在上文 iOS —— 视图,视图控制器和窗口 中,我们大概描述视图,视图控制器和窗口这是三个开发中绕不开的东西。
接下来我们再来看一下程序的启动流程,然后修改一下启动流程的一些步骤,自定义启动窗口。
一、iOS 程序简易启动流程
一.1、找到main.m文件,执行 main 函数 里面的 UIApplicationMain 方法,创建UIApplication对象,并设置UIApplication的代理.
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
/**
第三个参数:UIApplication或子类对象 ,为nil则默认为自带的 UIApplication
第四个参数:第三个参数的类的名称
*/
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
一.2、UIApplicationMain会开启了一个事件循环.(主运行循环,死循环:保证应用程序不退出)
Discussion
This function instantiates the application object from the principal class and instantiates the
delegate (if any) from the given class and sets the delegate for the application.
It also sets up the main event loop, including the application’s run loop,
and begins processing events. If the application’s Info.plist file specifies a main nib file to be loaded,
by including the NSMainNibFile key and a valid nib file name for the value, this function loads that nib file.
一.4、加载info.plist文件,在Main storyboard file base name一栏检查是否有指定 storyboard 文件的名称
判断info.plist当中有没有storyboard (比如Main.storyboard)
- 如果没有,那么就把待会启动程序就是一片黑色,黑色就是窗口的颜色、
- 如果有,那么就把storyboard里面箭头指向的控制器设置窗口的控制器(如果该控制器不是箭头指向的控制器,那么运行加载出来的依然是一片黑,所以箭头指向很重要)
一.5、应用程序启动完毕.(通知代理应用程序启动完毕)
二、自定义启动窗口
先有盘古开天,后有天地。
在iOS程序的世界的世界里,先有UIWindows,再有页面。
新建程序自带的Main.storyboard是为了我们方便编码测试,但是开发中为了让我们对程序有更全面的控制,我们经常不用系统的Main.storyboard,而是用我们的UIWindow。
用自己的UIWindow,就是要把 AppDelegate.m的里面把系统帮我们也做出来,简单分为如下三步:
1、创建窗口(窗口必须有指定的 根控制器 )
2、创建根控制器,窗口指向根控制器
3、显示
简单代码
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//1.创建窗口
// self.window,在AppDelegate.h文件里面是自带强引用,必须强引用
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//2.一个窗口必须得有根控制器(设置窗口的根控制器)
// ios9智慧窗口如果不设置大小,那么默认就是屏幕大小
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //设置控制器的背景为红色
self.window.rootViewController = vc;
// 显示
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
.
效果
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通过上面的图文,我们知道第一第二步没什么特别的,但是第三步的 makeKeyAndVisible 方法内部做了挺多事情的,比如如下这些:
makeKeyAndVisible 做了如下这么几件事情:
1.设置应用程序的主窗口
2.让窗口显示,把窗口 hidden = NO (默认是YES),
显示过程当中,把窗口的 根控制器的view 添加到窗口上 相当于 [self.window addsubView:rootViewCotroller.view]
我们再看一份代码,把makeKeyAndVisible做的事情分几次完成
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//1.创建窗口
// self.window,在AppDelegate.h文件里面是自带强引用,必须强引用
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
//2.一个窗口必须得有根控制器(设置窗口的根控制器)
// ios9智慧窗口如果不设置大小,那么默认就是屏幕大小
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //设置控制器的背景为红色
// 往控制器上添加一个按钮
UIButton *button =[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 50, 100)];
button.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[vc.view addSubview:button];
NSLog(@"keyWindow 主窗口 第一次 %@",[UIApplication sharedApplication].keyWindow);
NSLog(@"subviews 窗口的子View 第一次 %@",self.window.subviews);
NSLog(@"hidden状态 第一次 %@\n",self.window);
self.window.rootViewController = vc;
NSLog(@"keyWindow 主窗口 第二次 %@",[UIApplication sharedApplication].keyWindow);
NSLog(@"subviews 窗口的子View 第二次 %@",self.window.subviews);
NSLog(@"hidden状态 第二次 %@\n",self.window);
[self.window makeKeyWindow];
NSLog(@"keyWindow 主窗口 第四次 %@",[UIApplication sharedApplication].keyWindow);
NSLog(@"subviews 窗口的子View 第四次 %@",self.window.subviews);
NSLog(@"hidden状态 第四次 %@\n",self.window);
self.window.hidden = NO;
NSLog(@"hidden 状态 设置后 %@",self.window);
NSLog(@"keyWindow 主窗口 第三次 %@",[UIApplication sharedApplication].keyWindow);
NSLog(@"hidden状态 第三次 %@\n",self.window);
return YES;
}
@end
.
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根据这份代码生成的log
keyWindow 主窗口 第一次 (null)
subviews 窗口的子View 第一次 (
)
hidden状态 第一次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); hidden = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
keyWindow 主窗口 第二次 (null)
subviews 窗口的子View 第二次 (
)
hidden状态 第二次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); hidden = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
keyWindow 主窗口 第四次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); hidden = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
subviews 窗口的子View 第四次 (
)
hidden状态 第四次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); hidden = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
hidden 状态 设置后 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
keyWindow 主窗口 第三次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
hidden状态 第三次 <UIWindow: 0x7fefab7077d0; frame = (0 0; 375 667); gestureRecognizers = <NSArray: 0x61800004d3b0>; layer = <UIWindowLayer: 0x618000220700>>
嗯我想已经很全面了。
注意点:
1、如果hidden状态为YES,那么窗口无法显示,即使已经makeKeyWindow
2、如果设置了makeKeyWindow,那么就代表已经给 UIWindows 设置跟控制器了(当前前提是你前面已经[vc.view addSubview:button]),但是如果设置hidden为NO依然不行,但是确实已经设置上去了。
所以: makeKeyAndVisible = hidden + makeKeyWindow
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本篇完。