作者:汪佳文,动画1702班 。
指导:余永海。《课程:平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。
一、伴生花,好奇情感设计
碧蓝航线 欧根亲王
二、关卡,成就情感设计
应该是跟狗狗有关的休闲轻松类游戏,比如让狗狗吃到更多的肉什么的ˊ_>ˋ
三、人物角色,自我情感设计
JIAOLUO 原创人物
都放一张图了有一、、小,麻烦点开看吧!
四、剧情故事,道德情感设计
我知道自己是孤儿,是奶奶和JOSEPH把襁褓中的我捡回到鬼族部落。家里在部落里卖草药为生,过得上温饱,而奶奶为人又十分和善,大家便对我这个外来的“独角怪胎”睁只眼闭只眼。
鬼族与精灵族的战争烧毁了我与奶奶经常去采药的山林。不得已奶奶只好去远些的山,让我守着家,但我还是偷偷跟了去。不巧我迷了路,还撞见一位金发碧眼的漂亮姐姐,可那位姐姐的表情忽的狰狞,我的身体本也能地动作了。回过神来,那位姐姐已经倒在血泊里不再动弹。出神之间,一个熟悉的身影把我推进了后面的树洞并用背堵住,紧接着听见许多陌生的骂嚷和奶奶的一声闷哼,手上传来一阵湿热,我扑过去拼命往里拽奶奶的衣服,伛偻的背却死死贴在洞口,直至那些声音远去,才跟着我的泪水无声地滑落。
我将奶奶和家烧了,带上JOSEPH和奶奶的断角,今后要一起看那些精灵绝望惨死的样子,越多越好…
五、图形展示页面设计
六、关卡地图页面设计
七、人物页面配色设计
八、传记故事版面设计
九、总结
经过这一课程的学习,我发现自己除了提高绘画技术以外还有许多重要的知识需要学习,这对我以后想要走的设计游戏道路十分重要,特别是在对玩家的好奇心和吸引力设计这一块,直接影响了玩家对一款游戏的喜爱程度。配色、版面、剧情、整体风格,缺一不可,而这却在以往被我忽视。好在通过老师的指导,对这一点有了认识和初步了解,往后将以这门课为启发,尽可能多的深入学习游戏情感方面的知识.