首先上来先抛出官方文档所有类的信息
https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Classes/index.html
TEnumAsByte:
win10原生的枚举类型是无法直接写入到蓝图作为变量存在的,必须要转换一下
比如,窗口的类型
TEnumAsByte<EWindowMode::Type>
这样就能写进蓝图的变量里面了
meta:
UPROPERTY和UFUNCTION的声明里面可以通过这个来实现蓝图中编辑默认属性的效果
常用的比如clampmax和clampmin,用来生成时保暴露相应参数的ExposeOnSpawn=true
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata/index.html