职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到又一个对象处理它为止。
源文地址:http://ihongqiqu.com/2016/09/13/Chain-of-Responsibility/
适用场景
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
- 可动态指定一组对象处理请求
优点
- 降低耦合度
- 可简化对象的相互连接
- 增强给对象指派职责的灵活性
- 增加新的请求处理类很方便
缺点
- 不能保证请求一定被接收
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用
UML结构图
源码
定义一个处理请求的接口
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handlerRequest(int request);
}
具体处理者类1
当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
@Override
public void handlerRequest(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
successor.handlerRequest(request);
}
}
}
具体处理者者2
当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
@Override
public void handlerRequest(int request) {
if (request >= 10 && request < 20) {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
successor.handlerRequest(request);
}
}
}
具体处理者者3
当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
public class ConcreteHandler3 extends Handler {
@Override
public void handlerRequest(int request) {
if (request >= 20 && request < 30) {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
} else if (successor != null) {
successor.handlerRequest(request);
}
}
}
客户端调用
职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.setSuccessor(handler2);
handler2.setSuccessor(handler3);
int[] requests = {2, 15, 25, 10, 20};
for (int request : requests) {
handler1.handlerRequest(request);
}
}
}
设计模式系列:
创建型 | 结构型 | 行为型 |
---|---|---|
工厂方法 简单工厂 抽象工厂 建造者模式 单例模式 原型模式 |
组合模式 外观模式 桥接模式 代理模式 享元模式 适配器模式 装饰模式 |
策略模式 模板方法 状态模式 观察者模式 备忘录模式 迭代器模式 命令模式 职责链模式 解释器模式 访问者模式 中介者模式 |