游戏的目标感.png
一、目标的重要性
有了目标才会后动力,好的目标设计会驱动游戏的进程,为玩家带来欢乐。
二、目标的分类
1、数值成长目标
游戏中需要通过数值成长来体现玩家变强了,无论是获得的资源变多了,还是属性变强了。
2、游戏操作目标
同样难度的关卡,通过提升自己的操作 or 排兵布阵的策略,以前无法通关的关卡现在能通关了,会给玩家带来成就感。
3、情感目标
成就的完成度和收集度往往不会给玩家带来太多的强度变化,但玩家愿意长期体验一款游戏一定是对这款游戏付出了感情的。
三、阶段性目标
1、短期目标
前期应尽可能的给玩家展现游戏中最重要的部分。此时的目标应该是清晰的、明确的、易完成的。
2、中期目标
需要有一定的难度,需要玩家通过一定的思考或操作才能完成,这样的目标具有挑战性,更容易激起玩家的斗志。
3、长期目标
一来可以让用户养成习惯,二来这个目标是用户追求的一个东西,是用户将这个游戏玩下去的动力。
四、巧妙利用目标的梯度效应
人类在接近目标时会加快行动,想要立刻达成这个目标。利用这个心理,在玩家差一点就可以通关时,弹出一个优惠礼包更容易激起用户付费的冲动。
五、终极目标
游戏中的终极目标并不是玩家所追求的东西,玩家追求的是达到这个目标的过程中的快乐。
六、总结
1、游戏中目标的设立往往能够决定游戏成败,好的游戏一定会为玩家设立清晰的目标。
2、需要针对游戏不同人群设立目标。
3、需要从不同维度为玩家设立不同的目标。
4、目标需要分阶段展现给玩家。
5、利用好目标的梯度效应,可以更好的做付费。
6、终极目标不一定是用户强追的东西。