常见人性的痛点:
1.生存感(首先得活下去,在中国,不工作就会饿死,所以屌丝群体面临着困境)
2.存在感(获得有意义、有价值)
3.追求快乐(人希望活得快乐)
4.对美好的憧憬(事、物、人)(包括虚拟自我)
5.自私(交朋友归根结底还是为了自己:陪伴、提升自我)
6.贪婪(贪便宜、贪多)
7.懒惰(人都是懒的,所以才有各种拖延、不自律)
8.猎奇(人类强大的好奇心、窥探欲)
9.善良(恻隐之心、帮助他人)
10.规避损失(对损失的规避成为商家抓在手里的把柄)
一、两个神经学的基本概念——犒赏和愉悦回路:
犒赏:犒赏系统(reward system)是一组神经结构,旨在维护动机显著性(也就是动机、需求、喜好等)、联想学习(主要依靠增强和古典制约)和正面情感(尤其是以愉悦感为核心的情感)。犒赏通常是极具诱惑的刺激,能够引导出满足欲望的行为。
分为外在犒赏和内在犒赏。
愉悦回路:愉悦回路是人对一件事产生愉悦感的内在原因。
二、上瘾模型:
1.触发
外部触发:
便宜(打折)
广告曝光
朋友推荐
自主触发
内部触发:
内部触发就是利用情感和行为的联系,使情感和使用产品能完成的行为紧密联系起来
触发与你的情感、思想或原本已有的常规活动有很大的关联
比如:
倾诉欲、刷屏欲、树洞
展示/被认可欲
交友、寻找灵魂伴侣的渴望
焦虑、无聊、痛苦
2.行动
福格行为模型:B(行动) = M(动机)*A(能力)*T(触发器)
M动机就是用户的“需求”、”痛点“和“兴趣”
A能力讲究必要和精简:列举出用户使用产品的必经环节,明确所有环节后开始精简,留下最简洁、用户成本最低的使用过程
T触发器:外部触发+内部触发
3.多变的酬赏
酬赏:
社交酬赏:与他人互动、来自他人的认同
猎物酬赏:资源、金钱、信息
自我酬赏:操控感、成就感、胜任感
多变:
评论时的随机ID(通过难听/一般/好听、讨厌/无感/喜欢等不同等级、不同类别的ID以某种算法配给一个用户,给用户多变的惊喜)
随机身份与人你们聊天
随机匹配你的CP
随缘听歌
4.投入
确保用户持续地投入时间、经历甚至金钱,投入越多,转移成本越高。
手段:
签到打卡
官方运营引导(话题制造)
做任务,积分奖励
关系链
锁屏通知召唤
三、八大核心驱动力(使命感、成就、创造力、拥有感、社会影响、稀有性、未知、害怕失去):
四、驱动力
传统的激励措施:奖罚分明,萝卜加大棒
人类的三种驱动力:
第一种驱动力:来自基本生存需要的生物性驱动;
第二种驱动力:来自外在动力,即奖罚并存的萝卜加大棒模式;
第三种驱动力:来自内在动力,内心把一件事情做好的欲望(愉悦和快乐就是一种驱动力)
内在驱动力三个条件:
自主:给他自由,能够自己决定做什么,什么时候做,怎么做;
专精:创造“心流”体验;
目标:外在目标(荣华富贵、功成名就、利益)、内在目标(乐于助人)
五、马斯洛需求层次
六、七宗罪
傲慢 (Pride),嫉妒(Envy),暴怒(Wrath),懒惰(Sloth),贪婪(Greed),饕餮(Gluttony),以及淫欲
七、九大人性
追求快乐
追求高价值(省钱)
爱美
懒惰
猎奇(好奇心、窥探欲)
追求好玩有趣
规避恐惧
争强好胜
建立存在感
人性的多种表现:
矛盾
爱美
疑惑
简单
善变
好强
贪婪
自私
善良
博爱
懒惰
好玩
猎奇
嫉妒
执着
损失规避
稀缺
神秘
惊喜
八、社会流动性分析
洞察社会现象背后的原因以及用户心理、行为、价值观和需求。
时间流动
地点流动
人物流动
政治流动
经济流动
文化流动
技术流动
九、经济学效应
沉没成本
心理账户
比例偏见
规避损失
价格锚点