作为对象的属性key来使用
原生具有[Symbol.iterator]属性数据类型有:数组、某些类似数组的对象(如arguments、NodeList)、Set和Map
原生具有[Symbol.iterator]属性数据类型有一个特点,就是可以使用for...of来取值
var item
for (item of [100, 200, 300]) {
console.log(item)
}
// 打印出:100 200 300
// 注意,这里每次获取的 item 是数组的 value,而不是 index ,这一点和 传统 for 循环以及 for...in 完全不一样
而具有[Symbol.iterator]属性的对象,都可以一键生成一个Iterator对象
const arr = [100, 200, 300]
const iterator = arr[Symbol.iterator]() // 通过执行 [Symbol.iterator] 的属性值(函数)来返回一个 iterator 对象
现在生成了iterator,那么该如何使用它呢 ———— 有两种方式:next和for...of
console.log(iterator.next()) // { value: 100, done: false }
console.log(iterator.next()) // { value: 200, done: false }
console.log(iterator.next()) // { value: 300, done: false }
console.log(iterator.next()) // { value: undefined, done: true }
iterator对象可以通过next()方法逐步获取每个元素的值,以{ value: ..., done: ... }形式返回,value就是值,done表示是否到已经获取完成
再说第二种,for...of
let i
for (i of iterator) {
console.log(i)
}
// 打印:100 200 300
上面使用for...of遍历iterator对象,可以直接将其值获取出来。这里的“值”就对应着上面next()返回的结果的value属性
Generator返回的也是Iterator对象,因此才会有next(),也可以通过for...of来遍历
正是因为Generator返回的是Iterator对象,所以我先讲生成器对象
先来一段最基础的Generator代码
function* Hello() {
yield 100
yield (function () {return 200})()
return 300
}
var h = Hello()
console.log(typeof h) // object
console.log(h.next()) // { value: 100, done: false }
console.log(h.next()) // { value: 200, done: false }
console.log(h.next()) // { value: 300, done: true }
console.log(h.next()) // { value: undefined, done: true }
定义Generator时,需要使用function*,其他的和定义函数一样。内部使用yield,至于yield的用处以后再说
执行var h = Hello()生成一个Generator对象,经验验证typeof h发现不是普通的函数
执行Hello()之后,Hello内部的代码不会立即执行,而是出于一个暂停状态
执行第一个h.next()时,会激活刚才的暂停状态,开始执行Hello内部的语句,但是,直到遇到yield语句。一旦遇到yield语句时,它就会将yield后面的表达式执行,并返回执行的结果,然后又立即进入暂停状态。
因此第一个console.log(h.next())打印出来的是{ value: 100, done: false },value是第一个yield返回的值,done: false表示目前处于暂停状态,尚未执行结束,还可以再继续往下执行。
执行第二个h.next()和第一个一样,不在赘述。此时会执行完第二个yield后面的表达式并返回结果,然后再次进入暂停状态
执行第三个h.next()时,程序会打破暂停状态,继续往下执行,但是遇到的不是yield而是return。这就预示着,即将执行结束了。因此最后返回的是{ value: 300, done: true },done: true表示执行结束,无法再继续往下执行了。
再去执行第四次h.next()时,就只能得到{ value: undefined, done: true },因为已经结束,没有返回值了
需要明白以下几点:
Generator不是函数,不是函数,不是函数
Hello()不会立即出发执行,而是一上来就暂停
每次h.next()都会打破暂停状态去执行,直到遇到下一个yield或者return
遇到yield时,会执行yeild后面的表达式,并返回执行之后的值,然后再次进入暂停状态,此时done: false。
遇到return时,会返回值,执行结束,即done: true
每次h.next()的返回值永远都是{value: ... , done: ...}的形式
第一个next()无需传入参数,它总是启动一个生成器,并运行到第一个yield处,不过,第二个next(..)调用第一个暂停的yield表达式,第三个next(..)调用第二个暂停的yield表达式,最后多出了一个next(),有return来回答它
生成器消息是双向传递的,yield(...)作为一个表达式可以发出消息响应next.value(),next(...)也可以向暂停的yield表达式发送值,可以看下面这个demo
function *(){
var y = x * (yield "hello")
return y
}
var it = foo(6) //将6传给x
var res = it.next() //启动生成器
res.value() //hello
res = it.next(7) 向等待的yield传入7
res.value()//42
function* G() {
const a = yield 100
console.log('a', a) // a aaa
const b = yield 200
console.log('b', b) // b bbb
const c = yield 300
console.log('c', c) // c ccc
}
const g = G()
g.next() // value: 100, done: false
g.next('aaa') // value: 200, done: false
g.next('bbb') // value: 300, done: false
g.next('ccc') // value: undefined, done: true
- 执行第一个g.next()时,为传递任何参数,返回的{value: 100, done: false},这个应该没有疑问
- 执行第二个g.next('aaa')时,传递的参数是'aaa',这个'aaa'就会被赋值到G内部的a标量中,然后执行console.log('a', a)打印出来,最后返回{value: 200, done: false}
- 执行第三个、第四个时,道理都是完全一样的,大家自己捋一捋
有一个要点需要注意,就g.next('aaa')是将'aaa'传递给上一个已经执行完了的yield语句前面的变量,而不是即将执行的yield前面的变量。这句话要能看明白
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1]
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr]
// 将中间值通过 yield 返回,并且保留函数执行的状态,因此可以非常简单的实现 fibonacci
yield curr
}
}
for (let n of fibonacci()) {
if (n > 1000) {
break
}
console.log(n)
}
如果有两个Generator,想要在第一个中包含第二个
function* G1() {
yield 'a'
yield* G2() // 使用 yield* 执行 G2()
yield 'b'
}
function* G2() {
yield 'x'
yield 'y'
}
for (let item of G1()) {
console.log(item)
yield后面会接一个普通的 JS 对象,而yield后面会接一个Generator,而且会把它其中的yield按照规则来一步一步执行。如果有多个Generator串联使用的话(例如Koa源码中),用yield来操作非常方便
Thunk 函数:
往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数
function f(m){
return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {
return x + 5;
};
function f(thunk){
return thunk() * 2;
}
const thunk = function (fileName, codeType) {
// 返回一个只接受 callback 参数的函数
return function (callback) {
fs.readFile(fileName, codeType, callback)
}
}
const readFileThunk = thunk('data1.json', 'utf-8')
readFileThunk((err, data) => {
// 获取文件内容
})
执行const readFileThunk = thunk('data1.json', 'utf-8')返回的其实是一个函数
readFileThunk这个函数,只接受一个参数,而且这个参数是一个callback函数
就上上面的代码,我们经过对传统的异步操作函数进行封装,得到一个只有一个参数的函数,而且这个参数是一个callback函数,那这就是一个thunk函数。就像上面代码中readFileThunk一样
在Genertor中使用thunk函数
const readFileThunk = thunkify(fs.readFile)
const gen = function* () {
const r1 = yield readFileThunk('data1.json')
console.log(r1)
const r2 = yield readFileThunk('data2.json')
console.log(r2)
}
挨个读取两个文件的内容
复制代码
const g = gen()
// 试着打印 g.next() 这里一定要明白 value 是一个 thunk函数 ,否则下面的代码你都看不懂
// console.log( g.next() ) // g.next() 返回 {{ value: thunk函数, done: false }}
// 下一行中,g.next().value 是一个 thunk 函数,它需要一个 callback 函数作为参数传递进去
g.next().value((err, data1) => {
// 这里的 data1 获取的就是第一个文件的内容。下一行中,g.next(data1) 可以将数据传递给上面的 r1 变量,此前已经讲过这种参数传递的形式
// 下一行中,g.next(data1).value 又是一个 thunk 函数,它又需要一个 callback 函数作为参数传递进去
g.next(data1).value((err, data2) => {
// 这里的 data2 获取的是第二个文件的内容,通过 g.next(data2) 将数据传递个上面的 r2 变量
g.next(data2)
})
})
自驱动流程:
// 自动流程管理的函数
function run(generator) {
const g = generator()
function next(err, data) {
const result = g.next(data) // 返回 { value: thunk函数, done: ... }
if (result.done) {
// result.done 表示是否结束,如果结束了那就 return 作罢
return
}
result.value(next) // result.value 是一个 thunk 函数,需要一个 callback 函数作为参数,而 next 就是一个 callback 形式的函数
}
next() // 手动执行以启动第一次 next
}
// 定义 Generator
const readFileThunk = thunkify(fs.readFile)
const gen = function* () {
const r1 = yield readFileThunk('data1.json')
console.log(r1.toString())
const r2 = yield readFileThunk('data2.json')
console.log(r2.toString())
}
// 启动执行
run(gen)
其实这段代码和上面的手动编写读取两个文件内容的代码,原理上是一模一样的,只不过这里把流程驱动给封装起来了。我们简单分析一下这段代码
最后一行run(gen)之后,进入run函数内部执行
先const g = generator()创建Generator实例,然后定义一个next方法,并且立即执行next()
注意这个next函数的参数是err, data两个,和我们fs.readFile用到的callback函数形式完全一样
第一次执行next时,会执行const result = g.next(data),而g.next(data)返回的是{ value: thunk函数, done: ... },value是一个thunk函数,done表示是否结束
如果done: true,那就直接return了,否则继续进行
result.value是一个thunk函数,需要接受一个callback函数作为参数传递进去,因此正好把next给传递进去,让next一直被执行下去
koa 中如何应用Generator:
oa 是一个 web 框架,处理 http 请求,但是这里我们不去管它如何处理 http 请求,而是直接关注它使用Genertor的部分————中间件
let info = ''
function* g1() {
info += '1' // 拼接 1
yield* g2() // 拼接 234
info += '5' // 拼接 5
}
function* g2() {
info += '2' // 拼接 2
yield* g3() // 拼接 3
info += '4' // 拼接 4
}
function* g3() {
info += '3' // 拼接 3
}
var g = g1()
g.next()
console.log(info) // 12345
但是如果用 koa 的 中间件 的思路来做,就需要如下这么写
app.use(function *(next){
this.body = '1';
yield next;
this.body += '5';
console.log(this.body);
});
app.use(function *(next){
this.body += '2';
yield next;
this.body += '4';
});
app.use(function *(next){
this.body += '3';
});
app.use()中传入的每一个Generator就是一个 中间件,中间件按照传入的顺序排列,顺序不能乱
每个中间件内部,next表示下一个中间件。yield next就是先将程序暂停,先去执行下一个中间件,等next被执行完之后,再回过头来执行当前代码的下一行。因此,koa 的中间件执行顺序是一种洋葱圈模型,不过这里看不懂也没问题。
每个中间件内部,this可以共享变量。即第一个中间件改变了this的属性,在第二个中间件中可以看到效果
koa 的这种应用机制是如何实现的
class MyKoa extends Object {
constructor(props) {
super(props);
// 存储所有的中间件
this.middlewares = []
}
// 注入中间件
use (generator) {
this.middlewares.push(generator)
}
// 执行中间件
listen () {
this._run()
}
_run () {
const ctx = this
const middlewares = ctx.middlewares
co(function* () {
let prev = null
let i = middlewares.length
//从最后一个中间件到第一个中间件的顺序开始遍历
while (i--) {
// ctx 作为函数执行时的 this 才能保证多个中间件中数据的共享
//prev 将前面一个中间件传递给当前中间件,才使得中间件里面的 next 指向下一个中间件
prev = middlewares[i].call(ctx, prev);
}
//执行第一个中间件
yield prev;
})
}
}
var app = new MyKoa();
app.use(function *(next){
this.body = '1';
yield next;
this.body += '5';
console.log(this.body); // 12345
});
app.use(function *(next){
this.body += '2';
yield next;
this.body += '4';
});
app.use(function *(next){
this.body += '3';
});
app.listen();
Promise其实是利用了callback才能实现的。而这里,Generator也必须利用callback才能实现,如果yield后面用的是thunk函数,那么thunk函数需要的就是一个callback参数。如果yield后面用的是Promise对象
因此,Generator离不开callback,Promise离不开callback,异步也离不开callback
co(function* () {
const r1 = yield readFilePromise('some1.json')
console.log(r1) // 打印第 1 个文件内容
const r2 = yield readFilePromise('some2.json')
console.log(r2) // 打印第 2 个文件内容
})
再来一段async-await的执行代码如下,两者做一个比较。
const readFilePromise = Q.denodeify(fs.readFile)
// 定义 async 函数
const readFileAsync = async function () {
const f1 = await readFilePromise('data1.json')
const f2 = await readFilePromise('data2.json')
console.log('data1.json', f1.toString())
console.log('data2.json', f2.toString())
return 'done' // 先忽略,后面会讲到
}
// 执行
const result = readFileAsync()
从上面两端代码比较看来,async function代替了function*,await代替了yield,其他的再没有什么区别了。哦,还有,使用async-await时候不用再引用co这种第三方库了,直接执行即可
使用async-await的不同和好处:
await后面不能再跟thunk函数,而必须跟一个Promise对象(因此,Promise才是异步的终极解决方案和未来)。跟其他类型的数据也OK,但是会直接同步执行,而不是异步
执行const result = readFileAsync()返回的是个Promise对象,而且上面代码中的return 'done'会直接被下面的then函数接收到执行const result = readFileAsync()返回的是个Promise对象,而且上面代码中的return 'done'会直接被下面的then函数接收到
result.then(data => {
console.log(data) // done
})
- 从代码的易读性来将,async-await更加易读简介,也更加符合代码的语意。而且还不用引用第三方库,也无需学习Generator那一堆东西,使用成本非常低
异步操作代码的变化:
callback方式:
fs.readFile('some1.json', (err, data) => {
fs.readFile('some2.json', (err, data) => {
fs.readFile('some3.json', (err, data) => {
fs.readFile('some4.json', (err, data) => {
})
})
})
})
Promise方式:
readFilePromise('some1.json').then(data => {
return readFilePromise('some2.json')
}).then(data => {
return readFilePromise('some3.json')
}).then(data => {
return readFilePromise('some4.json')
})
Generator方式:
co(function* () {
const r1 = yield readFilePromise('some1.json')
const r2 = yield readFilePromise('some2.json')
const r3 = yield readFilePromise('some3.json')
const r4 = yield readFilePromise('some4.json')
})
async-await方式:
const readFileAsync = async function () {
const f1 = await readFilePromise('data1.json')
const f2 = await readFilePromise('data2.json')
const f3 = await readFilePromise('data3.json')
const f4 = await readFilePromise('data4.json')
}
以下是参考链接: