如果使用系统OS12.1 UINavigationController + UITabBarController( UITabBar 磨砂),在popViewControllerAnimated 会遇到tabbar布局错乱的问题:
其中触发该问题的代码如下:
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated{
if (self.childViewControllers.count > 0) {
//如果没这行代码,是正常显示的
viewController.hidesBottomBarWhenPushed = YES;
}
[super pushViewController:viewController animated:animated];
}
经过 @YaoJuan @MoLice 的提示,可以使用 QMUI_iOS/issues 提到的解决方案解决:
这个问题是 iOS 12.1 Beta 2 引入的问题,只要 UITabBar 是磨砂的,并且 push viewController 时 hidesBottomBarWhenPushed = YES 则手势返回的时候就会触发。
出现这个现象的直接原因是 tabBar 内的按钮 UITabBarButton 被设置了错误的 frame,frame.size 变为 (0, 0) 导致的。如果12.1正式版Apple修复了这个bug可以移除调这段代码(来源于QMUIKit的处理方式),如果12.1正式版本Apple Fix了这个bug,可以移除掉这个bug
出现这个问题有两个解决方案,
- 1.在APPdelegate 或者是初始化话tabbar的类中设置(如果tabbar必须要透明的话采用第二种方法)
[[UITabBar appearance] setTranslucent:NO];
- 在category里加上一下代码:
.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UITabBar (FrameOffset)
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
.m文件
#import "UITabBar+FrameOffset.h"
/**
* 用 block 重写某个 class 的指定方法
* @param targetClass 要重写的 class
* @param targetSelector 要重写的 class 里的实例方法,注意如果该方法不存在于 targetClass 里,则什么都不做
* @param implementationBlock 该 block 必须返回一个 block,返回的 block 将被当成 targetSelector 的新实现,所以要在内部自己处理对 super 的调用,以及对当前调用方法的 self 的 class 的保护判断(因为如果 targetClass 的 targetSelector 是继承自父类的,targetClass 内部并没有重写这个方法,则我们这个函数最终重写的其实是父类的 targetSelector,所以会产生预期之外的 class 的影响,例如 targetClass 传进来 UIButton.class,则最终可能会影响到 UIView.class),implementationBlock 的参数里第一个为你要修改的 class,也即等同于 targetClass,第二个参数为你要修改的 selector,也即等同于 targetSelector,第三个参数是 targetSelector 原本的实现,由于 IMP 可以直接当成 C 函数调用,所以可利用它来实现“调用 super”的效果,但由于 targetSelector 的参数个数、参数类型、返回值类型,都会影响 IMP 的调用写法,所以这个调用只能由业务自己写。
*/
CG_INLINE BOOL
OverrideImplementation(Class targetClass, SEL targetSelector, id (^implementationBlock)(Class originClass, SEL originCMD, IMP originIMP)) {
Method originMethod = class_getInstanceMethod(targetClass, targetSelector);
if (!originMethod) {
return NO;
}
IMP originIMP = method_getImplementation(originMethod);
method_setImplementation(originMethod, imp_implementationWithBlock(implementationBlock(targetClass, targetSelector, originIMP)));
return YES;
}
@implementation UITabBar (FrameOffset)
+ (void)load {
/* 这个问题是 iOS 12.1 Beta 2 的问题,只要 UITabBar 是磨砂的,并且 push viewController 时 hidesBottomBarWhenPushed = YES 则手势返回的时候就会触发。
出现这个现象的直接原因是 tabBar 内的按钮 UITabBarButton 被设置了错误的 frame,frame.size 变为 (0, 0) 导致的。如果12.1正式版Apple修复了这个bug可以移除调这段代码(来源于QMUIKit的处理方式)*/
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (@available(iOS 12.1, *)) {
OverrideImplementation(NSClassFromString(@"UITabBarButton"), @selector(setFrame:), ^id(__unsafe_unretained Class originClass, SEL originCMD, IMP originIMP) {
return ^(UIView *selfObject, CGRect firstArgv) {
if ([selfObject isKindOfClass:originClass]) {
// 如果发现即将要设置一个 size 为空的 frame,则屏蔽掉本次设置
if (!CGRectIsEmpty(selfObject.frame) && CGRectIsEmpty(firstArgv)) {
return;
}
}
// call super
void (*originSelectorIMP)(id, SEL, CGRect);
originSelectorIMP = (void (*)(id, SEL, CGRect))originIMP;
originSelectorIMP(selfObject, originCMD, firstArgv);
};
});
}
});
}
@end
感谢大佬@ChenYiLong
引用文章iOS12.1 使用 UINavigationController + UITabBarController( UITabBar 磨砂),设置hidesBottomBarWhenPushed后,在 pop 后,会引起TabBar布局异常