“游戏的难度”和“生活的难度”

玩游戏时遇到的难度,再难也能感知到.

最近完了好多游戏。

一开始我是抱着看一看的态度,然后就在尝试的过程中,迷上一些游戏。

除了因为工作原因玩了《文明觉醒》(现在更名为:万国觉醒)。我还玩了《月圆之夜》、《边缘世界》(Rim world)。

游戏真是个很精巧的东西。

当我沉浸在游戏里的时候, 那不是在“玩”什么东西,那是在做一个忘我的梦。

有时是骑士、游侠与魔法;有时是星际旅行发生意外的乘客。

在游戏里,我面对各种各样难搞的事情。有时困难让我想放弃,但是在琢磨琢磨,就把问题解决掉了。

真的是非常专注的快乐。

可控、有预期的快乐。

然而梦还得醒。

在公司做事,我也是对各种各样难搞的事情。有时困难让我想放弃,但是在琢磨琢磨,就把问题解决掉了。

我也是非常的专注。

但是,好像没有怎么快乐?

困难、不确定,更谈不上什么快乐。

仔细想想游戏的难度,与生活的难度。

游戏里的难度再难,我总是知道目标是什么;操作框架是什么、在框架里我要做什么。

而生活的难度,往往是、或不知道,或不确定。

目标想着想着、可能就散了;框架做着做着,如果是反人性的,可能就回归本性了。

懒。

真的是好奇怪。

差距只在于,“可控、有预期"。

就把一种虚幻生活和另一种虚幻生活给分离开了。

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