+load
和 +initialize
都是用于类的初始化,但是这两个看是简单又相似的类方法,在许多方面让人感到困惑,比如:
- 子类、父类、分类中相应方法什么时候会被调用
- 子类中需要显示的调用父类的实现吗?
- 每个方法只调用一次,还是多次?
一. 实例验证:
举个🌰 :
+load方法:
在 main 函数中打印当前 函数名称:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@"%s",__func__);
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
同时定义Person
类和Son
类(Son
类继承Person
类):
Person类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)load{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (void)initialize{
[super initialize];
NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
}
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
NSLog(@"%s",__func__);
}
return self;
}
@end
Son类:
#import "Person.h"
@interface Son : Person
@end
#import "Son.h"
@implementation Son
+ (void)load{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (void)initialize{
[super initialize];
NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
}
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
NSLog(@"%s",__func__);
}
return self;
}
@end
运行输出:
FJTestProject[29237:1018755] +[Person load]
FJTestProject[29237:1018755] +[Son load]
FJTestProject[29237:1018755] main
从输出结果可以看出,在没有对类进行任何操作的情况下,+load
方法会被默认执行,并且是在main
函数之前执行。
+initialize方法:
同时我们查看下+initialize
方法:
#import "Son.h"
#import "Person.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
#pragma mark --- init method
#pragma mark --- life circle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *aPerson = [Person new];
Son *bSon = [Son new];
}
@end
输出日志:
FJTestProject[29627:1058200] +[Person load]
FJTestProject[29627:1058200] +[Son load]
FJTestProject[29627:1058200] main
FJTestProject[29627:1058200] +[Person initialize] Person
FJTestProject[29627:1058200] -[Person init]
FJTestProject[29627:1058200] +[Person initialize] Son
FJTestProject[29627:1058200] +[Son initialize] Son
FJTestProject[29627:1058200] -[Person init]
FJTestProject[29627:1058200] -[Son init]
从输出内容可以看出:
+initialize
是通过类似懒加载调用的,如果没有使用这个类,系统默认不会去掉用这个方法,且默认只加载一次+initialize
的调用发生在+init
方法之前,创建子类的时候会去调用父类的+ initialize
方法。
category 调用顺序:
首先为Person
类添加类别:
#import "Person+Extention.h"
@implementation Person (Extention)
+ (void)load{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (void)initialize{
[super initialize];
NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
}
@end
运行程序,日志如下:
FJTestProject[29751:1066412] +[Person load]
FJTestProject[29751:1066412] +[Son load]
FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) load]
FJTestProject[29751:1066412] main
FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) initialize] Person
FJTestProject[29751:1066412] -[Person init]
FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) initialize] Son
FJTestProject[29751:1066412] +[Son initialize] Son
FJTestProject[29751:1066412] -[Person init]
FJTestProject[29751:1066412] -[Son init]
从日志我们可以看出:
对于+load
方法:
- 会先执行父类中的
load
方法,再执行子类中的load
方法,最后在执行类别的load
方法。
对于+ initialize
方法:
- 类别会覆盖类中的方法,只执行分类的实现。
二. 分析
+ load
+load
方法是当类或分类被添加到Objective-C runtime
时被调用,实现这个方法可以让我们在类加载的时候执行一些类相关的行为。子类的
+load
方法会在它的所有父类的+load
方法之后执行,分类的
+load
方法会在它的主类的+load
方法之后执行。但是不同类之间的
+load
方法的调用顺序是不确定的。
接着我们打开runtime
工程,在objc-runtime-new.mm
中我们来看与+
load方法相关的关键函数。
首先, void prepare_load_methods(header_info *hi)
函数:
void prepare_load_methods(header_info *hi)
{
size_t count, i;
rwlock_assert_writing(&runtimeLock);
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
if (!cls) continue; // category for ignored weak-linked class
realizeClass(cls);
assert(cls->ISA()->isRealized());
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}
这个函数的作用就是提前准备好满足+load
方法调用条件的类和分类,以供接下来调用。其中,在处理类时,调用了同文件中的另一个函数static void schedule_class_load(Class cls)
来执行具体的操作。
static void schedule_class_load(Class cls)
{
if (!cls) return;
assert(cls->isRealized()); // _read_images should realize
if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
// Ensure superclass-first ordering
schedule_class_load(cls->superclass);
add_class_to_loadable_list(cls);
cls->setInfo(RW_LOADED);
}
该函数中的schedule_class_load(cls->superclass);
,对入参的父类进行了递归调用,以确保父类优先的顺序。
当void prepare_load_methods(header_info *hi)
函数执行完后,当前所有满足+load
方法调用条件的类和分类就被分别存放在全局变量loadable_classes
和loadable_categories
中了。
准备好类和分类后,接下来就是对它们的+load
方法进行调用。打开文件objc-loadmethod.m
,找到void call_load_methods(void)
函数。
void call_load_methods(void)
{
static BOOL loading = NO;
BOOL more_categories;
recursive_mutex_assert_locked(&loadMethodLock);
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();
// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
objc_autoreleasePoolPop(pool);
loading = NO;
}
这个函数的作用就是调用上一步准备好的类和分类中的+load方法,并且确保类优先于分类的顺序。我们继续查看在这个函数中调用另外两个关键函数static void call_class_loads(void)
和 static BOOL call_category_loads(void)
。由于这两个函数的作用大同小异,下面以static void call_class_loads(void)
函数为例进行探讨。
static void call_class_loads(void)
{
int i;
// Detach current loadable list.
struct loadable_class *classes = loadable_classes;
int used = loadable_classes_used;
loadable_classes = nil;
loadable_classes_allocated = 0;
loadable_classes_used = 0;
// Call all +loads for the detached list.
for (i = 0; i < used; i++) {
Class cls = classes[i].cls;
load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
if (!cls) continue;
if (PrintLoading) {
_objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
}
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
// Destroy the detached list.
if (classes) _free_internal(classes);
}
这个函数的作用就是真正负责调用类的+load
方法,它从全局变量loadable_classes
中取出所有可供调用的类,并进行清零操作。
loadable_classes = nil;
loadable_classes_allocated = 0;
loadable_classes_used = 0;
-
loadable_classes
指向用于保存类信息的内存首地址 -
loadable_classes_allocated
标识已分配的内存空间大小 -
loadable_classes_used
则标识已使用的内存空间大小。
然后,循环调用所有类的+load
方法。注意,这里是(调用分类的+load
方法也是如此)直接使用函数内存地址的方式(*load_method)(cls, SEL_load);
对+load
方法进行调用的,而不是使用发送消息objc_msgSend
的方式。
这样的调用方式就使得+load
方法拥有了一个非常有趣的特性,那就是子类、父类和分类中的+load
方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现+load
方法,那么当它被加载时runtime
是不会去调用父类的+load
方法的。同理,当一个类和它的分类都实现+load
方法时,两个方法都会被调用。因此,我们常常可以利用这个特性做一些"邪恶"的事情比如说方法混淆(Method Swizzling)
+initialize
-
+iniitialize
方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。也就是说+initialize
方法是以懒加载的方式被调用,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的+initialize
方法是永远不会被调用的。这样有利于节省系统资源,避免浪费。
同样,我们看下runtime
的源码来理解+initialize方法的理解。打开文件objc-runtime-new.mm
,找到lookUpImpOrForward
函数:
IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst,
bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
...
rwlock_unlock_write(&runtimeLock);
}
if (initialize && !cls->isInitialized()) {
_class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
// If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and
// then the messenger will send +initialize again after this
// procedure finishes. Of course, if this is not being called
// from the messenger then it won't happen. 2778172
}
// The lock is held to make method-lookup + cache-fill atomic
// with respect to method addition. Otherwise, a category could
...
}
当我们给某个类发送消息时,runtime
会调用这个函数在类中查找相应方法的实现或进行消息转发。从 if (initialize && !cls->isInitialized())
判断我们可以看出,当类没有初始化时runtime
会调用void _class_initialize(Class cls)
函数对该类进行初始化。
void _class_initialize(Class cls)
{
...
Class supercls;
BOOL reallyInitialize = NO;
// Make sure super is done initializing BEFORE beginning to initialize cls.
// See note about deadlock above.
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
_class_initialize(supercls);
}
// Try to atomically set CLS_INITIALIZING.
monitor_enter(&classInitLock);
if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
cls->setInitializing();
reallyInitialize = YES;
}
monitor_exit(&classInitLock);
if (reallyInitialize) {
// We successfully set the CLS_INITIALIZING bit. Initialize the class.
// Record that we're initializing this class so we can message it.
_setThisThreadIsInitializingClass(cls);
// Send the +initialize message.
// Note that +initialize is sent to the superclass (again) if
// this class doesn't implement +initialize. 2157218
if (PrintInitializing) {
_objc_inform("INITIALIZE: calling +[%s initialize]",
cls->nameForLogging());
}
((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
if (PrintInitializing) {
_objc_inform("INITIALIZE: finished +[%s initialize]",
...
}
-
其中,
supercls = cls->superclass; if (supercls && !supercls->isInitialized()) { _class_initialize(supercls); }
对入参的父类进行了递归调用,以保证父类优先于子类初始化。
另外,最关键的是
((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
这行代码暴露了+initialize
方法的本质,也就是说runtime使用了发送消息objc_msgSend
的方式对+initialize
方法进行调用。也就是说+initialize
方法的调用与普通方法的调用是一致的,走得都是发送消息的流程。换言之,如果子类没有实现
+initialize
方法,那么继承自父类的实现会被调用,如果一个分类实现了+initialize
方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。
因此,如果一个子类没有实现+initialize
方法,那么父类的实现会被执行多次,有时候,这可能不是你想要的;但是如果我们想确保每个类的+initialize
方法只执行一次,避免多次执行可能带来的副作用时,我们可以使用如下代码:
+ (void)initialize {
if (self == [ClassName self]) {
// ... do the initialization ...
}
}
三.总结
通过阅读runtime
的源码,我们知道了+load
和 +initialize
方法实现的细节,明白了它们的调用机制和各自的特点。下面进行各方面对比:
+load VS +initialize
调用时机: 被添加到 runtime 时 VS 收到第一条消息前,可能永远不调用
调用顺序: 父类->子类->分类 VS 父类->子类
调用次数: 1次 VS 多次
是否需要显式调用父类实现: 否 VS 否
是否沿用父类的实现: 否 VS 是
分类中的实现: 类和分类都执行 VS 覆盖类中的方法,只执行分类的实现