目录
从零实现ImageLoader(一)—— 架构
从零实现ImageLoader(二)—— 基本实现
从零实现ImageLoader(三)—— 线程池详解
从零实现ImageLoader(四)—— Handler的内心独白
从零实现ImageLoader(五)—— 内存缓存LruCache
从零实现ImageLoader(六)—— 磁盘缓存DiskLruCache
ImageLoader类
我们今天先从ImageLoader类入手,由于是链式的调用方式,ImageLoader以单例的方式实现,下面是代码:
public class ImageLoader {
private static volatile ImageLoader mSingleton;
private final Context mContext;
private ImageLoader(Context context) {
mContext = context;
}
public static ImageLoader with(Context context) {
if(mSingleton == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if(mSingleton == null) {
mSingleton = new ImageLoader(context);
}
}
}
return mSingleton;
}
}
至于单例为什么要这么实现,不清楚的同学可以看一下这篇文章:如何正确地写出单例模式 | Jark's Blog。单例如何实现,为什么要这么实现,在这篇文章中都有详细的介绍,这里就不再赘述了。
内存泄露!
不过,上面的代码看似没有问题,但细心的同学可能已经发现了,ImageLoader类持有了Context对象,而ImageLoader作为一个单例持有Context对象是很有可能造成内存泄露的。
我们可以用LeakCanary检测一下,使用起来也很简单, 在build.gradle
中加入以下代码:
dependencies {
debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.2'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5.2'
}
接着创建自己的Application类:
public class App extends Application {
@Override public void onCreate() {
super.onCreate();
if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
// This process is dedicated to LeakCanary for heap analysis.
// You should not init your app in this process.
return;
}
LeakCanary.install(this);
// Normal app init code...
}
}
然后随便在MainActivity的什么地方调用ImageLoader:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageLoader.with(this);
}
}
现在只需要打开应用、退出、再打开就会看到下面的画面:
这是LeakCanary在导出内存信息,过一会等待LeakCanary分析完成就会出现一条通知:
可以看到LeakCanary提示MainActivity产生内存泄露了,点进去有更详细的情况:
可以很明显看到MainActivity的引用被ImageLoader的单例持有,由于单例的生命周期是伴随整个应用的,当Activity调用onDestory()方法时,依然被ImageLoader引用而无法释放,这就造成了内存泄露。
这给了我们一个很重要的警示:不要在单例中持有Activity对象的Context。
可这就产生了一个问题,我们必须要用Context,这可怎么办呢?其实解决方法也很简单,既然ImageLoader的生命周期是整个应用,那我们使用生命周期同样是整个应用的ApplicationContext不就可以了吗?于是代码变成了这样:
public class ImageLoader {
private static volatile ImageLoader mSingleton;
private final Context mContext;
private ImageLoader(Context context) {
//防止单例持有Activity的Context导致内存泄露
mContext = context.getApplicationContext();
}
public static ImageLoader with(Context context) {
if(mSingleton == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if(mSingleton == null) {
mSingleton = new ImageLoader(context);
}
}
}
return mSingleton;
}
}
再打开应用,已经没有内存泄露了。
同步实现
解决了内存泄露问题,接着实现其他功能。我们使用load(String url)传入需要加载的图片路径:
public class ImageLoader {
...
public Dispatcher load(String url) {
return new Dispatcher(url);
}
}
由于是链式调用,所以返回了Dispatcher类:
public class Dispatcher {
private final String mUrl;
public Bitmap get() throws IOException {
URL realUrl = new URL(mUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) realUrl.openConnection();
try(InputStream in = connection.getInputStream()) {
return BitmapFactory.decodeStream(in);
} finally {
connection.disconnect();
}
}
}
这里只做一个简单的同步加载实现,也就是get()方法,其他功能等之后再慢慢添加。
到这里,ImageLoader就已经有了加载图片的功能了,先测试一下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView imageView = findViewById(R.id.image);
new Thread(() -> {
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = ImageLoader.with(this)
.load("https://i.redd.it/20mplvimm8ez.jpg")
.get();
MainActivity.this.runOnUiThread(() -> {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
代码优化
上面的get()方法实现现在看起来好像没什么问题,不过Dispatcher类是用来进行线程切换以及缓存加载的,如果再将网络下载放在这里,Dispatcher类就会显得过于臃肿,为了保持Dispatcher类功能的单一性,这里选择将网络下载功能抽出来单独做一个类:
public class NetworkUtil {
private NetworkUtil() {}
public static Bitmap getBitmap(String url) throws IOException {
URL realUrl = new URL(url);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) realUrl.openConnection();
try(InputStream in = connection.getInputStream()) {
return BitmapFactory.decodeStream(in);
} finally {
connection.disconnect();
}
}
}
这样做还有一个好处,那就是以后想要使用其他的网络下载框架比如OkHttp或者Volley,只需要在NetworkUtil中修改而不影响其他类了。
现在,Dispatcher的get()方法也变得非常简洁:
public class Dispatcher {
private final String mUrl;
public Bitmap get() throws IOException {
return NetworkUtil.getBitmap(mUrl);
}
}
总结
在这篇文章里我们实现了基本的同步加载,同时解决了Context的内存泄露问题,下一篇,我们将要实现的是异步图片加载。