gif 没做好,看不出来分页和没分页的区别。demo地址: https://github.com/yqwanwu/Carousel_swift 之前写了一个OC的轮播图,简单起见,用了三个image来回切换(开始用的两个,但是效果不好),节约内存,并且无限滚动,boss要求,还加入了3D的无限轮播功能,但是:后来看了下安卓的,他们做的可以很流畅的滚动,而我做的,一次就一页,找了三方的,但是他们是一次把所有的layer加载了,浪费内存。或者是OC的,想着就干脆自己写一个吧,,于是就有了这样一个东西:这货可以像原来那样分页,一次只滚动一页,也可以像安卓那种 流畅的滚动很多页再停止,另外,因为用了collectionView,所以附带了一个功能:可以上下轮播。不会内存暴走,
实现思路:
使用collectionView,要实现无限滚动且流畅,直接想到的就是 cell足够多。cell本身就被重用,因此也不必担心内存问题。这里我用的cell的数量是
count * (count > 100 || self.isPagingEnabled ? 4 : 100)
平时开发中,如果打开分页,一般不会又突然改成不分页,所以这对isPagingEnabled做了判断,在分页状态下,不需要流畅滚动,返回4倍足够无限循环了。然后一开始,就滚动到中间的cell位置,这样无论向前向后滚动,都有足够的空间。
重复多个cell还带来一个比较麻烦的问题,就是在代理或者dataSource中,直接获取的indexPath,不一定真实。比如看到的是第三个cell,而实际上却是第 3 + n * count 个cell。因此,预留了一个属性叫 realCurrentIndexPath,它会返回真实的index
var realCurrentIndexPath: IndexPath {
get {
return IndexPath(row: currentIndexPath.row % itemCount, section: 0)
}
}
其他的地方基本和普通的collectionView一样。可以实现自己的delegate和dataSource。不会影响到原有功能。这部分的实现以前的笔记有介绍过,就不重复了//www.greatytc.com/p/3e22a8eba14b
最后,非分页滚动的话,位置最后一般都不是刚好正中,所以做个小动画,让其复位
func resetAnimation() {
let x = self.contentOffset.x
let y = self.contentOffset.y
if let indexPath = self.indexPathForItem(at: CGPoint(x: x + bounds.width / 2, y: y + bounds.height / 2)) {
currentIndexPath = indexPath
if !self.isPagingEnabled {
// goToIndex(idx: IndexPath(item: indexPath.row % self.itemCount, section: 0))
// return
if let cell = self.cellForItem(at: indexPath) {
let destinationX = scrollDirection == .horizontal ? cell.center.x - bounds.width / 2 : x
let destinationY = scrollDirection == .vertical ? cell.center.y - bounds.height / 2 : y
self.setContentOffset(CGPoint(x: destinationX, y: destinationY), animated: true)
}
}
pageControl.currentPage = currentIndexPath.row % itemCount
}
}