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类型转换包括:自动转换+强制转换
一、自动转换
1、自动转换:由系统自动完成,不会导致数据精度丢失,只能从低精度类型转换高精度类型。
usingSystem;
namespaceLesson07
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//自动类型转换
//只能由低精度类型高精度类型转换
inta=3;//整数部分
floatb=4.6f;//整数,小数部分
b=a;//自动将int类型变量a的值转换成float类型,然后进行赋值。
Console.WriteLine(b);
}
}
}
2、精度由低到高byte
只要是由低精度类型到高精度类型,都可以由系统自动转换,我们可以不参与!
usingSystem;
namespaceLesson07
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//自动类型转换
//只能由低精度类型高精度类型转换
inta=3;//整数部分
floatb=4.6f;//整数,小数部分
b=a;//自动将int类型变量a的值转换成float类型,然后进行赋值。
Console.WriteLine(b);
//精度由低到高byte
shortc=5;
a=c;
Console.WriteLine(a);
}
}
}
3、如果反过来把int类型转为short类型,系统会自动报错!
因为系统无法自动把高精度类型转换成低精度类型,这时候如果要转换,就要我们人工干预,这时候就要强制类型转换。
二、强制转换
强制转换:从高精度转向低精度类型需要强制转换,会丢失精度,需要显式地进行转换。
1、使用类型进行转换,会直接舍去小数部分
usingSystem;
namespaceLesson07
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//1.使用类型进行转换,会直接舍去小数部分
inti=5;
floatj=15.6f;
i=(int)j;
Console.WriteLine(i);
shortd=4;
d=(short)i;
Console.WriteLine(d);
}
}
}
2、使用系统提供的强制转换方式进行转换,Convert_强制转换会进行四舍五入。
//2.使用系统提供的强制转换方式进行转换,会进行四舍五入。
usingSystem;
namespaceLesson07
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//2.使用系统提供的强制转换方式进行转换,会进行四舍五入。
intx=6;
floaty=9.7f;
x=Convert.ToInt32(y);//10
Console.WriteLine(x);
y=9.0f;
x=Convert.ToInt32(y);//9
Console.WriteLine(x);
}
}
}
注释说明:
Convert_强制转换
int32_32位整数类型(int)
int16_16位整数类型(short)
举例:
intx=6;
floaty=9.7f;
//Convert_强制转换
//int32_32位整数类型(int)
x=Convert.ToInt32(y);//10
//int16_16位整数类型(short)
shortz=Convert.ToInt16(y);//10
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine(z);
针对于Convert后面的转换方式,大家可以多多练习!
特殊情况:single_单精度浮点型
intr=4;
//single_单精度浮点型
floatt=Convert.ToSingle(r);
Console.WriteLine(t);
3.使用类型的解析方法进行转换,Parse_解析只能把字符串转成整数或者浮点数。
在使用解析方法之前,我们正常的情况下,把数字字符串转成int类型,使用的方式如下:
stringstr="123";
intv=Convert.ToInt32(str);
Console.WriteLine(v);
//3.使用类型的解析方法进行转换,Parse_解析只能把字符串转成整数或者浮点数。
stringstr="123";
//Parse_解析
intv=int.Parse(str);//123
v++;//124
Console.WriteLine(v);
strings="5.6";
floatss=float.Parse(s);
Console.WriteLine(ss);