day19 pygame和多线程

import pygame
import color
import random

游戏中的事件
1、 鼠标相关的事件
鼠标事件要关注事件发生的位置:event.pos
2.键盘事件
键盘事件要关注哪个键被按了:event.key


def main():
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill((color.Color.white))

    pygame.display.flip()
    is_move = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做什么,就将代码写在这个if语句中
                print('鼠标摁下',event.pos)
                pygame.draw.circle(window,color.Color.rand_colore(),event.pos,random.randint(10,20))
                pygame.display.update()
                is_move = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起')
                is_move = False
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标移动要做什么,就将代码写在这个if语句中
                if is_move:
                    pygame.draw.circle(window, color.Color.rand_colore(), event.pos, random.randint(10, 70))
                    pygame.display.update()
            if event.type ==pygame.KEYDOWN:
                print('按键被按下')
                print(chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('按键弹起')
                print(chr(event.key))
def main():

    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill((color.Color.white))
    add_btn(window)
    pygame.display.flip()
    is_move = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做什么,就将代码写在这个if语句中
                print('鼠标摁下',event.pos)
                mx , my =event.pos
                if (100<=mx<=100+100) and (100<=my<=100+60):
                    print('add')
                is_move = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起')
                is_move = False
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标移动要做什么,就将代码写在这个if语句中
                if is_move:
                    pygame.draw.circle(window, color.Color.rand_colore(), event.pos, random.randint(10, 70))
                    pygame.display.update()
class Diretion:
    UP = 273
    DOWN = 274
    RIGHT = 275
    LEFT = 276
class Ball:
    def __init__(self,center_x,center_y,radius,bg_color=color.Color.rand_colore()):
        self.center_x =center_x
        self.center_y =center_y
        self.radius =radius
        self.bg_color =bg_color
        self.is_move = False
        self.direction = Diretion.DOWN
    def show(self,window):
        pygame.draw.circle(window,self.bg_color,(self.center_x,self.center_y),self.radius)

    def disappear(self,window):
        pygame.draw.circle(window,color.Color.white,(self.center_x,self.center_y),self.radius)
    def move(self,window):
        if self.direction == Diretion.DOWN:
            self.disappear(window)
            self.center_y += 1
        if self.direction == Diretion.UP:
            self.disappear(window)
            self.center_y -= 1
        if self.direction == Diretion.RIGHT:
            self.disappear(window)
            self.center_x += 1
        if self.direction == Diretion.LEFT:
            self.disappear(window)
            self.center_x -= 1
        self.show(window)

def main():
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill((color.Color.white))
    ball =Ball(100,100,30)
    ball.show(window)
    pygame.display.flip()
    is_move = False
    while True:
        if ball.is_move:
            ball.move(window)
            pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            # 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type ==pygame.KEYDOWN:
                if event.key ==Diretion.DOWN or event.key ==Diretion.UP or event.key ==Diretion.RIGHT or event.key ==Diretion.LEFT:
                    ball.direction =event.key
                    ball.is_move = True
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key ==Diretion.DOWN or event.key ==Diretion.UP or event.key ==Diretion.RIGHT or event.key ==Diretion.LEFT:
                    ball.is_move = False
import time
from _datetime import datetime
import  threading

Python中永threading模块实现多线程,
一个thread类就是一个线程类,需要几个线程就创建几个thread类

def download(movie):
    print('%s开始下载....'%movie,datetime.now())
    time.sleep(10)
    print('下载完成',datetime.now())

def main():
    pass
    #同时创建三个下载任务
    '''
    Thread(target,args)
    target:Function,需要传一个参数(这个函数的内容会在子线程中执行)
    args :元组,target对应函数的参数
    当通过创建好的子线程对象调用start方法的时候,会自动在子线程中调用target对应的函数,
    并且将args中的值作为实参传给target
    '''
    print('开始执行')
    print(datetime.now())
    t1 =threading.Thread(target=download,args=('雇佣兵',))
    t2 =threading.Thread(target=download,args=('开国大典',))
    t3 =threading.Thread(target=download,args=('黄金国',))
    t1.start()
    t2.start()
    t3.start()
    print('sdadsadasd')
    print('===============')
    print(datetime.now())
    print('===============')
import time
from _datetime import datetime
import  threading
'''
可以通过写一个类继承Thread类,来创建属于自己的线程类
1.声明类继承Thread
2.重写run方法
3.需要线程对象的时候,创建当前声明的子类的对象;然后通过start方法在子线程中执行run方法的任务
'''
class DownloadThread(threading.Thread):
    '''下载类'''
    def __init__(self,file):
        super().__init__()
        self.file =file
    def run(self):
        print('开始下载%s'%self.file,threading.current_thread())

def main():
    print(threading.current_thread())
    t1 = DownloadThread('黄金甲')
    # 调用start方法的时候会自动在子线程中调用run方法
    '''如果直接用对象调用run方法,run方法中的任务会在主线程执行'''
    t1.start()
    #线程对象调用join方法,会导致join后的代码会在线程中的任务结束后才执行
    #若要判断子线程是否全部结束,可以将各子线程放在一个子线程中后调用join方法
    t1.join()
    print('线程结束')
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 210,914评论 6 490
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 89,935评论 2 383
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 156,531评论 0 345
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,309评论 1 282
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,381评论 5 384
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,730评论 1 289
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,882评论 3 404
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,643评论 0 266
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,095评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,448评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,566评论 1 339
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,253评论 4 328
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,829评论 3 312
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,715评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,945评论 1 264
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,248评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,440评论 2 348

推荐阅读更多精彩内容

  • """author = drh""" if name == 'main':main() """author = d...
    LittleBear_6c91阅读 322评论 0 1
  • 线程 操作系统线程理论 线程概念的引入背景 进程 之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有...
    go以恒阅读 1,634评论 0 6
  •   JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。   事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特...
    霜天晓阅读 3,474评论 1 11
  • Swift1> Swift和OC的区别1.1> Swift没有地址/指针的概念1.2> 泛型1.3> 类型严谨 对...
    cosWriter阅读 11,090评论 1 32
  • 【threading模块详解】 模块基本方法 该模块定了的方法如下:threading.active_count(...
    奕剑听雨阅读 1,037评论 0 0