2.1 变量
变量是一段或多段用来存储数据的内存。
在go中,关键字是var,类型被放在变量名后,内存分配时确保自动初始化为二进制零值。且编译器能自动推断。
var y = false //自动推断
var(
x, y int
a, s= 100, "abc"
)
简短模式
限制:
- 定义变量,同时显式初始化
- 不能提供数据类型
- 只能用在函数内部
简短模式可以退化赋值,前提条件是最少有一个新变量被定义,且必须是同一作用域
在处理函数错误返回时,退化赋值允许我们重复使用err变量,而不是每次新定义
多变量赋值
进行多变量赋值时,首先计算所有右值,再依次完成赋值操作
2.2 命名
命名建议
- 字母或下划线开始
- 区分大小写
- 使用驼峰(camel case)
- 局部变量优先使用短名
- 专有名词通常全部大写
空标识符
blank identifier, 忽略占位符,作表达式左值
常量
使用常量来代替magic number
必须是编译器可确定的字符,字符串,数字或布尔值。可以指定,或者让编译器推断。
枚举
iota标识符
- 可以在多常量定义中使用多个iota,各自单独计数,保证列数量相同即可
- 中断iota自增,必须显式恢复
- 默认为int
- 不能讲取值范围限定在预定义的枚举值内
展开
- 常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用
- 数字常量不会分配存储空间,无法获取地址
2.4 基本类型
标准库math定义了各数字类型的取值范围
标准库strconv可在不同进制间转换
别名
官方别名(可直接赋值):
byte alias for unit8
rune alias for int32
就算是底层数据结构相同,比如int和int64,也分属不同类型,需显式转换
2.5 引用类型
reference type,特指slice, map, channel这三种,存储结构更复杂,除分配内存,还须初始化一系列如指针,长度甚至哈希分布,队列等。
引用类型必须用make函数创建!或者初始化表达式
如果用new,只是分配了内存,不完整创建,没有内部属性,无法工作。
2.6 类型转换
隐式转换就是个坑呀,Go强制要求显示转换
为了避免语法歧义,必须使用括号
(*int)(p) *(int(p))
(<-chan int)(c) <-(chan int(c))
(func ())(x) func() x
2.7 自定义类型
关键字type
除操作符外,自定义类型不会继承基础类型的其他信息(包括方法),不能视作别名,不能隐式转换。