游戏算法(1):实现AStar寻路算法

本文从项目从2D项目寻路需求做介绍。实现了Astar的带权宽搜算法。

本文链接  游戏算法(1):实现2D寻路算法

相关文章  游戏算法(2):查找优化之四叉树的应用

一、寻路算法简介

寻路有很多种。主要有以下几种

    1、预置路径点寻路

    比如常见的Astar算法,常用于2d或平面寻路。

    优点是简便,缺点是当路径点数量增多后,运算复杂度会几何级增长。不支持有体积物体寻路、不支持高度方向的寻路机制、不支持重叠地图寻路(比如2楼)。且移动时会出现路径不平滑、身体抖动现象。

    2、网格寻路

    常用于没有预置路径点的范围寻路,效率比较高。3D MMORPG中常用到,支持x、y、z个维度方向的寻路,支持带体积物体寻路,支持山洞、上楼梯等寻路机制。

    3、多目标群体寻路

    这个在星际争霸、魔兽争霸等策略型游戏中常见到,算法也更为复杂。有兴趣的可以查看相关资料。

二、理解AStar算法

    1、Astar算法是一种宽度搜索优先的图遍历算法,区别是Astar给每个节点增加了权重值。

        在搜索过程中,不断调整当前节点的最优前驱节点(开放列表节点)该前驱节点满足,使当前位置节点的评估值 F 更小

        假设起始点为S,当前位置节点是C,其开放节点列表为 P =P1、P2、...、Pn】,终点为E。

        起始点到当前点的代价评估值 F = G + H,其中 G = G0 + Cost

        F:起始点S到终点E的代价评估值

        G:起始点S到当前点C的代价评估值

        H:当前点C到终点E的代价评估值

        G0:起始点到当前点C的前驱节点(开放列表节点P1、P2等)的代价评估值

        Cost:当前点C的前驱节点(开放列表节点P1、P2等)到当前点C的代价值。一般是预设好的。

        (1)遍历开放列表P,计算当前节点C的新G值,然后通过F = G + H计算其F值,每当如果Pi计算出的F值更小,则修改当前节点的前驱节点指向Pi。

        (2)采用一定的算法(比如曼哈顿距离)来评估当前位置到终点间的距离H。对同一个节点,一般情况下H值是固定的。

    2、图示


F = G + H

    当然这里的G、Cost、H可以时固定的,也可以是变化的。

    在2d寻路中,Cost一般时固定的,比如左右行走一个是1,斜着走就是1.5。而H采用了曼哈顿距离函数

    扩展到通用状态时,他们分别是由评估函数G()、cost()、和H()函数来决定的。

    最终,计算到终点后,则从终点E开始,反向递归查找最优前驱节点,组成的链表,就是我们要找的最佳寻路路径。

二、 实现AStar算法

    以下以typescript代码实现为例,展示实现过程。

    1、路径点对象类

export class MapPathItemObject {

    pos: { x: number, y: number} = {x: 0, y: 0}; // 坐标

    linkItems: MapPathItemObject[] = []; // 邻接点列表

}

    2、实现图对象类

/**

 * 数据结构-图

 * 2020-11-18

 * (c) copyright 2018 - 2035

 * All Rights Reserved. 

 */

export class Graph<T> {

    /** 对象合集 */

    protected objList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

    /** 与对象相邻的其他对象合集 */

    protected linkObjList: HashTable<GraphNode<T>[]> = new HashTable<GraphNode<T>[]>();


    constructor() {


    }

    /** 对象是否注册 */

    public addLinkObject(ownObj: T, obj: T): void {

        let ownId = getFunctionId(ownObj);

        if (!this.isObjAdd(ownObj)) {

            this.addObject(ownObj);

        }

        let linkList = this.linkObjList.get(ownId);

        if (!linkList) {

            linkList = [];

            this.linkObjList.insert(ownId, linkList);

        }

        if (!this.isObjAdd(obj)) {

            this.addObject(obj);

        }

        let id = getFunctionId(obj);

        let gNode = this.objList.get(id);

        linkList.push(gNode);

    }

    /** 添加对象 */

    public addObject(obj: T): void {

        let id = getFunctionId(obj);

        if (this.objList.get(id)) {

            return;

        }

        this.objList.insert(id, new GraphNode<T>(obj));

    }

    /** 对象是否已添加 */

    public isObjAdd(obj: T): boolean {

        let id = getFunctionId(obj);

        return !!this.objList.get(id);

    }

    /** 获取图节点对象 */

    public getGraphNode(obj: T): GraphNode<T> {

        let id = getFunctionId(obj);

        return this.objList.get(id);

    }

    /** 获取图节点的邻接列表对象 */

    public getNodeLinkList(obj: T): GraphNode<T>[] {

        let id = getFunctionId(obj);

        return this.linkObjList.get(id);

    }


    /** 获取图节点的邻接列表对象 */

    public getGraphNodeLinkList(graphNode: GraphNode<T>): GraphNode<T>[] {

        let id = graphNode.getId();

        return this.linkObjList.get(id);

    }

    /** 是否相邻 */

    public isGraphNodeLink(obj1: T, obj2: T): boolean {

        let linkList = this.getNodeLinkList(obj1);

        if (linkList) {

            let graphNode = this.getGraphNode(obj2);

            return graphNode && linkList.indexOf(graphNode) >= 0;

        }

        return false;

    }

}

export class GraphNode<T> implements GraphNodeInterface {

    obj: T = null;

    id: number | string;

    constructor(obj: T) {

        this.obj = obj;

        this.id = this.getId();

    }

    getId() {

        return this.id || getFunctionId(this.obj);

    }

}

export interface GraphNodeInterface {

    getId();

}

    3、实现Astar算法类

/**

 * Astar寻路算法

 * (1) 以图、邻接对象为原型

 * (2) 宽度优先搜索

 * (3) 支持自定义评估函数

 * 2020-11-18

 * (c) copyright 2018 - 2035

 * All Rights Reserved. 

 */

export class PathFind<T> {

    /** 图信息 */

    protected _graph: Graph<T> = null;

    /** 评估函数G */

    protected _evalGFunc: (obj1: T, obj2: T) => number = null;

    /** 评估函数H */

    protected _evalHFunc: (obj1: T, obj2: T) => number = null;

    /** 开放列表哈希表缓存 */

    protected _openHashList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

    /** 开放列表缓存 排序、头节点F值最小 */

    protected _openSortList: GraphNode<T>[] = [];

    /** 关闭列表缓存 */

    protected _closeList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

    /** 评估值G列表缓存 */

    protected _gScoreList: HashTable<number> = new HashTable<number>();

    /** 评估值F列表缓存 */

    protected _fScoreList: HashTable<number> = new HashTable<number>();

    /** 节点的最优父节点缓存 */

    protected _parentNodeHashList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

    constructor(graph?: Graph<T>) {

        this._graph = graph;

        if (!this._evalGFunc) {

            this._evalGFunc = (obj1: T, obj2: T) => {

                return 1;

            };

        }

        if (!this._evalHFunc) {

            this._evalHFunc = (obj1: T, obj2: T) => {

                return 1;

            };

        }

    }

    /** 

     * 查找路径

     * @return 路径对象数组。不包含起始点

     */

    public find(fromObj: T, toObj: T): T[] {

        if (this._graph.isGraphNodeLink(fromObj, toObj)) {

            return [toObj];

        }

        let linkList = this._graph.getNodeLinkList(fromObj);

        if (!linkList) {

            return [];

        }

        let graphNode = this._graph.getGraphNode(fromObj);

        let gScore = this._evalGFunc(fromObj, fromObj);

        let hScore = this._evalHFunc(fromObj, toObj);

        this.openGraphNode(graphNode, gScore, hScore, null); // 将起始点放入开放列表

        let parentNode: GraphNode<T> = null;

        let isFind: boolean = false;

        while (this._openSortList.length > 0) { // 带权广搜开放列表节点

            parentNode = this._openSortList.shift();

            if (!parentNode) {

                continue;

            }

            if (parentNode.obj == toObj) {

                isFind = true;

                break;

            }

            this.closeGraphNode(parentNode); // 放入关闭列表

            let linkList = this._graph.getGraphNodeLinkList(parentNode);

            if (!linkList) {

                continue;

            }

            for (let i = 0; i < linkList.length; i++) {

                const gNode = linkList[i];

                if (this.isInCloseList(gNode)) {

                    continue;

                }

                let preGScore = this._gScoreList.get(parentNode.getId());

                gScore = preGScore + this._evalGFunc(parentNode.obj, gNode.obj);

                hScore = this._evalHFunc(gNode.obj, toObj);

                if (this.isInOpenList(gNode)) {

                    let oldGScore = this._gScoreList.get(gNode.getId());

                    if (gScore < oldGScore) {

                        this.updateOpenGraphNode(gNode, gScore, parentNode);

                    }

                }else {

                    this.openGraphNode(gNode, gScore, hScore, parentNode);

                }

            }

        }

        let toGNode = this._graph.getGraphNode(toObj);

        let pathList =  this.getPathList(toGNode);

        this.clearCache();

        return pathList;

    }

    /** 节点放入开放列表 */

    protected openGraphNode(graphNode: GraphNode<T>, gScore: number, hScore: number, parentNode: GraphNode<T>): void {

        let id = graphNode.getId();

        this._openHashList.insert(id, graphNode);

        this._gScoreList.insert(id, gScore);

        this._fScoreList.insert(id, gScore + hScore);

        this._parentNodeHashList.insert(graphNode.getId(), parentNode);

        this._openSortList = [graphNode].concat(this._openSortList);

        this._openSortList = BaseTool.quickSort(this._openSortList, (node1: GraphNode<T>, node2: GraphNode<T>) => {

            return this._gScoreList.get(node1.getId()) < this._gScoreList.get(node2.getId());

        });

    }

    /** 更新开放节点信息 */

    protected updateOpenGraphNode(graphNode: GraphNode<T>, gScore: number, parentNode: GraphNode<T>): void {

        let id = graphNode.getId();

        let oldGScore = this._gScoreList.get(id);

        let oldFScore = this._fScoreList.get(id);

        this._gScoreList.update(id, gScore);

        this._fScoreList.update(id, gScore + oldFScore - oldGScore);

        this._parentNodeHashList.update(graphNode.getId(), parentNode);

        this._openSortList = BaseTool.quickSort(this._openSortList, (node1: GraphNode<T>, node2: GraphNode<T>) => {

            return this._gScoreList.get(node1.getId()) < this._gScoreList.get(node2.getId());

        });

    }

    /** 节点放入关闭列表 */

    protected closeGraphNode(graphNode: GraphNode<T>): void {

        let id = graphNode.getId();

        this._closeList.insert(id, graphNode);

    }

    /** 是否在开放列表中 */

    protected isInOpenList(graphNode: GraphNode<T>): boolean {

        return !!this._openHashList.get(graphNode.getId());

    }

    /** 是否在关闭列表中 */

    protected isInCloseList(graphNode: GraphNode<T>): boolean {

        return !!this._closeList.get(graphNode.getId());

    }

    /**

     * 根据父节点关系获取路径列表

     */

    protected getPathList(endNode: GraphNode<T>): T[] {

        if (!endNode) {

            return [];

        }

        let result: T[] = [endNode.obj];

        let pNode = this._parentNodeHashList.get(endNode.getId());

        while (pNode) {

            result.push(pNode.obj);

            pNode = this._parentNodeHashList.get(pNode.getId());

        }

        return result.reverse();

    }

    /** 清理缓存 */

    protected clearCache(): void {

        this._openHashList.clear();

        this._openSortList = [];

        this._closeList.clear();

        this._gScoreList.clear();

        this._fScoreList.clear();

        this._parentNodeHashList.clear();

    }

    set graph(graph: Graph<T>) {

        this._graph = graph;

    }

    set evalGFunc(evalGFunc: (obj1: T, obj2: T) => number) {

        this._evalGFunc = evalGFunc;

    }

    set evalHFunc(evalHFunc: (obj1: T, obj2: T) => number) {

        this._evalHFunc = evalHFunc;

    }

}


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