如果想快速了解互联网的前世今生,不妨读读《浪潮之巅》第21章《互联网2.0》。
互联网1.0
1993年思科公司上市,为互联网的全球普及准备好了硬件设备。当时的互联网正从学术界向商业领域转移,对于网络设备的大量需求造就了思科90年代的神话。
1995年网景公司为互联网用户开发了访问互联网的手段。在网景公司推出网景浏览器之前,上网操作是非常复杂的,只有相当熟悉计算机的人才能通过一些很难用的软件使用互联网。网景公司的浏览器使得任何会用鼠标和键盘的人都能透过互联网浏览和传递信息。
早期互联网的内容非常少,大家使用互联网,主要目的是发电子邮件和留言板BBS。然而,无论是电子邮件和留言板,都是“静态”的,是很难商业化的。雅虎的伟大在于发掘了互联网内容的重要性:一方面雅虎整理和索引互联网的内容,另一方面雅虎干脆自己把原本是离线的内容搬到网上。互联网的门户网站就这样诞生了。没有门户网站,就不会有后来的电子商务和在线广告业务。
在互联网1.0时代(2000年前后),全世界各种网站像雨后春笋般涌现出来。而事实上全世界不需要这么多网站(很多网站门可罗雀)。当风险投资的钱和通过上市融资得到的钱烧完以后,99%的网站也就关门大吉了——这就是互联网泡沫的崩溃。
互联网2.0
在互联网泡沫崩溃后,在很多人认为互联网的免费午餐可能结束,并且一些网站考虑并尝试收费,但是很快所有的互联网公司又回到了免费的轨道上。整个产业界最大的变化是谷歌的崛起。谷歌迅速成为世界第一大互联网公司:它再次证明了利用广告维持互联网运营并提供免费服务的商业模式适合互联网。
一个互联网2.0的公司具备这样的特征:
有一个平台,可以接受并且管理用户提交的内容,并且这些内容是服务的主题。一个很好的例子是YouTube。
提供一个开放的平台,允许用户在平台上开发自己的应用程序,并且提供给其他用户使用。这也是Facebook最大的特点:想要开发网络应用的人,不必办一个网站或互联网公司,就可以实现自己的目的,并且通过Facebook的用户群将自己的服务和产品推广出去。
交互性——交互通信和信息共享。拿微信举例,在微信这个平台上的通信不仅有面向大众公开的,而且有小圈子里私密的。共享的信息包括文字、图片和视频。有意思的是,微信还具备互联网2.0所没有的附加功能,即作为支付的手段。这是很有意思的地方,线上和线下的结合、形成完整的商业生态,会不是是新的互联网革命呢?