“蹦极真是太爽了”,不少人在经历了这种“大起大落”后这么向旁人由衷的感叹,一些灾难,把后果去掉,就变成爽了,比如什么游乐场里把人来回翻转的诡异巨大机器,单纯为了享受落体的跳伞。
这些剑指大脑皮层的娱乐设施都是什么时候开工的呢,应该是人类提高的生产力后的作品,做一些事情执行过程都不再是难题,精神上的问题,有生产力的问题,甚至是生理问题,都可以在网络时代,智能硬件时代解决,作家家里没有一根笔,设计师家里没有一张纸,解决问题变得如此之简单,甚至杀人都不需要亮出明晃晃的剑,一把巴掌大的手枪就能完美的处理一个人的生命,人们做事越来越简单,成功之后原来越没有成就感,自己会被感动,会被刺激的点越来越高,很难有人和事来感动自己,每天忙的面目全非,却感觉一事无成,每天瘫在床上,看着一眼能看到结局的电视剧,再体面,光鲜亮丽,内心还是萎靡不振,莫名其妙的累,再也很少和自己交流,自己也没办法再和自己的内心交流,自己掏空自己,变成一个所谓空虚的人,感觉自己能办的事越来越多,却越来越没有价值。
灾难面前就不一样了,洪水,地震,塌陷,踩踏,泥石流等这些凶多吉少的大灾大难,人是会被自己的情绪所控制的,绝望,恐慌,悲伤,愤怒,也只有这个时候才是最聚精会神的,就好像地震的时候,你是不会像着出去以后第一顿饭吃什么。毕竟是灾难,不谈发生的概率,人们还是不想承受那种折寿级别的情绪,更不想去承受那些恐怖的后果,但是,如果这些事变成了一种刺激,产生的后果最大也只是让自己少了一些票子,这事情的本质就变了,复仇者联盟刚刚上映没多久IMAX大行其道,各地游乐场开启了vr电影7D 8D各种D,苹果公司也开始着重的推崇ar技术和软件应用的虚拟现实,甚至大受好评的GTA系列,也只能局限在一个城市里,只不过,复仇者联盟的特效,生活中见不到,ar的虚拟火球也是烧不到自己的屋子里,GTA里洗劫银行,杀人放火,对峙警车,哪怕是穿红灯都变成了家常便饭,有这些东西的存在,恐怕和一个重度游戏迷说”我们去抢银行吧“,都不会激发他的肾上腺素,人们沉在空虚里,然后大费周章的创造空虚,再也没有作家写完满满一本,看着自己斑驳字迹的成就感,只有大卖后赚到的大把大把钞票才能更完美的衬托自己的成功,再也没有什么设计师拿着格尺铅笔涂涂抹抹,划来划去,用一台电脑能体面的解决所有的问题,《从前慢》,里面说,一生只够爱一个人,现在恐怕这种慢,早就成了奢望了。
那这种寻刺激的意义,应该是刺激后,审视自己,某些事情忘了初心,有些解决方案本末倒置,绳命如此艰辛,当然,如果这些刺激只是刺激了自己的大脑皮层,并且也得到了快乐,再并且也不缺大把大把的钞票,经历,时间,那我这还真是满屏荒唐言了。