前言
当前笔记中的内容针对的是 thinkphp-queue 的 v1.1.2 版本,现在官方已经更新到了 v1.1.3 版本, 下文中提到的几个Bug在最新的master分支上均已修复。 笔记中的部分内容还未更新。
传统的程序执行流程一般是 即时|同步|串行的,在某些场景下,会存在并发低,吞吐量低,响应时间长等问题。在大型系统中,一般会引入消息队列的组件,将流程中部分任务抽离出来放入消息队列,并由专门的消费者作针对性的处理,从而降低系统耦合度,提高系统性能和可用性。
一般来说,可以抽离的任务具有以下的特点:
允许延后|异步|并行处理 (相对于传统的 即时|同步|串行 的执行方式)
允许延后:
抢购活动时,先快速缓冲有限的参与人数到消息队列,后续再排队处理实际的抢购业务;
允许异步:
业务处理过程中的邮件,短信等通知
允许并行:
用户支付成功之后,邮件通知,微信通知,短信通知可以由多个不同的消费者并行执行,通知到达的时间不要求先后顺序。
允许失败和重试
强一致性的业务放入核心流程处理
无一致性要求或最终一致即可的业务放入队列处理
thinkphp-queue 是thinkphp 官方提供的一个消息队列服务,它支持消息队列的一些基本特性:
消息的发布,获取,执行,删除,重发,失败处理,延迟执行,超时控制等
队列的多队列, 内存限制 ,启动,停止,守护等
消息队列可降级为同步执行
thinkphp-queue 内置了 Redis,Database,Topthink ,Sync这四种驱动。本文主要介绍 thinkphp-queue 结合其内置的 redis 驱动的使用方式和基本原理。
注1:如无特殊说明,下文中的 ‘消息’ 和 ‘任务’两个词指代的是同一个概念,即队列中的一个成员。该成员对消息队列而言是其内部保存的消息; 对业务应用而言是一个待执行的任务。请根据语境区分。
注2:本文编写时(2017-02-15)使用的 thinkphp-queue 的版本号是 v1.1.2 。该版本中部分功能并未全部完成,如 subscribe 模式,以及存在几个bug(稍后会提及)。如有变更,请以官方最新版为准。
一 代码示例
先通过一段代码,了解一下 thinkphp-queue 的基本使用流程。
目标:
在业务控制器中推送一个新消息到一个名为 ‘helloJobQueue’ 的队列中,该消息中包含我们自定义的业务数据,然后,编写一个名为 Hello 的消费者类,并通过命令行去调用该消费者类获取这个消息,拿到定义的数据。
1.1 安装 thinkphp-queue
composer install thinkphp-queue
1.2 搭建消息队列的存储环境
使用 Redis [推荐]
安装并启动 Redis 服务
使用数据库 [不推荐]
CREATE TABLE `prefix_jobs` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`queue` varchar(255) NOT NULL,
`payload` longtext NOT NULL,
`attempts` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`reserved` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`reserved_at` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`available_at` int(10) unsigned NOT NULL,
`created_at` int(10) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
1.3 配置消息队列的驱动
根据选择的存储方式,在 \application\extra\queue.php 这个配置文件中,添加消息队列对应的驱动配置
return [
'connector' => 'Redis', // Redis 驱动
'expire' => 60, // 任务的过期时间,默认为60秒; 若要禁用,则设置为 null
'default' => 'default', // 默认的队列名称
'host' => '127.0.0.1', // redis 主机ip
'port' => 6379, // redis 端口
'password' => '', // redis 密码
'select' => 0, // 使用哪一个 db,默认为 db0
'timeout' => 0, // redis连接的超时时间
'persistent' => false, // 是否是长连接
// 'connector' => 'Database', // 数据库驱动
// 'expire' => 60, // 任务的过期时间,默认为60秒; 若要禁用,则设置为 null
// 'default' => 'default', // 默认的队列名称
// 'table' => 'jobs', // 存储消息的表名,不带前缀
// 'dsn' => [],
// 'connector' => 'Topthink', // ThinkPHP内部的队列通知服务平台 ,本文不作介绍
// 'token' => '',
// 'project_id' => '',
// 'protocol' => 'https',
// 'host' => 'qns.topthink.com',
// 'port' => 443,
// 'api_version' => 1,
// 'max_retries' => 3,
// 'default' => 'default',
// 'connector' => 'Sync', // Sync 驱动,该驱动的实际作用是取消消息队列,还原为同步执行
];
1.3.1 配置文件中的 expire 参数说明
expire 参数指的是任务的过期时间。 过期的任务,其准确的定义是
任务的状态为执行中
任务的开始执行的时刻 + expire > 当前时刻
expire 不为null 时 ,thinkphp-queue 会在每次获取下一个任务之前检查并重发过期(执行超时)的任务。
expire 为null 时,thinkphp-queue 不会检查过期的任务,性能相对较高一点。但是需要注意:
这些执行超时的任务会一直留在消息队列中,需要开发者另行处理(删除或者重发)!
[ Bug ]在redis 驱动下,expire 设置为 null 时,无法实现任务的延迟执行! (Database 驱动下无影响)
对expire 参数理解或者使用不当时,很容易产生一些bug,后面会举例提到。
1.4 消息的创建与推送
我们在业务控制器中创建一个新的消息,并推送到 helloJobQueue 队列
新增 \application\index\controller\JobTest.php 控制器,在该控制器中添加 actionWithHelloJob 方法
<?php
/**
* 文件路径: \application\index\controller\JobTest.php
* 该控制器的业务代码中借助了thinkphp-queue 库,将一个消息推送到消息队列
*/
namespace application\index\controller;
use think\Exception;
use think\Queue;
class JobTest {
/**
* 一个使用了队列的 action
*/
public function actionWithHelloJob(){
// 1.当前任务将由哪个类来负责处理。
// 当轮到该任务时,系统将生成一个该类的实例,并调用其 fire 方法
$jobHandlerClassName = 'application\index\job\Hello';
// 2.当前任务归属的队列名称,如果为新队列,会自动创建
$jobQueueName = "helloJobQueue";
// 3.当前任务所需的业务数据 . 不能为 resource 类型,其他类型最终将转化为json形式的字符串
// ( jobData 为对象时,需要在先在此处手动序列化,否则只存储其public属性的键值对)
$jobData = [ 'ts' => time(), 'bizId' => uniqid() , 'a' => 1 ] ;
// 4.将该任务推送到消息队列,等待对应的消费者去执行
$isPushed = Queue::push( $jobHandlerClassName , $jobData , $jobQueueName );
// database 驱动时,返回值为 1|false ; redis 驱动时,返回值为 随机字符串|false
if( $isPushed !== false ){
echo date('Y-m-d H:i:s') . " a new Hello Job is Pushed to the MQ"."<br>";
}else{
echo 'Oops, something went wrong.';
}
}
}
注意: 在这个例子当中,我们是手动指定的 $jobHandlerClassName ,更合理的做法是先定义好消息名称与消费者类名的映射关系,然后由某个可以获取该映射关系的类来推送这个消息。这样,生产者只需要知道消息的名称,而无需指定哪个消费者类来处理。
除了 Queue::push( $jobHandlerClassName , $jobData , $jobQueueName )
这种方式之外,还可以直接传入 Queue::push( $jobHandlerObject ,null , $jobQueueName )
这时,需要在 $jobHandlerObject 中定义一个 handle() 方法,消息队列在执行到该任务时会自动反序列化该对象,并调用其 handle()方法。 该方式的缺点是无法传入自定义数据。
1.5 消息的消费与删除
编写 Hello 消费者类,用于处理 helloJobQueue 队列中的任务
新增 \application\index\job\Hello.php 消费者类,并编写其 fire() 方法
<?php
/**
* 文件路径: \application\index\job\Hello.php
* 这是一个消费者类,用于处理 helloJobQueue 队列中的任务
*/
namespace application\index\job;
use think\queue\Job;
class Hello {
/**
* fire方法是消息队列默认调用的方法
* @param Job $job 当前的任务对象
* @param array|mixed $data 发布任务时自定义的数据
*/
public function fire(Job $job,$data){
// 如有必要,可以根据业务需求和数据库中的最新数据,判断该任务是否仍有必要执行.
$isJobStillNeedToBeDone = $this->checkDatabaseToSeeIfJobNeedToBeDone($data);
if(!isJobStillNeedToBeDone){
$job->delete();
return;
}
$isJobDone = $this->doHelloJob($data);
if ($isJobDone) {
//如果任务执行成功, 记得删除任务
$job->delete();
print("<info>Hello Job has been done and deleted"."</info>\n");
}else{
if ($job->attempts() > 3) {
//通过这个方法可以检查这个任务已经重试了几次了
print("<warn>Hello Job has been retried more than 3 times!"."</warn>\n");
$job->delete();
// 也可以重新发布这个任务
//print("<info>Hello Job will be availabe again after 2s."."</info>\n");
//$job->release(2); //$delay为延迟时间,表示该任务延迟2秒后再执行
}
}
}
/**
* 有些消息在到达消费者时,可能已经不再需要执行了
* @param array|mixed $data 发布任务时自定义的数据
* @return boolean 任务执行的结果
*/
private function checkDatabaseToSeeIfJobNeedToBeDone($data){
return true;
}
/**
* 根据消息中的数据进行实际的业务处理
* @param array|mixed $data 发布任务时自定义的数据
* @return boolean 任务执行的结果
*/
private function doHelloJob($data) {
// 根据消息中的数据进行实际的业务处理...
print("<info>Hello Job Started. job Data is: ".var_export($data,true)."</info> \n");
print("<info>Hello Job is Fired at " . date('Y-m-d H:i:s') ."</info> \n");
print("<info>Hello Job is Done!"."</info> \n");
return true;
}
}
至此,所有的代码都已准备完毕,在运行消息队列之前,我们先看一下现在的目录结构:
目录结构-代码示例
1.6 发布任务
在浏览器中访问 http://your.project.domain/index/job_test/actionWithHelloJob ,可以看到消息推送成功。
浏览器提示消息推送结果
1.7 处理任务
切换当前终端窗口的目录到项目根目录下,执行
php think queue:work --queue helloJobQueue
可以看到执行的结果类似如下:
命令行执行结果
至此,我们成功地经历了一个消息的 创建 -> 推送 -> 消费 -> 删除 的基本流程
下文,将介绍 thinkphp-queue 的详细使用方法。如配置介绍,基本原理,各种特殊情况的处理等
二 详细介绍
2.1 命令模式
queue:subscribe 命令 [截至2017-02-15,作者暂未实现该模式,略过]
queue:work 命令
work 命令: 该命令将启动一个 work 进程来处理消息队列。
php think queue:work --queue helloJobQueue
queue:listen 命令
listen 命令: 该命令将会创建一个 listen 父进程 ,然后由父进程通过 proc_open(‘php think queue:work’) 的方式来创建一个work 子 进程来处理消息队列,且限制该work进程的执行时间。
php think queue:listen --queue helloJobQueue
2.2 命令行参数
Work 模式
php think queue:work \
--daemon //是否循环执行,如果不加该参数,则该命令处理完下一个消息就退出
--queue helloJobQueue //要处理的队列的名称
--delay 0 \ //如果本次任务执行抛出异常且任务未被删除时,设置其下次执行前延迟多少秒,默认为0
--force \ //系统处于维护状态时是否仍然处理任务,并未找到相关说明
--memory 128 \ //该进程允许使用的内存上限,以 M 为单位
--sleep 3 \ //如果队列中无任务,则sleep多少秒后重新检查(work+daemon模式)或者退出(listen或非daemon模式)
--tries 2 //如果任务已经超过尝试次数上限,则触发‘任务尝试次数超限’事件,默认为0
Listen 模式
php think queue:listen \
--queue helloJobQueue \ //监听的队列的名称
--delay 0 \ //如果本次任务执行抛出异常且任务未被删除时,设置其下次执行前延迟多少秒,默认为0
--memory 128 \ //该进程允许使用的内存上限,以 M 为单位
--sleep 3 \ //如果队列中无任务,则多长时间后重新检查,daemon模式下有效
--tries 0 \ //如果任务已经超过重发次数上限,则进入失败处理逻辑,默认为0
--timeout 60 //创建的work子进程的允许执行的最长时间,以秒为单位
可以看到 listen 模式下,不包含 --deamon 参数,原因下面会说明
2.3 work 模式和 listen 模式的区别
两者都可以用于处理消息队列中的任务
区别在于:
2.3.1 执行原理不同
work 命令是单进程的处理模式。
按照是否设置了 --daemon 参数,work命令又可分为单次执行和循环执行两种模式。
单次执行:不添加 --daemon参数,该模式下,work进程在处理完下一个消息后直接结束当前进程。当不存在新消息时,会sleep一段时间然后退出。
循环执行:添加了 --daemon参数,该模式下,work进程会循环地处理队列中的消息,直到内存超出参数配置才结束进程。当不存在新消息时,会在每次循环中sleep一段时间。
listen 命令是 父进程 + 子进程 的处理模式。
listen命令所在的父进程会创建一个单次执行模式的work子进程,并通过该work子进程来处理队列中的下一个消息,当这个work子进程退出之后,listen命令所在的父进程会监听到该子进程的退出信号,并重新创建一个新的单次执行的work子进程
2.3.2 退出时机不同
work 命令的退出时机在上面的执行原理部分已叙述,此处不再重复
listen 命令中,listen所在的父进程正常情况会一直运行,除非遇到下面两种情况:
创建的某个work子进程的执行时间超过了 listen命令行中的–timeout 参数配置,此时work子进程会被强制结束,listen所在的父进程也会抛出一个 ProcessTimeoutException 异常并退出。开发者可以选择捕获该异常,让父进程继续执行,也可以选择通过 supervisor 等监控软件重启一个新的listen命令。
listen 命令所在的父进程因某种原因存在内存泄露,则当父进程本身占用的内存超过了命令行中的 --memory 参数配置时,父子进程均会退出。正常情况下,listen进程本身占用的内存是稳定不变的。
2.3.3 性能不同
work 命令是在脚本内部做循环,框架脚本在命令执行的初期就已加载完毕;
而listen模式则是处理完一个任务之后新开一个work进程,此时会重新加载框架脚本。
因此: work 模式的性能会比listen模式高。
注意:当代码有更新时,work 模式下需要手动去执行 php think queue:restart 命令重启队列来使改动生效;而listen 模式会自动生效,无需其他操作。
2.3.4 超时控制能力
work 模式本质上既不能控制进程自身的运行时间,也无法限制执行中的任务的执行时间。
举例来说,假如你在某次上线之后,在上文中的 \application\index\job\Hello.php 消费者的fire方法中添加了一段死循环 :
public function fire(){
while(true){ //死循环
$consoleOutPut->writeln("<info>I am looping forever inside a job.</info> \n");
sleep(1);
}
}
那么这个循环将永远不能停止,直到任务所在的进程超过内存限制或者由管理员手动结束。这个过程不会有任何的告警。更严重的是,如果你配置了expire ,那么这个死循环的任务可能会污染到同样处理 helloJobQueue 队列的其他work进程,最后好几个work进程将被卡死在这段死循环中。详情后文会说明。
work 模式下的超时控制能力,实际上应该理解为 多个work 进程配合下的过期任务重发能力。
而 listen命令可以限制其创建的work子进程的超时时间。
listen 命令可通过 --timeout 参数限制work子进程允许运行的最长时间,超过该时间限制仍未结束的子进程会被强制结束;
这里有必要补充一下 expire 和 timeout 之间的区别:
expire 在配置文件中设置,timeout 在 listen命令 的命令行参数中设置,而且,expire 和 timeout 是两个不同层次上的概念:
expire 是指任务的过期时间。这个时间是全局的,影响到所有的work进程。(不管是独立的work命令还是 listen 模式下创建的的work子进程) 。expire 针对的对象是 任务。
timeout 是指work子进程的超时时间。这个时间只对当前执行的listen 命令有效。timeout 针对的对象是 work子进程。
2.3.5 使用场景不同
根据上面的介绍,可以看到,
work 命令的适用场景是:
任务数量较多
性能要求较高
任务的执行时间较短
消费者类中不存在死循环,sleep() ,exit() ,die() 等容易导致bug的逻辑
listen命令的适用场景是:
任务数量较少
任务的执行时间较长(如生成大型的excel报表等),
任务的执行时间需要有严格限制
2.4 消息队列的开始,停止与重启
开始一个消息队列:
php think queue:work
停止所有的消息队列:
php think queue:restart
重启所有的消息队列:
php think queue:restart
php think queue:work
2.5 多模块,多任务的处理
多模块
单模块项目推荐使用 app\job 作为任务类的命名空间
多模块项目可用使用 app\module\job 作为任务类的命名空间 也可以放在任意可以自动加载到的地方
多任务
如果一个任务类里有多个小任务的话,在发布任务时,需要用 任务的类名@方法名 如 app\lib\job\Job2@task1、app\lib\job\Job2@task2
注意:命令行中的 --queue 参数不支持@解析
多任务例子:
在 \application\index\controller\JobTest.php 控制器中,添加 actionWithMultiTask()方法:
public function actionWithMultiTask(){
$taskType = $_GET['taskType'];
switch ($whichTask) {
case 'taskA':
$jobHandlerClassName = 'application\index\job\MultiTask@taskA';
$jobDataArr = ['a' => '1'];
$jobQueueName = "multiTaskJobQueue";
break;
case 'taskB':
$jobHandlerClassName = 'application\index\job\MultiTask@taskB';
$jobDataArr = ['b' => '2'];
$jobQueueName = "multiTaskJobQueue";
break;
default:
break;
}
$isPushed = Queue::push($jobHandlerClassName, $jobDataArr, $jobQueueName);
if ($isPushed !== false) {
echo("the $taskType of MultiTask Job has been Pushed to ".$jobQueueName ."<br>");
}else{
throw new Exception("push a new $taskType of MultiTask Job Failed!");
}
}
新增 \application\index\job\MultiTask.php 消费者类,并编写其 taskA() 和 taskB()方法
<?php
/**
* 文件路径: \application\index\job\MultiTask.php
* 这是一个消费者类,用于处理 multiTaskJobQueue 队列中的任务
*/
namespace application\index\job;
use think\queue\Job;
class MultiTask {
public function taskA(Job $job,$data){
$isJobDone = $this->_doTaskA($data);
if ($isJobDone) {
$job->delete();
print("Info: TaskA of Job MultiTask has been done and deleted"."\n");
}else{
if ($job->attempts() > 3) {
$job->delete();
}
}
}
public function taskB(Job $job,$data){
$isJobDone = $this->_doTaskA($data);
if ($isJobDone) {
$job->delete();
print("Info: TaskB of Job MultiTask has been done and deleted"."\n");
}else{
if ($job->attempts() > 2) {
$job->release();
}
}
}
private function _doTaskA($data) {
print("Info: doing TaskA of Job MultiTask "."\n");
return true;
}
private function _doTaskB($data) {
print("Info: doing TaskB of Job MultiTask "."\n");
return true;
}
2.6 消息的延迟执行与定时执行
延迟执行,相对于即时执行,是用来限制某个任务的最早可执行时刻。在到达该时刻之前,该任务会被跳过。
可以利用该功能实现定时任务。
使用方式:
在生产者业务代码中:
// 即时执行
$isPushed = Queue::push($jobHandlerClassName, $jobDataArr, $jobQueueName);
// 延迟 2 秒执行
$isPushed = Queue::later( 2, $jobHandlerClassName, $jobDataArr, $jobQueueName);
// 延迟到 2017-02-18 01:01:01 时刻执行
$time2wait = strtotime('2017-02-18 01:01:01') - strtotime('now');
$isPushed = Queue::later($time2wait,$jobHandlerClassName, $jobDataArr, $jobQueueName);
在消费者类中:
// 重发,即时执行
$job->release();
// 重发,延迟 2 秒执行
$job->release(2);
// 延迟到 2017-02-18 01:01:01 时刻执行
$time2wait = strtotime('2017-02-18 01:01:01') - strtotime('now');
$job->release($time2wait);
在命令行中:
//如果消费者类的fire()方法抛出了异常且任务未被删除时,将自动重发该任务,重发时,会设置其下次执行前延迟多少秒,默认为0
php think queue:work --delay 3
2.7 消息的重发
thinkphp-queue 中,消息的重发时机有3种:
2.7.1 在消费者类中手动重发:
if( $isJobDone === false){
$job->release();
}
2.7.2 work进程自动重发,需同时满足以下两个条件
消费者类的 fire() 方法抛出了异常
任务未被删除
2.7.3 当配置了 expire 不为 null 时,work 进程内部每次查询可用任务之前,会先自动重发已过期的任务。
补充:
在database 模式下,2.7.1 和 2.7.2 中的重发逻辑是先删除原来的任务,然后插入一个新的任务。2.7.3 中的重发时机是直接更新原任务。
而在redis 模式下,3种重发都是先删除再插入。
不管是哪种重发方式,重发之后,任务的已尝试次数会在原来的基础上 +1 。
此外,消费者类中需要注意,如果 fire() 方法中可能抛出异常,那么
如果不需要自动重发的话, 请在抛出异常之前将任务删除$job->delete()
,以免产生bug。
如果需要自动重发的话,请直接抛出异常,不要在 fire() 方法中又手动使用$job->release()
, 这样会导致该任务被重发两次,产生两个一样的新任务。
2.8 任务的失败回调及告警
当同时满足以下条件时,将触发任务失败回调:
命令行的 --tries 参数的值大于0
任务的已尝试次数大于 命令行的 --tries 参数
开发者添加了 queue_failed 事件标签及其对应的回调代码
消费者类中定义了 failed() 方法,用于接收任务失败的通知
注意, queue_failed 标签需要在安装了 thinkphp-queue 之后 手动 去 \application\tags.php 文件中添加。
注意:该版本有bug,若想实现失败任务回调功能,需要先修改位于 think-queue\src\queue\Worker.php 中的 logFailedJob方法 , 修改方式如下:
/**
* Log a failed job into storage.
* @param \Think\Queue\Job $job
* @return array
*/
protected function logFailedJob(Job $job)
{
// 将原来的 queue.failed' 修改为 'queue_failed' 才可以触发任务失败回调
if (Hook::listen('queue.failed', $job, null, true)) {
$job->delete();
$job->failed();
}
return ['job' => $job, 'failed' => true];
}
首先,我们添加 queue_failed 事件标签, 及其对应的回调方法
// 文件路径: \application\tags.php
// 应用行为扩展定义文件
return [
// 应用初始化
'app_init' => [],
// 应用开始
'app_begin' => [],
// 模块初始化
'module_init' => [],
// 操作开始执行
'action_begin' => [],
// 视图内容过滤
'view_filter' => [],
// 日志写入
'log_write' => [],
// 应用结束
'app_end' => [],
// 任务失败统一回调,有四种定义方式
'queue_failed'=> [
// 数组形式,[ 'ClassName' , 'methodName']
['application\\behavior\\MyQueueFailedLogger', 'logAllFailedQueues']
// 字符串(静态方法),'StaicClassName::methodName'
// 'MyQueueFailedLogger::logAllFailedQueues'
// 字符串(对象方法),'ClassName',此时需在对应的ClassName类中添加一个名为 queueFailed 的方法
// 'application\\behavior\\MyQueueFailedLogger'
// 闭包形式
/*
function( &$jobObject , $extra){
// var_dump($jobObject);
return true;
}
*/
]
];
这里,我们选择数组形式的回调方式,新增 \application\behavior\MyQueueFailedLogger 类,添加一个 logAllFailedQueues() 方法
<?php
/**
* 文件路径: \application\behavior\MyQueueFailedLogger.php
* 这是一个行为类,用于处理所有的消息队列中的任务失败回调
*/
namespace application\behavior;
class MyQueueFailedLogger {
const should_run_hook_callback = true;
/**
* @param $jobObject \think\queue\Job //任务对象,保存了该任务的执行情况和业务数据
* @return bool true //是否需要删除任务并触发其failed() 方法
*/
public function logAllFailedQueues(&$jobObject){
$failedJobLog = [
'jobHandlerClassName' => $jobObject->getName(), // 'application\index\job\Hello'
'queueName' => $jobObject->getQueue(), // 'helloJobQueue'
'jobData' => $jobObject->getRawBody()['data'], // '{'a': 1 }'
'attempts' => $jobObject->attempts(), // 3
];
var_export(json_encode($failedJobLog,true));
// $jobObject->release(); //重发任务
//$jobObject->delete(); //删除任务
//$jobObject->failed(); //通知消费者类任务执行失败
return self::should_run_hook_callback;
}
}
需要注意该回调方法的返回值:
返回 true 时,系统会自动删除该任务,并且自动调用消费者类中的 failed() 方法
返回 false 时,系统不会自动删除该任务,也不会自动调用消费者类中的 failed() 方法,需要开发者另行处理失败任务的删除和通知。
最后,在消费者类中,添加 failed() 方法
/**
* 文件路径: \application\index\job\HelloJob.php
*/
/**
* 该方法用于接收任务执行失败的通知,你可以发送邮件给相应的负责人员
* @param $jobData string|array|... //发布任务时传递的 jobData 数据
*/
public function failed($jobData){
send_mail_to_somebody() ;
print("Warning: Job failed after max retries. job data is :".var_export($data,true)."\n";
}
这样,就可以做到任务失败的记录与告警
2.9 处理过期的任务
过期这个概念用文字比较难描述清楚,建议先看一下 深入理解 中 3.4 消息处理的详细流程图
三 深入理解
3.1 thinkphp-queue 中消息与队列的保存方式
Redis
在 Redis 中,每一个 队列 都三个key 与之对应 ,以 helloJobQueue 队列举例,其在redis 中的保存方式为:
key名 类型 说明
key名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
queues:helloJobQueue | List , 列表 | 待执行的任务列表 |
queues:helloJobQueue:delayed | Sorted Set,有序集合 | 延迟执行和定时执行的任务集合 |
queues:helloJobQueue:reserved | Sorted Set,有序集合 | 执行中的任务集合 |
使用的:分隔符, 只是用来表示相关key的关联性。本身没有特殊含义。使用分隔符是一种常见的组织key的方式。
其中,在queues:helloJobQueue 列表中,每个元素的形式如下:
redis中的队列-queue
在 queues:helloJobQueue:delayed 和 queues:helloJobQueue:delayed 有序集合中,每个元素的形式如下:
redis中的队列-queue-reserved
可以看到,在有序集合中,每个元素代表一个任务,该元素的 Score 为该任务的入队时间戳,任务的 value 为json 格式,保存了任务的执行情况和业务数据。将value decode 为数组后形式如下:
[
'job' => 'application\\index\\job\\Hello' , // jobHandlerClassName,消费者类的类名
'data' => [ // 生产者传入的业务数据
'time' => '2017-02-18 16:20:10',
'data' => 'I have 648 apples'
],
'id' => '77IasdasadIasdadadadKL8t', // 一个随机的32位字符串
'attempts' => 2 // 任务的已尝试次数
]
redis驱动下,为了实现任务的延迟执行和过期重发,任务将在这三个key中来回转移,详情可见 3.5
Database
在 Database 中,每个任务对应到表中的一行,queue 字段用来区分不同的队列。
表的字段结构如下:
数据库字段说明
其中,payLoad 字段保存了消息的执行者和业务数据,payLoad 字段采用 json 格式的字符串来保存消息,将其 decode 为数组后形式如下:
[
'job' => 'application\\index\\job\\Hello', // jobHandlerClassName,消费者类的类名
'data' => string|array|integer|object // 生产者传入的业务数据
]
3.2 thinkphp-queue 的目录结构和类关系图
thinkphp-queue的文件目录
这些类构成了消息队列中的几个角色:
角色 | 类名 | 说明 |
---|---|---|
命令行 | Command + Worker | 负责解析命令行参数,控制队列的启动,重启 |
驱动 | Queue + Connector | 负责队列的创建,以及消息的入队,出队等操作 |
任务 | Job | 用于将消息转化为一个任务对象,供消费者使用 |
生产者 | 业务代码 | 负责消息的创建与发布 |
消费者 | 业务代码 | 负责任务的接收与执行 |
各个类之间的关系图如下:
thinkphp-queue类关系图
3.3 Deamon模式的执行流程
Daemon模式与非daemon模式状态图
3.4 Database模式下消息处理的详细流程
下图中,展示了database 模式下消息处理的详细流程,redis 驱动下大体类似
Database模式下消息获取和执行的具体流程
3.5 redis 驱动下的任务重发细节
在redis驱动下,为了实现任务的延迟执行和过期重发,任务将在这三个key中来回转移。
在3.4 Database模式下消息处理的消息流程中,我们知道,如果配置的expire 不是null ,那么 thinkphp-queue的work进程每次在获取下一个可执行任务之前,会先尝试重发所有过期的任务。而在redis驱动下,这个步骤则做了更多的事情,详情如下:
从 queue:xxx:delayed 的key中查询出有哪些任务在当前时刻已经可以开始执行,然后将这些任务转移到 queue:xxx 的key的尾部。
从 queue:xxx:reserved 的key中查询出有哪些任务在当前时刻已经过期,然后将这些任务转移到 queue:xxx的key的尾部。
尝试从 queue:xxx 的key的头部取出一个任务,如果取出成功,那么,将这个任务转移到 queue:xxx:reserved 的key 的头部,同时将这个任务实例化成任务对象,交给消费者去执行。
用图来表示这个步骤的具体过程如下:
redis队列中的过期任务重发步骤–执行前:
redis队列中的过期任务重发步骤-执行前
redis队列中的过期任务重发步骤–执行后:
redis队列中的过期任务重发步骤–执行后
3.6 thinkphp-queue的性能
测试环境 :
虚拟机 Ubuntu 16.04 , PHP 7.1 ,TP5,Redis 3.2 , 双核 I5 6400,3G 内存
测试方式 :
使用 Redis 驱动,在一个控制器中循环推送 40000 条消息到消息队列;
使用php think queue:work --daemon去消费这些消息,计算推送和消费各自所耗的时间。
测试结果 :
在最简单的逻辑下,平均每秒中可推送8000个消息,平均每秒可消费200个消息。
注意:由于在测试时,Host 机本身的cpu和内存长期100%,并且虚拟机中的各项服务并未专门调优,因此该测试结果并不具备参考性。
3.7 thinkphp-queue 的N种错误使用姿势
3.7.1 在 消费者类的 fire() 方法中,忘记使用 $job->delete() 去删除消息,这种情况下,会产生一系列的bug:
配置的 expire 为 null , 则该任务被执行一次后会永远留在消息队列中,占用消息队列的空间 , 除非开发者另行处理。
配置的 expire 不为 null ,该任务在 expire 秒后被认为是过期任务,并被消息队列还原为待执行状态,在消息队列的后面的循环中继续被获取,这时,如果
命令行中的 --tries 参数为0 或者未设置,那么每隔 一段时间该任务就会被执行一次。
命令行中的 --tries 参数 n 大于0 , 那么当这个任务被误执行的次数超过n 时,会由消息队列尝试去触发失败回调事件:
如果开发者没有编写失败处理的回调事件:那么该任务仍然不会被删除,每隔一段时间就会被执行一次。[这个可能属于框架的Bug] ,
如果编写了失败回调事件
回调事件中删除了任务,则这个任务被误执行了 n 次。
回调事件中未删除任务,这时,如果:
回调事件返回值是 false,那么该任务仍然不会被删除,每隔一段时间就会被执行一次
回调事件返回值是 true, 那么该任务会先被删除,然后触发消费者类的 failed() 方法,如果在 failed() 方法中设置了告警,那么这个告警就是一次误报。
因此,在 使用 thinkphp-queue 时,请记得:
任务完成后, 使用 $job->delete()
删除任务
在消费者类的 fire() 方法中,使用 $job->attempt()
检查任务已执行次数,对于次数异常的,作相应的处理。
在消费者类的 fire() 方法中,根据业务数据来判断该任务是否已经执行过,以避免该任务被重复执行。
编写失败回调事件,将事件中失败的任务及时通知给开发人员。
3.7.2 使用了 queue:work --daemon ,但更新代码后没有使用 queue:restart 重启 work 进程, 使得 work 进程中的代码与最新的代码不同,出现各种问题。
3.7.3 使用了 queue:work --daemon ,但是消费者类的 fire() 方法中存在死循环,或 sleep(n) 等逻辑,导致消息队列被堵塞;或者使用了 exit() , die() 这样的逻辑,导致work进程直接终止 。
3.7.4 配置的 expire 为 null ,这时如果采用的是 Redis 驱动且使用了延迟功能,如 later(n) , release(n) 方法或者 --delay 参数不为0 , 那么将导致被延迟的任务永远无法处理。(这个可能属于框架的Bug)
3.7.5 配置的 expire 为null ,但并没有自行处理过期的任务,导致过期的任务得不到处理,且一直占用消息队列的空间。
3.7.6 配置的 expire 不为null ,但配置的 expire 时间太短,以至于 expire 时间 < 消费者的 fire() 方法所需时间 + 删除该任务所需的时间 ,那么任务将被误认为执行超时,从而被消息队列还原为待执行状态。
3.7.7 使用 Queue::push($jobHandlerClassName , $jobData, jobQueueName )
; 推送任务时, jobQueueName ); 推送任务时,jobQueueName);推送任务时,jobData 中包含未序列化的对象。这时,在消费者端拿到的 $jobData 中拿到的是该对象的public 属性的键值对数组。因此,需要在推送前手动序列化对象,在消费者端再手动反序列化还原为对象。
四 拓展
4.1 队列的稳定性和拓展性
稳定性:不管是 listen 模式还是 work 模式,都建议使用 supervisor 或者 自定义的cron 脚本,去定时检查 work 进程是否正常
拓展性: 当某个队列的消费者不足时,再给这个队列添加 work进程即可。
4.2 消息队列的可视化管理工具
队列管理,队列的列表,队列的 work 进程数量控制,队列的任务数量变化趋势 //TBD
任务管理,任务的列表,添加/撤回/查询任务,修改任务的 执行者/执行时间/优先级/数据 等 //TBD
4.2 编写自定义的 thinkphp-queue 驱动
//TBD
4.3 编写消息队列的单元测试
//TBD
4.4 与其他PHP消息队列库的对比
TP5的消息队列与Laravel的消息队列比较相似,下面是与laravel 中的消息队列的一些对比:
thinkphp-queue (v1.1.2) | laravel-queue (v5.3) | |
---|---|---|
内置的驱动 | Database,Redis,Sync,TopThink | Database,Redis, Sync(在laravel中称为 null)。 |
Redis驱动要求 | 安装redis的C扩展 | 安装 predis 包 + LUA脚本 |
推送任务 | 允许推送 消费者类名,消费者对象 | 允许推送消费者类名,消费者对象,闭包 |
失败任务处理 | 触发失败回调事件 (有Bug) | 触发失败回调事件 + 移动任务到 failed_jobs表? |
消息订阅 | subscribe 命令+ Topthink驱动(注:未实现/未提供) | subscribe 命令 + 安装IronMQ 驱动 |
删除任务 | 消费者类中手动删除 | 任务完成后自动删除 |
推送到多个队列 | 需自己实现 | 原生支持 |
延迟执行 | 支持 (有Bug) | 支持 |
消息重发 | 支持 | 支持 |
检查已执行次数 | 原生支持 | 需在消费者类中显式 use 相关的 trait |
执行方式 | work 模式 + listen 模式 | work 模式 + listen 模式 |
进程命令 | 开启,停止,重启 | 开启,停止,重启 |
任务命令 | 无 | 展示失败任务列表,重试某个失败任务,删除某个失败任务 |
支持的事件 | 失败回调事件 | 失败回调事件,支持消费前事件,消费后事件 |