1、CAEmitterCell
重要的属性
1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片
4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用
5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散
6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive
属性:
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
2、CAEmitterLayer
CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上
属性:
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系
emitterMode:发射模式
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器边缘发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器表面发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中点发出
emitterPosition:发射位置
emitterShape:发射源的形状:
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //点的形状,粒子从一个点发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//线的形状,粒子从一条线发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//矩形形状,粒子从一个矩形中发出
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//立方体形状,会影响Z平面的效果
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//圆形,粒子会在圆形范围发射
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//球型
emitterSize:发射源的尺寸大;
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
renderMode:渲染模式:
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子是无序出现的,多个发射源将混合
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,声明久的粒子会被渲染在最上层
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,年轻的粒子会被渲染在最上层
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式会进行粒子混合
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度