就像事件流一样,一个申请会向上级层层汇报,获得处理。
程序猿狗屎运被派出去异国出差一周,这时候就要去申请一定的差旅费了,你心里小算一笔加上各种车马费估计大概要个两三万,于是先向小组长汇报申请,可是大于一千块小组长没权利批复,于是只好去找项目主管,项目主管一看妈蛋这么狠要这么多我只能批小于五千块的,于是你只能再跑去找部门经理,部门经理看了下一阵淫笑后说没法批我只能批小于一万的,于是你只能狗血地去跪求老总,老总一看哟!小伙子心忒黑啊!老总话虽如此但还是把钱批给你了毕竟是给公司办事,到此申请处理完毕,你也可以屁颠屁颠地滚了。
/**
* 场景模拟类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*
* 先来一个程序猿 这里给他一个三万以内的随机值表示需要申请的差旅费
*/
ProgramApe ape = new ProgramApe((int) (Math.random() * 30000));
/*
* 再来四个老大
*/
GroupLeader leader = new GroupLeader();
Director director = new Director();
Manager manager = new Manager();
Boss boss = new Boss();
/*
* 处理申请
*/
if (ape.getExpenses() <= 1000) {
leader.handleRequest(ape);
} else if (ape.getExpenses() <= 5000) {
director.handleRequest(ape);
} else if (ape.getExpenses() <= 10000) {
manager.handleRequest(ape);
} else {
boss.handleRequest(ape);
}
}
}
再抽象一下:
/**
* 领导人抽象类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public abstract class Leader {
private int expenses;// 当前领导能批复的金额
private Leader mSuperiorLeader;// 上级领导
/**
* 含参构造方法
*
* @param expenses
* 当前领导能批复的金额
*/
public Leader(int expenses) {
this.expenses = expenses;
}
/**
* 回应程序猿
*
* @param ape
* 具体的程序猿
*/
protected abstract void reply(ProgramApe ape);
/**
* 处理请求
*
* @param ape
* 具体的程序猿
*/
public void handleRequest(ProgramApe ape) {
/*
* 如果说程序猿申请的money在当前领导的批复范围内
*/
if (ape.getExpenses() <= expenses) {
// 那么就由当前领导批复即可
reply(ape);
} else {
/*
* 否则看看当前领导有木有上级
*/
if (null != mSuperiorLeader) {
// 有的话简单撒直接扔给上级处理即可
mSuperiorLeader.handleRequest(ape);
} else {
// 没有上级的话就批复不了老……不过在这个场景中总会有领导批复的淡定
System.out.println("Goodbye my money......");
}
}
}
/**
* 为当前领导设置一个上级领导
*
* @param superiorLeader
* 上级领导
*/
public void setLeader(Leader superiorLeader) {
this.mSuperiorLeader = superiorLeader;
}
}
/**
* 小组长类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class GroupLeader extends Leader {
public GroupLeader() {
super(1000);
}
@Override
protected void reply(ProgramApe ape) {
System.out.println(ape.getApply());
System.out.println("GroupLeader: Of course Yes!");
}
}
/**
* 项目主管类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class Director extends Leader{
public Director() {
super(5000);
}
@Override
protected void reply(ProgramApe ape) {
System.out.println(ape.getApply());
System.out.println("Director: Of course Yes!");
}
}
/**
* 部门经理类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class Manager extends Leader {
public Manager() {
super(10000);
}
@Override
protected void reply(ProgramApe ape) {
System.out.println(ape.getApply());
System.out.println("Manager: Of course Yes!");
}
}
/**
* 老总类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class Boss extends Leader {
public Boss() {
super(40000);
}
@Override
protected void reply(ProgramApe ape) {
System.out.println(ape.getApply());
System.out.println("Boss: Of course Yes!");
}
}
/**
* 场景模拟类
*
* @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*
* 先来一个程序猿 这里给他一个三万以内的随机值表示需要申请的差旅费
*/
ProgramApe ape = new ProgramApe((int) (Math.random() * 30000));
/*
* 再来四个老大
*/
Leader leader = new GroupLeader();
Leader director = new Director();
Leader manager = new Manager();
Leader boss = new Boss();
/*
* 设置老大的上一个老大
*/
leader.setLeader(director);
director.setLeader(manager);
manager.setLeader(boss);
// 处理申请
leader.handleRequest(ape);
}
}
优点
- 降低耦合度。它将请求的发送者和接受者解耦。
- 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
- 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
- 增加新的请求处理类很方便。
缺点
- 不能保证请求一定被接收。
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。