[游戏开发笔记]buff与属性计算逻辑重构

最近项目针对buff系统做了一些重构,主要针对属性修改的逻辑,这里做一些总结。

之前的设计

目前属性是有依赖关系的,程序这边提供了公式的配置方式,比如当属性A是需要用其他属性来计算时,可以配置B + C * 0.1表示A 和 B,C的公式关系,然后通过导表可以得出所有属性的依赖关系,顺便检测下死循环等。

在制作Buff时的效果时,有时会需要修改属性的值,修改方式有按固定值的,也有按百分比的。最开始设计的时候,给策划提供了set_attr和get_attr两个函数,策划可以写出很多种逻辑:

  • 增加10:set_attr(A, get_attr(拥有者, A) + 10)
  • 变为80%:set_attr(A, get_attr(拥有者, A) * 0.8)
  • 关联另一个属性:set_attr(A, get_attr(拥有者, A) - get_attr(拥有者, A) * 0.2)
  • 关联另一个角色的属性:set_attr(生命, get_attr(拥有者, 生命) - get_attr(攻击者, 力量) * 0.2)

我们把配置转换成了可执行的代码,每个影响属性的效果,会到目标属性下注册一个函数,buff消失后,就会注销相关的函数,然后按需重算属性,大概过程如下:

按公式计算属性的基础值

遍历buff的相关修改函数

return 结果

这种设计起初也挺好用,策划写起来比较自由,但随着复杂度的增加,开始发现一些问题。

修改函数执行顺序对结果的影响比较大

当存在多个效果作用于同一个属性时,计算的顺序会导致计算结果不一致。比如先加再乘先乘再加会有明显的不同。关于还存一个set的功能,策划希望的是直接修改为指定的值,比如攻击变为1点之类的,这种优先级会超过公式计算,和buff的加成,虽然目前也可以用set_attr函数达到相同的效果,但必须放最后一个后才行。

对于这个问题,我们把属性计算的过程重新梳理了一下。buff不再按顺序执行,而是y = a * x + b的方式,buff改变只是这个公式中的乘法因子a和加法因子b,而x继续套用原本的公式逻辑,过程大概如下:

if buff 中存在set操作 then
    return set操作的值
end

按公式计算属性的基础值x

遍历buff计算出a和b的值

return a * x + b

对于set,用流程保证优先级,然后再增加了两个函数用于修改a和b值。为了防止利用set函数填写出加法或者乘法的逻辑,或者用加法函数写出乘法的逻辑,则直接利用语法解析器,在导表检查时禁止掉了这种写法。

属性关联

对于一个属性来说,除了基础的公式,buff的效果相当会新增属性之间的依赖关系,特别当该效果是光环类型时(卸载时要还原效果)。除了对自身的属性会有依赖,还可能对其他对象的属性产生依赖,我们对此进行了一些讨论,做了下如下分类:

  • 依赖其他对象的属性

为了降低复杂度,做成了执行一次立即缓存,不再其他对象的属性更新,而导致buff这边连锁更新

  • 依赖当前对象的属性本身

通过导表检查和修改函数的改进,已经填不出来,所以不再有这种情况

  • 依赖当前对象的其他属性,要继续分两种情况:
  1. 执行结果是不需要还原的。比如每隔1s按自己生命上限的10%增加HP。这种是不会因为卸载buff而需要扣血,所以不会有依赖
  2. 执行结果是需要还原的,比如按自己力量的10%增加攻击力。如果想做成力量变化了,对应增加的攻击力也变化,意味着增加一种攻击力和力量的关系。这种关系和之前公式关系类似,只不过是动态增删的,并且会随着buff动态增加和删除的,并且可能带来循环依赖。我们认真查了查目前项目的几百种buff,发现目前并没有这种情况。实在有需求,也存在还有个简单的解法,就是新增一些属性,作为要改变属性公式的因子,然后buff去改变这个因子,这样就不会产生动态的依赖规则了,更新触发的逻辑也会有。

DSL解析

这几天除了讨论改进方案,最有意思还是DSL解析这块。准确来说,其实之前策划填写的是lua,只不过这次希望解析这些lua,方便做更加精准的控制。比如只允许用指定的语法,不允许填出一些依赖或者死循环等,将填好的set_attr配置替换成其他的函数等。

主要元素是函数,变量,字符串,数字,和 加减乘除 操作之类的,最后选择了lpeg库,刚开始用的时候需要多想一想,熟悉后发现还是挺方便的,相对正则表达式好用太多。导出数据结果是类似lisp的方式,即[op, arg1, arg2, ...]的形式,这样后期处理变得非常方便。比如想禁止set_attr函数的第二个参数(可能是一个表达式)中包含第一个参数,只要遍历语法树检查就行了。再比如,想把do_action(exp_a, exp_b, exp_c)中的3个表达式拆分出来,只要先转成语法树,然后根据语法树反转为文本就好。具体的代码可以看这里,PEG定义的规则大概如下:

local syntax = P {
    "Exp",
    Func = namedpat("func", name * Space * P"(" * Space * pat_list(V"Exp", P",") * P")" * Space),
    List = namedpat("list", P"{" * Space * pat_list(V"Exp", P",") * P"}" * Space),
    Exp = V"OrTerm",
    OrTerm = namedpat("or", lpeg.Ct(V"AndTerm" * (OrOp * V"AndTerm")^0)),
    AndTerm = namedpat("and", lpeg.Ct(V"CmpTerm" * (AndOp * V"CmpTerm")^0)),
    CmpTerm = namedpat("cmp", lpeg.Ct(V"AddSubTerm" * (CmpOp * V"AddSubTerm")^-1)),
    AddSubTerm = namedpat("addsub", lpeg.Ct(V"MulDivTerm" * (AddSubOp * V"MulDivTerm")^0)),
    MulDivTerm = namedpat("muldiv", lpeg.Ct(V"Factor" * (MulDivOp * V"Factor")^0)),
    Factor = V("Func") + V("List") + V"Str" + V("Bool") + V("Var") + V("Num") + Open * V"Exp" * Close,
    Var = namedpat("var", lpeg.Cmt((C((alpha+"."+alnum)^1)-(name+Number)), error_var) + name) * Space,
    Bool = namedpat("bool", Boolean) * Space,
    Str = namedpat("str", String) * Space,
    Num = namedpat("num", Number) * Space,
}

期间和公司的另一个项目的同事聊了聊,他们由于支持的语法规则比较复杂,出于不想维护过于复杂DSL解析器和提高解析效率,直接利用静态检查工具luacheck提取出的语法树,然后就可以各种魔改了。感觉这个思路也不错,唯一的问题就是需要熟悉下没有官方说明的语法树,以后有需求可以试试。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,332评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,508评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,812评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,607评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,728评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,919评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,071评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,802评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,256评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,576评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,712评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,389评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,032评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,798评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,026评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,473评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,606评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,637评论 18 139
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,832评论 25 707
  • 红小青细嫩柳枝,宝鸭才试溪里群。 东风料得三月意,拂丫惊醒睡梨魂。
    海棠1005阅读 110评论 0 0
  • 昨天在《简书》上咬着牙、捏着鼻子、跺着脚,纠结无比的抛出了一篇其实自己也并不怎么满意的文章,完成了在《简书》上发表...
    荷一合阅读 578评论 4 4
  • 前言 开发中经常会用到分享功能,下面介绍下苹果自带的分享发方式,个人认为还是比较好用的。 开始 分享效果如下: 代...
    longjianjiang阅读 993评论 0 0