一、产品的用户画像
三大产品用户比较:
a.大明用户(需求明确的用户):百度
b.笨笨用户(没事就逛逛的闲逛用户):淘宝
c.小闲用户(没消费需求用来打发时间的用户):抖音——小闲用户为其带来了巨大的流量市场
二、产品的用户体验(抖音一分钟,人间三小时)
1.产品设计:
①简单——用户潜意识:
在抖音上,没有分类,用户只要轻松地手指一划就能更换视频,不需要投入太多的意志力。
一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上,就是在推开用户。
②被“藏起来”的时间:
抖音选择覆盖掉顶栏,让用户在刷视频时,能够不受电池电量、网络信号、时间等无关信息的干扰,全身心投入到享受视频的过程之中。
2.上瘾机制:
①内容随机性+点赞——不确定性奖赏:
a.首先是不可预测的内容,在抖音上,用户只要轻松地手指一划就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。
b.用户对视频的点赞,也同时给视频上传者鼓励。点赞数对视频上传者来说,也能形成一种间歇性变量奖赏,推动上传者分享进而获得更多的点赞数。
Facebook的创始人之一肖恩 ·帕克就曾经说:“每当有人给你的照片或视频点赞或评论的时候,你便会获得一次‘多巴胺’所带来的满足感。”
②自动循环播放——蔡格尼克记忆效应:
抖音的设定是进入新视频时自动播放,播放完整条视频后自动循环播放,抖音每条视频被限定在15秒内,很多视频会给人戛然而止的感觉,让人不由自主多看几遍,甚至印象深刻。
③不容易完成的挑战——存在感被满足:
这种挑战其实就是让大家以一个主题去表现自己。它调动了用户更深入地参与观看甚至制作视频。在这个过程中产生的竞争参与感、完成视频的成就感,也是行为上瘾的必要成分。