构建、渲染
1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree);
2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree);
3、布局渲染树(reflow/layout):从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点所应该在屏幕上出现的精确坐标;
4、绘制渲染树(paint/repaint):遍历渲染树,使用UI后端层来绘制每个节点。
重排必定引起重绘,重绘不一定是重排引起的。
不影响位置大小的,单纯为重绘即可 比如修改color 等。
优化
(1)直接改变元素的className
(2)display:none;先设置元素为display:none;然后进行页面布局等操作;设置完成后将元素设置为display:block;这样的话就只引发两次重绘和重排;
(3)不要经常访问浏览器的flush队列属性;如果一定要访问,可以利用缓存。将访问的值存储起来,接下来使用就不会再引发回流;
(4)使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
(5)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,元素脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素;
(6)如果需要创建多个DOM节点,可以使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document;