③JavaScript对象与实例

1 JavaScript对象与实例

1.1 原型对象的属性

 JavaScript是一种面向对象的语言,但它没有采用Java那种基于类( class-based:总是先有类,再从类去实例化一个对象,类与类之间又可能会形成继承、组合等关系)的方式来实现,而是采用基于原型prototype-based:通过“复制原型”的方式来创建新对象,其实不是真的复制,而是建立一个对原型的引用,被复制的母体称为原型对象)的方式,所以JavaScript中的原型对象有着更复杂的属性。

原型对象提供以下八种属性:

数据属性:
 1、value:就是属性的值,默认为undefined
 2、writable:决定能否修改属性的值,默认为true
 3、enumerable:决定能否通过for-in循环返回属性,默认为true
 4、configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值,默认为true

备注:可以使用内置函数Object.getOwnPropertyDescripter来查看数据属性:

var o = { a: 1 }; // {}是 new Object()的简写。
o.b = 2; // a和b皆为数据属性
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a") // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b") // {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}

访问器属性(这个属性不包含数据值,包含的是一对get和set方法,在读写访问器属性时,就是通过这两个方法来进行操作处理的):
 1、Get:在读取属性时调用的函数,默认为undefined
 2、Set:在写入属性时调用的函数,默认为undefined
 3、enumerable:决定能否通过for-in循环返回属性,默认为false
 4、configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值,默认为false

注意:如果我们要想改变属性的特征,或者定义访问器属性,要通过Object.defineProperty()方法,这个方法有三个参数:属性所在的对象,属性名,一个描述符对象,例子如下:

var o = {
    get a() {
        return 1
    }
};
console.log(o.a); // o.a每次都得到1
// 访问器属性修改:
var o = {
    a: 1
};
Object.defineProperty(o, "a", {
    get: function() {
        return this.a;
    }
    // 若只指定get方法,不指定set方法,那么默认该属性是只读
    set: function(newValue) {
        if (newValue !== this.a) {
            this.a = newValue + 1;
        }
    }
});
console.log(o.a); // 1
o.a = 2;
console.log(o.a); // 3
//其他两个特性configurable,enumerable的修改可以参照数据属性

1.2 原型对象与实例对象的关系 ★

1.2.1 原型链

当我们去访问一个object的属性(普通属性或者方法)时,运行的过程如下:
 1、如果当前的object中有这个属性,就返回它的值,访问结束;
 2、如果当前object中没有这个属性,就往当前object__ proto __属性指向的objectprototype object)里找,如果找到,就返回它的值,访问结束;
 3、如果还没找到,就不断重复上一步骤的动作,直到没有上级prototype,此时返回undefined这个值,实际运行中,是一直找到Object.prototype这个object的,因为它的__ proto __等于null

console.log(typeof Object.prototype); //  "object" 
console.log(Object.prototype.__proto__ === null); //  true

 这个过程和Java中“在类继承树上一直往上找,直到Object类中都找不到为止”很相似。

1.2.2 __ proto __、constructor和prototype属性

 1、__ proto __所指向的对象,真正将它的属性分享给它所属的对象(即它的原型对象),所有的对象都有__ proto __属性,它是一个内置属性,被用于继承。
 2、constructor这个属性的含义就是将当前对象指向其关联的构造函数,所有函数最终的构造函数都指向Function最终Boss)。
 3、prototype是一个只属于function函数的属性,也并不是构造函数专有,它的含义是函数的原型对象。当使用new方法调用该构造函数的时候,它被用于构建新对象的__ proto __。另外它不可写,不可枚举,不可配置。
 4、①__ proto __constructor属性是对象所独有的;②prototype属性是函数所独有的,但因为函数也是一种对象,所以函数也拥有__ proto __constructor属性;③这三个属性值都是对对象或者函数的引用,而不是一个包含名称的字符串。

例子如下:

function Person() {

}
var person1 = new Person();
//__proto__和prototype属性:
console.log(person1.__proto__ === person.prototype); // true
//constructor属性
console.log(person1.constructor === Person); // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true  
console.log(Person.constructor === Person); // false
console.log(Person.constructor === Function); // true

为什么上面的person1Person.prototypeconstructor属性都指向Person函数
 因为Person.prototype就是原型对象,也就是实例对象person1的原型,原型对象是实例对象的母体,它们的构造函数都是一样的。

如何去判断一个属性是存在于实例对象中,还是原型对象中?
 1、Object.hasOwnProperty()方法(属性只有存在于当前对象中才会返回true):

function Person() {

}
var person1 = new Person();
person1.name = 'ringoD';
console.log(person1.hasOwnProperty('name')); // true

 2、in操作符(in则会遍历原型链上的所有属性,不管是实例对象上的,还是原型对象上的):

function Person() {
    
}
var person1 = new Person();
person1.name = 'ringoD';
console.log('name' in person1); // true
console.log('age' in person1); // true

 3、Object.keys()方法(此方法可以获取指定对象可枚举的属性的名字)

var keys = Object.keys(Person.prototype)
console.log(keys) // ['age']

 4、Object.getOwnPropertyNames()方法(此方法可以获取指定对象所有属性的名字,包括不可枚举的)

1.2.3 call和construct

 1、call()方法:foo.call(this, arg1,arg2,arg3),这里的this是指所填入实例的上下文环境,代码在该this内生效;

function Dog(name) {
    this.name = name;
}
Dog.prototype.say = function(message) {
    console.log(this.name + ' say ' + message);
}
let dog = new Dog('小黄');
dog.say('汪汪'); //小黄 say 汪汪

function Cat(name) {
    this.name = name;
}
let cat = new Cat('小喵');
dog.say.call(cat, '喵喵'); //小喵 say 喵喵
//此时dog.say的this的指向已经通过call()方法改变了,指向的是Cat,this.name就是小喵,传进的参数是喵喵

 2、延伸:函数对象的定义是:具有[[Call]]私有属性的对象,而构造器对象的定义是:具有[[Construct]]私有属性的对象;
 3、延伸2:任何对象只需要实现[[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现[[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。

1.2.4 new 操作符

1.2.4.1 ES5

function Person() {
    this.name = name
}
// 给原型对象加个describe函数
Person.prototype.describe = function() {
    console.log('Hello, my name is ' + this.name + '.');
}
var person1 = new Person('ringoD');
person1.describe() // Hello, my name is ringoD.

1.2.4.1 ES6

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    describe() {
        console.log('Hello, my name is ' + this.name + '.');
    }
}
var person1 = new Person('ringoD');
person1.describe() // Hello, my name is ringoD .

继承:

 class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    describe() {
        console.log('Hello, my name is ' + this.name + '.');
    }
}
class Man extends Person {
    constructor(name, age) {
        super(name);
        this.age = age;
        // 在这里,super()作用是,代表调用了父类的构造方法,函数返回了子类的实例;
        // 因为子类的构造方法是根据父类构建的,因此this关键字必须在调用super()函数之后使用,否则会报错。
        // 并且,ES6 要求子类构造函数constructor() 内必须调用super()方法。
    }
    describe() {
        console.log('Hello,I am a man,my name is ' + this.name + ',I am' + this.age + 'years old.');
    }
}
var person1 = new Man('ringoD', 18);
person1.describe(); // Hello ,I am a man, my name is ringoD,I am 18years old.

静态方法:

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    static say() {
        console.log('say everyone');
    }
}
People.say(); // 'hello everyone'
var people1 = new Person;
people.say(); // TypeError: people.say is not a function

虽然classextends实质上是作为语法糖,用来统一了程序员对基于类的面向对象的模拟,但是确确实实让JS在对象写法上更加清晰,new运算符和class搭配使用,让function回归原本的函数语义,值得一提的是,在ES6之后用 => 语法创建的函数仅仅是函数,它们无法被当作构造器使用。


2.1 JavaScript中的对象分类

 在1.x章节中出现的所有对象都是内置对象中的普通对象(由{}语法、Object构造器或者class关键字定义类创建的对象,它能够使用原型继承方法)。

所有对象分类:
  1、宿主对象(host Objects):由JavaScript宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
  2、内置对象(Built-in Objects):由JavaScript语言提供的对象。
   2、1固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着JavaScript运行时创建而自动创建的对象实例。
   2、2原生对象(Native Objects):可以由用户通过Array、RegExp等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
   2、3普通对象(Ordinary Objects)。

宿主对象详解:
 所有非内置对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象,所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。我们最为熟悉的,就是在浏览器环境中的全局对象windowwindow上又有很多属性,如document,宿主对象也分为固有的和用户可创建的两种,比如document.createElement就可以创建一些 DOM 对象。

固有对象详解:
 固有对象在任何JS代码执行前就已经被创建出来了,它们通常扮演者类似基础库的角色。Object和Function其实就是固有对象的一种。

原生对象详解:
 JavaScript的标准中提供了30多个原生构造器,我们把通过这些构造器构造出的对象称作原生对象,它们也无法用class/extend语法来继承,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象。

原生对象分类

特殊行为的对象:
 除了上面介绍的对象之外,在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别,
 它们常见的下标运算(就是使用中括号或者点来做属性访问)或者设置原型跟普通对象不同:
  1、ArrayArraylength属性根据最大的下标自动发生变化;
  2、Object.prototype:作为所有正常对象的默认原型,不能再给它设置原型了;
  3、String:为了支持下标运算,String的正整数属性访问会去字符串里查找;
  4、Arguments:arguments的非负整数型下标属性跟对应的变量联动;
  5、模块的namespace对象:特殊的地方非常多,跟一般对象完全不一样,尽量只用于import吧;
  6、类型数组和数组缓冲区:跟内存块相关联,下标运算比较特殊;
  7、bind()后的function:跟原来的函数相关联。

 推荐书籍《ECMAScript 6 入门》

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