对于在前段时间被全社会热议,连人民日报都发文批评的现象级游戏《王者荣耀》,郎咸平教授在财经郎眼最新一期,提出一种新的思考观点,我还是挺认同的,于是将它总结如下。
首先要说明,《王者荣耀》令很多未成年小朋友沉迷,这个是各大媒体痛批的一个点,我也同意。
毕竟未成年人心智尚未完全成熟,影响到学习这点无可反驳。《王者荣耀》随后推出的未成年人防沉迷系统,也算是对这一点做出了弥补。
1.
于是,由《王者荣耀》这个导火索引起的对于游戏好坏的讨论此起彼伏。
我觉得,很多人是从狭义的角度来定位游戏,即游戏就是如同烟,酒一样令人上瘾的“毒药”;如果从广义的角度来讲,游戏,就像电影一样,它也是一种产业。
2016年全球游戏的市场报告中,中国以244亿美元的游戏市场排名世界第一,美国则以233亿美元排名第二。
很明显,这个产业的价值还不小。
2.
举个例子,我们知道,美国的电影,尤其好莱坞大片很受全球观众的喜爱,例如蜘蛛侠,钢铁侠。从电影里面,我们能看到的,是美国人的英雄情结;感受到的,是美国人对自由,平等,民主的向往。
这意味着,美国电影不仅仅是叙述情节的电影,它更像是一部向全球观众传播美国人价值观的宣传片。
再看看美国的游戏,像魔兽世界,英雄联盟,游戏的设计强调的是美国人所推崇的“团队合作,公平竞争”。同样,美国人将他们自己的价值观融入游戏中,通过游戏这个庞大的媒介向所有玩家传递其值观。
3.
在中国,随着近些年一部又一部破国产票房纪录电影的诞生,电影领域的日益崛起我们都看得见。中国人的价值观及价值文化也随着这些优秀的电影深入每一个观众的内心。《战狼2》无疑是目前最成功的一部“价值观宣传片”。
但是在游戏领域,我们作为世界第一的市场大国,市面上很大一部分的游戏要么是从国外引入,要么是买下版权后稍作修改变成自己的,真正自己设计的游戏却进不了主流游戏市场。
我们国家不缺玩游戏的人,我们缺的是会讲故事,会设计游戏的人。
如果当下不抓紧发展这个产业,那么在可以预见的未来,我们的年轻人玩的都会是别的国家的游戏,接受着别的国家的价值观。当引进国外游戏成为了一种习惯,那么改变用户使用习惯所耗费的成本将是巨大的。
所以,我们能不能够透过这么庞大的一个游戏市场,去传递我们自己正确的价值观。
4.
我们中国也有很多的传统美德,那么能不能也融入到我们自己设计的游戏中,去传递我们国家的价值观,这才是重中之重。
我认为,游戏的内容应该是充满正能量的,应该像电影一样受到内容监管,而不是纵容某些游戏公司为了贪图利益,令游戏内容充满血腥,暴力,扭曲历史文化,最终使游戏成为赌博一样令人上瘾的毒品。
当全世界都在谈论中国制造,中国电影时,能不能让他们也谈论中国游戏。