在我看来,苹果系统与安卓系统最直观的区别就是后台处理方式了吧,安卓手机一旦开启了很多app放到后台,即使前台什么也不做,就是切换一下系统界面都会觉得卡;苹果手机不论开多少app在后台都感觉很流畅.
这是因为安卓默认处理app为真后台,可以一直在后台处理操作;
而iOS为了让设备尽量省电,减少不必要的开销,保持系统流畅,因而对后台机制采用墓碑式的“假后台”。除了系统官方极少数程序可以真后台,一般开发者开发出来的应用程序后台受到以下限制:
1.用户按Home之后,App转入后台进行运行,此时拥有180s后台时间(iOS7)或者600s(iOS6)运行时间可以处理后台操作
2.当180S或者600S时间过去之后,可以告知系统未完成任务,需要申请继续完成,系统批准申请之后,可以继续运行,但总时间不会超过10分钟
3.当10分钟时间到之后,无论怎么向系统申请继续后台,系统会强制挂起App,挂起所有后台操作、线程,直到用户再次点击App之后才会继续运行
iOS系统app如何实现在后台长时间运行
比较常用的可以实现“真后台”的方法:
1.VOIP 2.定位服务 3.后台下载 4.在后台循环播放无声音乐
目前我接手的项目是视频点播类项目,需要在app进入后台也可以保持电视播放剧集,并在回到前台后更新进度条进度,并且每60s对后台发送心跳包,保持长连接,所以需要实现真后台.
使用了第4种方式,静音播放,上架之前多次被拒但最终通过了审核.
如何通过了审核
上架的时候,标注是视频点播类app,此app类似于电视遥控器,
起初一进入后台就循环播放无声音乐,所以苹果方一直以播放视频和音频没有声音拒绝.
但是为了保持真后台,必须是类似音乐播放器一类的可以后台播放声音的app.
所以第一次上架时,点击播放后退到后台会在后台循环播放一个有声音的MP3,
在通过了审核后,立刻更新一个版本,把有声音的MP3文件换成一个无声音的MP3
此时苹果测试人员审核不会像第一次审核那么严格,通过了.
具体实现:首先我们看看app进入后台进入前台的几个常用方法
#pragma mark - 程序将要进入后台(墓碑状态)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序进入后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序将要进入前台
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序进入前台
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
配置plist文件背景播放的支持:
在AppDelegate中实现大概:
//进入后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
//设置永久后台运行
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
__block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
//不管有没有完成,结束bgTask任务
[application endBackgroundTask:bgTask];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
{
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
{
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
});
//当只有点播了时才会退到后台,如果不点播则后台不开启,以省电
if ([CJGloblePlayer defaultGloblePlayer].runningPlayer.isPlaying)
{
//开启后台任务
[self applyBackgrounTaskTime];
//UI停止更新
[[CJTopPlayView sharePlayView].rotaionView stopRotation];
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"Starting background task with %0.1f seconds remaining", application.backgroundTimeRemaining);
[NSThread sleepForTimeInterval:600];
NSLog(@"Finishing background task with %0.1f seconds remaining",application.backgroundTimeRemaining);
//告诉系统我们完成了 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
//将任务标记为完成
[application endBackgroundTask:bgTask];
// 销毁后台任务标识符
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
});
}
//开启后台任务
- (void)applyBackgrounTaskTime
{
//__block UIBackgroundTaskIdentifier background_task;
UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
//注册一个后台任务,告诉系统我们需要向系统借一些事件
background_task = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^ {
//不管有没有完成,结束background_task任务
[application endBackgroundTask: background_task];
background_task = UIBackgroundTaskInvalid;
}];
//异步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//### background task starts
NSLog(@"Running in the background\n");
//循环播放无声的MP3
[[CJBackGroundAudioVC shareInstance] backGroundStart];
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//结束background_task任务
[application endBackgroundTask: background_task];
background_task = UIBackgroundTaskInvalid;
});
}
//播放MP3
- (void)backGroundStart
{
[self playAudio:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"silence" ofType:@"mp3"]];
}
//程序进入前台
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
//后台保持app一直运作的播放器停止工作
[[CJBackGroundAudioVC shareInstance] backGroundStop];
//全局播放器开始播放,更新UI
if ([CJGloblePlayer defaultGloblePlayer].runningPlayer.playstate == psPlaying)
{
[[CJTopPlayView sharePlayView].rotaionView startRotation];
}
}
若有不妥之处,恭请评论多多指教.
参考相关链接:
//www.greatytc.com/p/174fd2673897
http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/8316641